심호흡 운동은 감소하는 것으로 알려져 있습니다. 불안 가상 현실과 결합하면 어떻게 될까요? 진정으로 현대적인 발명품이 이러한 오래된 조건에 대한 해답이 될 수 있습니까?
뒤에 팀 깊은, 개발자 Owen Harris와 아티스트 Niki Smit은 이를 “명상적이고 정신적인 [가상 현실] 게임으로 호흡으로 조절된다." 기본적으로 디지털 세계에서의 호흡 운동입니다. 시도해 본 사람들은 생각합니다. 엄청난.
비디오 크레딧: Owen Harris/YouTube
Harris는 불안과 우울의 기간에 대처하기 위해 명상과 호흡 기술을 사용했으며 이러한 방법을 더욱 발전시키고자 했습니다. "디지털 젠 가든". "저는 스트레스가 많은 하루를 마치고 그냥 갈 수 있는 곳을 만들고 싶었습니다. 그리고 그곳이 저만의 작은 격리 탱크가 될 것입니다." 말했다.
더:"Get Picture"는 정신 질환을 앓고 있는 사람들을 보는 관점을 바꾸는 것을 목표로 합니다.
이달 초 Harris는 런던 인디 게임 엑스포 EGX Rezzed에서 Deep을 선보였습니다. 이 게임은 맞춤형 추적 기술을 사용하여 360도 머리 추적을 제공하는 가상 현실 헤드셋인 Oculus Rift를 사용합니다. 각 머리 움직임은 실시간으로 추적되어 완전히 자연스럽고 직관적인 경험을 제공합니다. 입체 3D 보기를 통해 눈은 실제 세계에서와 같이 이미지를 인식할 수 있습니다. 100도 시야는 눈 자체에 의해 자연스럽게 부과되는 유일한 시야 제한이 있음을 의미합니다.
Deep은 또한 헤드폰과 사용자의 호흡 패턴을 화면상의 움직임으로 반영하는 맞춤형 자체 보정 벨트를 사용합니다. 사용자가 심호흡을 하면 화면 중앙의 레티클이 확장 및 축소되어 사용자가 광대하고 고요한 수중 바다 속을 이동할 수 있습니다.
Harris는 정기적으로 Deep을 치료 보조 수단으로 사용하며 다른 사람들이 새로운 정신 건강 요법, 대안을 찾고 있는지 여부에 관계없이 혜택을 받기를 열망합니다. 스트레스 풀기 바쁜 하루의 끝에 휴식을 취하는 빠른 방법 또는 기술.
Deep은 올해 말에 출시될 예정입니다.
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