16세 Andy Gonzales와 17세 Sophie Houser는 Girls Who Code라는 몰입형 여름 프로그램에서 만났습니다. 그들의 공동 프로젝트, 재미있는 금기시되는 사이드 스크롤러 탐폰 런, 바이러스 성을 갔다. 우리는 Sophie와 Andy가 어떻게 만났는지, 페미니스트가 되었으며, 그들이 첫 게임 주제로 탐폰을 선택한 이유에 대해 이야기했습니다.
![핑크 셔츠에 소년의 그림](/f/95d3eed5cad50ab118e7376ce384940c.gif)
SheKnows: 컴퓨터 과학에 관심을 갖게 된 동기는 무엇입니까?
앤디 곤잘레스: 어렸을 때 책을 많이 읽었다. 나는 "십대 갱단이 세상을 구하는 것!"을 다룬 책의 열렬한 팬이었습니다. 그 모든 그룹에는 항상 사람이 있었습니다(바이올렛의 불행한 사건의 연속, 에서 이동 최대 승차, 기본적으로 모든 사람 엔더의 게임) 메인프레임을 해킹하거나 물건을 만들 수 있는 사람 - 주인공의 계획을 어느 정도 촉진할 수 있습니다. 나는 그 캐릭터를 가장 좋아했습니다. 그런 아이가 되고 싶었다! 또 다른 영향은 아버지였습니다. 아버지는 제가 어렸을 때 컴퓨터로 일하셨고 저도 그렇게 하고 싶었습니다.
소피 하우저: Girls Who Code 여름 몰입 프로그램에 참여했을 때 나는 이번 여름 이전에 코딩을 한 적이 없었습니다. 나는 16살이었다. 엄마는 내가 수학을 좋아하고 창의적이기 때문에 코딩을 즐긴다고 생각했습니다. 그녀는 코딩이 이 둘의 교차점이라고 보았고, 그래서 그녀는 내가 지원하도록 격려했습니다.
SK: 롤모델과 영감을 주는 사람은 누구라고 생각하시나요?
AG: 우리 가족은 정말 열심히 일하고 있습니다! 나는 무엇보다도 자매들을 존경합니다. 그들은 내가 할 수 있는 최선을 다하도록 정말로 동기를 부여합니다.
쉿: 어머니는 항상 제게 말하고 자신감을 가지라고 가르치셨고 자신이 가르치는 것을 실천하셨기 때문에 제 롤 모델 중 한 분이십니다. 저도 셰익스피어에서 영감을 많이 받았습니다. 나는 그의 희곡을 많이 읽지는 않았지만 그 깊이에 항상 감명을 받습니다. 그가 쓴 것이 수세기 동안 사람들에게 영향을 미쳤다는 것은 놀라운 일입니다. 저와 후손들에게 큰 영향을 주는 무언가를 만들고 싶습니다. 또한 자신의 말을 지어내서 모든 규칙을 따르지 않는 것도 좋아합니다.
SK: 당신은 페미니스트입니까?
AG: 예! 내가 양성평등을 원한다는 사실에 의문을 제기한 적은 없지만, 페미니스트로서 정체성을 갖고 싶다는 확신이 서지 않을 때가 있었다. 어떤 사람들은 "페미니스트"가 "남자 혐오" 함축을 가지고 있다고 생각합니다. 그렇게 생각하지 않았음에도 불구하고 여전히 나는 하나라고 식별하는 것을 주저하게 만들었습니다. 그러나 시간이 지나면서 나는 페미니스트임을 확인함으로써 다른 사람들이 그 단어를 어떻게 보는지를 형성해야 한다는 것을 깨닫게 되었습니다.
