폭력적이라는 뉴스가 아니다. 비디오 게임 일반 플레이어의 공격적인 행동을 유발합니다. 2012년에 Iowa State University에서 수행된 한 특정 연구에 따르면 "Call of Duty" 및 "Mortal Combat: Deadly Alliance"와 같은 게임이 실제로 더 적대적인 충동을 불러일으키다 덜 폭력적인 게임보다 학생에서. 미래의 내 아들이 그런 유형의 게임을 하지 못하게 하는 것만으로도 충분하지만, 이 새로운 연구는 나를 한계로 몰아넣었습니다.
밀라노-비코카 대학과 이탈리아 제노바 대학의 연구원들은 154개의 이탈리아 고등학교를 가지고 있었습니다. 다양한 폭력적인 비디오 게임을 하는 학생들, 일부는 성차별적 뉘앙스가 있고 일부는 그렇지 않습니다(비디오 게임을 성차별적으로 만드는 것은 매춘부, 스트리퍼 또는 이와 유사한 성적 대상으로 묘사되는 여성입니다).
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10대 소년들이 한동안 비디오 게임을 한 후, 연구자들은 각각 남자가 여자에게 폭력적인 행동을 하는(또는 제정하는) 묘사한 두 장의 사진을 평가하게 했습니다. 그들이 발견한 것은 최소한의 말을 해도 불안하긴 했지만 그다지 놀랍지는 않았습니다. Grande Theft Auto(성차별 게임)를 한 소년들은 사진 속 피해자 여성에 대해 Half Life(폭력적이지만 성차별적이지 않은 게임)를 한 소년들보다 훨씬 덜 동정심을 보였습니다. 설상가상: 일부 소년들은 게임의 주인공과 정말로 동일시되어 게임을 할 때 자신이 캐릭터가 된 것처럼 느낍니다. 이 소년들은 소녀 희생자에 대해 최소한의 공감을 느꼈다.
이것은 이 소년들이 성인이 되었을 때 여성에게 확실히 폭력적이라는 것을 의미하지는 않지만, 이 게임을 더 많이 할수록 곤경에 처한 여성에게 덜 반응할 것임을 암시합니다. 그것은 그들이 고통이 그들 자신이 한 일에 기인했는지 여부에 관계없이 시간이 지남에 따라 여성의 고통에 궁극적으로 더 무감각해질 수 있음을 의미할 수 있습니다.
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비디오 게임이 이러한 아이디어에 영감을 준다면 그것은 좋지 않습니다.
이 연구의 공동 저자인 Brad Bushman은 실제 영향력 있는 위험은 오늘날 이러한 게임이 어떻게 진행되는지에 있다고 말했습니다. 성차별적인 주인공과 어느 정도 거리를 두고 영화를 보는 것과 달리 이 비디오 게임은 액션에 몰입하고 총을 든 사람이 된 것 같은 느낌을 주도록 설계되었습니다. 그런 종류의 긴밀한 연결은 적어도 단기적으로는 플레이어에게 부정적인 영향을 미치는 것으로 입증되었습니다.
“게임이 무해한 재미일 뿐이라고 생각할 수도 있습니다. 그러나 소년들이 게임을 하고 게임의 남성 캐릭터와 동일시하면 남성성과 여성을 대하는 방법에 대한 꽤 불안한 신념에 동의하게 될 수 있습니다.”라고 Bushman은 말했습니다. 사이언스 데일리.
나는 성인이 얼마나 다른지 직접 보았다 남자들 아직도 이런 종류의 게임을 하는 사람들은 여성을 대합니다. 종종 감정적 단절과 고정 관념의 남성적 특성에 훨씬 더 많은 헌신이 있습니다. 나는 그런 영향력이 폭행, 어떻게 가능한지 쉽게 알 수 있습니다.
어린 소년들이 이러한 유형의 게임을 시작할수록 발달과 여성을 대하는 방법에 대한 후속 견해에 더 많은 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 게임이 존재해야 한다면 이 소년들의 삶에서 미래의 모든 여성을 위해 등급이 아니라 최소한 연령 제한이 있어야 합니다.