아동기 우울증은 기술로 인해 발생합니까? - 그녀는 알고있다

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iPhone, TV 및 비디오 게임이 아이들의 주의를 곤두서게 하는 데는 좋은 반면, 증가하는 증거는 너무 많은 화면 시간은 잠재적으로 아동기 우울증을 유발하고 나중에 주의력 문제의 위험을 증가시킬 수 있습니다. 에.

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정보 과부하

7세 미만의 어린이는 자신의 휴대폰을 받고 있으며 많은 2세 어린이는 이미 스마트폰을 사용할 수 있습니다. 때로는 부모보다 더 나은 경우도 있습니다! 세 아이의 엄마인 Sylvia Dune은 "2살짜리 아이는 내 휴대전화를 켜고, 자신의 앱을 찾고, 볼륨을 적절하게 조절하고, 끝나면 내 휴대전화의 전원을 끌 수 있습니다."라고 말합니다.

사회가 익숙해졌다 기술 우리의 모든 움직임을 다른 사람들에게 알리고 문자 메시지, 지속적인 이메일, 온라인 게임, 비디오, 트윗 및 상태 업데이트를 통해 성인과 어린이 모두를 즐겁게 합니다. 그러나 이 시대의 징조가 아이들에게 해로운 것입니까? 미국소아과학회(American Academy of Pediatrics)는 그렇다고 말합니다. 연구 소아과 저널 화면 시간의 부작용을 어린이의 우울증 및 주의력 문제와 연결합니다.

어린이와 기술

미국소아과학회(American Academy of Pediatrics)는 현재 어린이들이 하루에 최대 2시간을 스크린 앞에서 보낼 것을 권장합니다. 그러나 에 발표된 연구 사이언스 데일리 미취학 아동은 하루에 최대 4시간을 TV나 컴퓨터 앞에서 보냅니다. 연구에 따르면, 이 수치는 3세 미만 어린이의 임상적 우울증 위험을 증가시키고 나중에 주의력 문제를 일으킬 가능성이 있습니다.

스크린 타임을 블록 플레이로 교체

많은 장난감 회사는 제품 디자인에 기본으로 돌아가는 놀이를 통합하고 있습니다. 테구친환경 마그네틱 나무 블록을 만드는, 은 어린이들의 노는 모습을 관찰하기 위해 전국 유치원과 몬테소리 교실에 시험실을 설치하고 있습니다. Tegu 제품 개발자는 "아이들이 자기 블록을 가지고 놀 때 기존 블록보다 더 큰 관심과 주의력을 관찰했습니다."라고 말합니다. 알렉스 코. “내장된 자석은 아이들이 더 크고 더 발전된 구조를 만들 수 있도록 하며, 극성은 비판적 사고와 문제 해결. 아이들은 더 빨리 숙달되어 행동을 강화합니다.”

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기본 플레이로 돌아가기

많은 전문가들은 해결책이 단순히 자녀와 함께 기본적인 놀이로 돌아가도록 격려하고 참여하는 것이라고 믿습니다. 블랙베리를 공과 블록으로 바꾸고 아이들이 2차원 앱에서 얻을 수 없는 다감각 기술에 참여하도록 격려하십시오.

“물리적 블록 놀이는 눈과 손의 협응력과 크고 미세한 운동 능력을 발달시킬 뿐만 아니라 디자인과 균형에 대한 감사와 이해”라고 교육자이자 저자인 Vivian Kirkfield는 말합니다. 어떻게하는지 보여줘! 읽기, 만들기, 요리를 통해 자녀의 자존감을 높이세요. “블록놀이는 움직임 지향적이며 감각 친화적이며 아동 전체를 포함합니다. 아이들이 어휘, 수학 및 과학을 개발하는 데 도움이 되는 지적으로 활동적인 창의적 학습 도구 기술."

변화를 주기에는 결코 늦지 않았습니다

아이들은 부모의 행동에서 많은 것을 배웁니다. 변화하기에 너무 늦은 때는 없습니다. 당신의 방법과 모범을 보입니다. 두 남자아이의 엄마인 Jessica Welch는 “우리는 휴대전화에 대한 엄격한 규칙을 가지고 있습니다. “우리 집에는 '전화 없는' 시간이 설정되어 있습니다. 그렇게 하면 우리 아이들은 전화와 모바일 기기 없이 우리를 보게 되고 우리는 불필요한 방해 없이 아이들과 더 좋은 시간을 보내도록 상기시켜줍니다."

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