쉿: 나는 자랑스러운 페미니스트다! 앤디처럼 나도 처음에는 스스로를 페미니스트라고 부르는 것이 망설여졌다. 내가 나를 미워하는 사람이라고 하면 사람들이 나를 미워하는 사람으로 볼 것이라고 생각했다. Girls Who Code에서 여름 동안 우리는 18명의 다른 소녀들이 코딩을 배우는 방에서 7주를 보냈습니다. 여자들만 있는 무언가의 일부가 된 것은 처음이었습니다. 우리는 함께 좌절하고 함께 성공했고 무엇보다 서로를 지원했습니다. 그들 모두와 함께 일하면서 내 여성성을 높이 평가하게 되었고, 내가 페미니스트임을 밝히고 싶다는 것을 깨닫게 되었습니다. 내가 페미니스트였고, 스스로를 페미니스트라고 부르면서 그 단어가 의미하는 바를 정의하게 되었습니다.
![탐폰 실행](/f/251f0be81222dfe75283d7a2cebed47c.png)
SK: 게임 주제로 탐폰과 월경을 선택한 이유는 무엇인가요?
AG: 소피가 제안했습니다! Girls Who Code 기간 동안 나는 비디오 게임에서 여성의 과성화에 대한 비디오 게임을 만들고 싶었습니다. Sophie는 사회 변화와 게임을 결합하는 아이디어를 좋아했고 내 프로젝트에 참여했습니다. 우리가 브레인스토밍을 하는 동안 Sophie는 누군가가 탐폰을 던지는 게임에 대해 농담을 했습니다. 우리는 잠시 웃었지만 이야기를 하고 나니 월경 금기가 우리 둘 다 직접 경험한 것임을 깨달았습니다. 우리는 더 많은 연구를 수행했고 금기가 해결해야 할 심각한 글로벌 문제라는 것을 깨달았습니다.
쉿: 월경 금기는 여성에게 너무나 정상적인 것, 여성의 필수적인 부분으로 축하받아야 하는 것, 즉 생리 기간이 더럽고 더럽다고 가르칩니다. 우리는 금기를 물리치고 남성과 여성 모두에게 월경을 포용하라고 말하고 싶었습니다. 몇 가지 조사를 한 후 Andy와 나는 또한 여성이 생리 때문에 소외되는 지역도 있다는 것을 알게 되었습니다. 이러한 문화권에서 월경은 부정한 것으로 간주되어 월경 중인 여성은 월경하는 동안 부정하고 안전하지 않은 오두막에 스스로를 격리해야 합니다. 또한, 이들 국가의 소녀들은 월경을 할 때 자신을 돌볼 수 있는 방법이나 자원이 없는 경우가 많습니다. 결과적으로 그들은 월경 중에 학교에 가지 않습니다. 금기는 심각한 문제이며 Tampon Run이 낙인과 싸우는 데 도움이 될 생각과 토론을 불러일으키기를 바랍니다.
SK: 앞으로 해결하고 싶은 다른 여성 문제가 있습니까?
AG: 예. 비디오 게임에서 여성의 과성화(이전에 언급했듯이)는 내가 강하게 느끼는 것입니다. 또한 기술 산업의 성별 격차를 줄이고 남녀 간의 불평등한 임금 문제를 해결합니다.
쉿: Andy와 나는 가을에 게임 회사로부터 게임 해커톤에 쫓겨났습니다. Weeby.co. 그곳에서 우리는 Catcall Run이라는 새로운 게임을 개발했습니다. 해커톤에서 36시간 이상 작업할 시간이 없었지만, 앞으로는 길거리 괴롭힘에 대해 뭔가를 하고 싶습니다. 또한 코딩은 저에게 매우 보람 있는 경험이었기 때문에 더 많은 소녀들이 코딩을 배울 수 있도록 계속 노력하고 싶습니다.
Andy Gonzales는 뉴욕시에 살고 있습니다. 그녀는 학교 로봇 팀에서 일하고 피아노와 배구를 하며 고등학교 3학년에서 살아남기 위해 노력하고 있습니다. Sophie Houser는 가을에 브라운 대학교에 다닐 것입니다. 그녀는 학교 테니스 팀의 공동 주장입니다. 그녀는 사진, 글쓰기, 독서를 즐깁니다.
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