에피소드 6은 팀이 스테파니가 해고될 것이라고 추측(그리고 희망)하면서 시작되었습니다. 물론 그녀는 그렇지 않았지만 놀랍게도 그녀가 돌아왔을 때 보상을 시도했습니다. 그녀는 그들의 비판을 개인적으로 받아들이지 않았으며 더 효과적으로 의사소통하는 방법을 배워야 한다는 것을 알고 있다고 발표했습니다. 그런 다음 그녀는 눈물을 흘리며 물론 그녀의 동정심을 얻었습니다.
다음날 아침 두 팀은 Sony Play Station 사무실로 이동하여 Sony Playstation의 최고 경영진 두 명을 소개받았습니다. Trump는 다음 작업이 PS2 레이싱 게임인 Grand Turismo 4를 마케팅하기 위해 그래피티 광고를 사용하는 것이라고 발표했습니다. 각 팀은 할렘에 20피트 벽을 칠하고 디자인에 대해 아티스트와 협력했습니다. Jill은 다시 Carolyn을 대신했습니다. Trump는 Tana가 지난 주 우승 팀의 프로젝트 매니저였기 때문에 면제되었고 팀은 면제되었음을 재빨리 상기시켰습니다.
Team Net Worth가 모였고 John은 비디오 게임을 시작했습니다. Tara는 자신이 잘 알고 있다고 주장하는 Harlem에서 작업이 진행되고 있었기 때문에 프로젝트 관리자로 자원했습니다. Net Worth는 Sony 경영진을 만나 제품의 대상 인구 통계에 대해 물었습니다. 그들은 18-34세 연령대의 멋지고 멋진 남성을 원한다고 말했습니다. Tara는 자신이 청중과 소통하고 있다고 확신했습니다.
Magna 팀에서 Alex는 대학에서 비디오 게임을 꽤 잘 알고 있었기 때문에 프로젝트 관리자로 자원했습니다. 그와 나머지 팀이 아티스트를 선택하는 동안 Bren과 Stephanie는 Sony 경영진을 만났습니다.
Team Networth도 아티스트를 만나 Ernie라는 사람을 선택했습니다. Tara는 고삐를 잡고 Harlem의 사람들이 공감할 수 있는 개념을 만들었습니다. 그녀는 뉴욕의 비열한 거리를 찌푸린 얼굴로 그리는 것에 대해 이야기했고 아프로 머리를 한 누군가가 차에서 손을 흔들었습니다. 뭐? 나는 그것을 얻지 못했습니다.
한편, Alex는 아래의 정글 테마로 속임수를 쓴 자동차에 대한 아이디어를 작업했습니다. 그러나 Stephanie와 Bren이 돌아왔을 때 그들은 Sony 경영진이 좀 더 세련되고 도시적이어야 하며 정글이 그들에게 어울리지 않을 것이라고 지적했다고 그에게 말했습니다. Stephanie는 인터뷰에서 Alex가 팀이 길을 잃은 것처럼 보였고 시간이 부족했기 때문에 결정을 내려야 한다고 언급했습니다.
Net Worth 팀에서 Tara는 자신이 개발한 개념의 근거를 계속해서 설명했습니다. 그녀는 매우 똑똑하게 들렸지만 그 아이디어는 비디오 게임 판매와 관련성 및 실체가 부족한 것 같았습니다. 다음으로 Tara는 Craig에게 그림을 감독하는 임무를 할당했습니다. 그는 꽤 잘했지만 Audrey와 머리를 맞대었습니다. Tara는 문제를 해결했지만 Audrey가 팀에서 가장 많은 갈등을 겪고 있다는 점에 주목했습니다. 이는 팀이 아니라 Audrey에 문제가 있음을 나타냅니다.
Magna로 돌아가서 Alex는 벽화의 개념과 씨름하고 있었습니다. 현명하게도 그는 거리에서 아이들을 조사하여 무엇이 게임과 연관시키는 데 도움이 될지에 대한 그들의 관점을 얻기로 결정했습니다. 아이들은 창의적이고 통찰력 있는 아이디어를 가지고 있었고 미친 소품과 필요한 블링블링을 사용하는 것에 대해 이야기했습니다. 아이들과 이야기를 나눈 후 Magna는 돈이 날아다니는 차를 엄청나게 속이고 Play Station 2용 PS2라고 표시된 반지로 큰 주먹을 추가했습니다.
Net Worth로 돌아가서 Tara는 벽화에 마지막 손길을 더했습니다. Tear it up! 그녀는 할렘 사람들이 그것을 고맙게 생각할 것이라고 생각했기 때문입니다. 그 시점에서 Trump는 작업을 관찰하기 위해 일반적인 방식으로 스트레치 리무진을 타고 도착했습니다. 그는 재빨리 작품을 훑어보더니 아주 좋다며 리무진으로 돌아갔다. 그런 다음 그는 마그나 팀 옆으로 차를 몰고 차에서 내리지 않고 재미있다는 말만 했습니다. Alex는 이것 때문에 약간 불안해 보였지만, 그에게 행운을 가져다주기 위해 성모송을 두 번 했다고 말했습니다.
드디어 심판의 시간이 되었습니다. Tara는 그녀의 컨셉을 통해 Playstation Executives를 진행하면서 I this, I that, like a broken record라고 반복해서 말하면서 그녀의 팀을 짜증나게 했습니다. 그녀는 팀에 내가 없다는 것을 모르나요? 물론 우리도 없지만 그것은 요점을 벗어났습니다. 경영진은 벽화가 마케팅 지향적이라기보다 예술적으로 보인다고 말했지만 작품을 심사하기 위해 포커스 그룹을 불러들였습니다. Tara는 자신의 팀이 이겼다고 확신했습니다.
다음으로 Playstation Execs는 Magna 벽화로 모험을 떠났습니다. 모두를 위한 E, Grand Turismo 4라는 큰 단어, 블링 블링 링이 있는 주먹, Drive of your life라는 단어가 있는 날아다니는 현금 등 벽화의 많은 특징이 마음에 들었습니다. Alex는 프레젠테이션 전에는 그들이 이겼다고 확신했지만 나중에는 조금 덜 확신했다고 말했습니다.
회의실 시간!
경영진은 예술적인 관점에서 볼 때 깊은 인상을 받았지만 이것은 예술 프로젝트가 아니라 게임을 판매하는 사업이라고 말했습니다. 그런 관점에서 그들은 그것이 쉬운 선택이라고 느꼈습니다. 그들은 Magna로 시작하여 포커스 그룹 댓글의 테이프를 재생했습니다. 그들은 주먹을 좋아한다고 말하는 소년과 모두를 위한 E 때문에 그녀의 아이들을 위해 게임을 사겠다고 말하는 여성을 보여주었습니다. 다음으로 Net Worth 테이프가 재생되었습니다. 사람들은 빌보드에 대해 강한 반대를 했고, 한 사람은 그것이 사람들이 생각하는 할렘에 대한 고정관념을 묘사하고 있으며 게임을 사지 않을 것이라고 말했습니다.
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