나는 모두 취미가 있는 아이들을 위한 것입니다. 아이들이 자신이 열정을 갖고 있는 무언가를 발견하면 흥분의 출구와 꿈을 꿀 수 있는 장소를 제공합니다. 이러한 경험은 전통적인 교실에서 흔히 낙담하는 경험입니다. 그러나 온라인 게임과 같은 일부 취미는 의도하지 않은 부정적인 결과를 초래합니다.
제 아들은 8살이 되었을 때 비디오 게임에 대한 사랑을 발견했습니다. 당시에는 순진하고 귀엽기까지 해서 남편과 나는 기꺼이 그의 새로운 관심을 지지했습니다. 게임을 한 지 1년 만에 내 아들은 최신 게임 세트인 PlayStation과 지역 게임 매장에서 제공하는 많은 중고 게임 디스크를 갖게 되었습니다.
이후 5년 동안 그의 게임 취향은 PS3에서 Xbox로, 나중에는 컴퓨터 게임으로 바뀌었습니다. 그는 용돈을 절약하고 색이 변하는 마우스와 같은 최신 기술 장비를 구입했습니다. 헤드셋과 마이크, 그리고 가상세계의 돈과도 같은 'exp'라는 것이 그가 설명했다. 연주했다. 곧 그는 내가 이해할 수 없는 언어를 말하고 있었습니다.
그는 다음과 같이 말합니다.
또는: "레벨 20에 도달할 때까지 이 몹을 분쇄하세요!"
그리고 심지어: "미드 레인 핑 MIA, 미드 라이너에게 먹이를 주는 것은 도움이 되지 않습니다."
나는 내 아들이 함께 노는 것을 좋아하는 친구처럼 보이는 것이 기뻤지만, 나는 그의 노는 것에 대한 열정과 연결될 수 없다고 느꼈다. 그의 말을 듣는 것조차 인내심을 시험하는 시험이 되었어요. 저에게는 모든 것이 라틴어처럼 들렸기 때문입니다. 나는 또한 다른 일이 일어나고 있다는 것을 알아차렸습니다. 제 아들이 게임을 할 때마다 다른 플레이어들에게 소리를 지르곤 했습니다.
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"이런 젠장?!" 그는 컴퓨터 화면에서 비명을 질렀다. "바보같은 장난 그만해!"
나는 그에게 진정하라고 말하고 싶었습니다. 그것은 단지 재미를 위한 게임일 뿐이지만 내 말은 그의 화를 진정시키는 데 거의 효과가 없었습니다. 그 공격성은 그가 그의 남동생과 이야기할 때와 같이 게임 밖에서 나타났습니다.
"그런 멍청한 짓은 그만해." 그가 조롱하곤 했다. 그러한 태도의 사고는 종종 그를 게임에서 제한하게 만들었습니다.
세월이 흐르면서 나는 내 아들이 시간이 날 때마다 온라인 게임을 하려고 한다는 것을 알아차렸다. 얼마 지나지 않아 나는 게임 시간 규칙을 시행해야 했습니다. 숙제와 집안일을 마친 후에만, 그것이 지켜지지 않을 때는 주말에만 했습니다. 그의 게임은 내 옆구리에 가시가 되었고 열정은 곧 탐닉; 그리고 그는 다른 관심사가 거의 없었기 때문에 그가 게임을 하는 것을 억제하기가 어려웠습니다.
나는 진심으로 아들의 안부를 걱정했다. 그의 성질은 사상 최고였고, 그의 인내심은 불안할 정도로 낮았으며, 비열한 게이머 태도에 빠져드는 능력은 그가 플레이하지 않을 때에도 더 무서운 빈도로 일어나고 있었습니다.
여러 번 그는 아무 것도 아닌 것처럼 보이는 우리 중 한 사람을 헐뜯었습니다. 나는 그의 태도 변화를 이해할 수 없었다. 그러던 어느 날 밤, 물을 마시려고 잠에서 깨어났을 때, 내 아들이 방에서 웃는 소리를 들었습니다. 나는 그의 문 옆에 서서 귀를 기울이고 그가 노는 것을 알아볼 수 있는 소리를 들었다. 그날 밤 나는 내 아들이 모두가 잠자리에 든 후에도 몰래 게임을 하고 있고, 심지어 학교 밤에도 밤새도록 놀고 있다는 것을 발견했습니다. 나는 화가 났고 아들은 미안했다. 나는 무언가가 바뀌어야 한다는 것을 알고 있었다.
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연구원들은 다음을 발견했습니다. 온라인 게임은 실제로 어린이에게 유익합니다, 상상놀이의 다른 형태와 매우 유사합니다. 연구에 따르면 온라인 게임은 "인지 및 사회적 문제뿐만 아니라 정체성 개발의 기회를 제공"합니다. 중독성 게임 플레이라는 더 큰 문제와 중독이 어떻게 우리 아이들의 성격.
심리학자들은 다음과 같은 경향을 보기 시작했습니다. 비디오 게임 중독, 그리고 남성에게 더 많이 발생하는 것으로 보입니다. 사실, "인터넷 게임 장애"는 현재 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼의 최신판에 "추가 연구를 위한 조건"으로 나열되어 있습니다.
증상 인터넷 게임 장애 약물 중독과 유사하며 짜증, 슬픔, 다른 사람에 대한 관심 상실을 포함합니다. 활동, 속임수, 게임을 현실 도피 수단으로 사용하고 집, 학교 및 직장 생활을 위험에 빠뜨립니다. 재생합니다.
일부 부모는 폭력, 부도덕 또는 온라인 약탈자에 대해 불평하지만, 또 다른 우려는 게임에 대한 사랑과 실제 책임 간의 균형을 유지하는 자녀의 능력입니다. 노는 것이 삶의 기본이자 유일한 초점이 되었을 때 개입이 신속하게 이루어져야 합니다.
내 아들의 과도한 게임 플레이를 억제하려는 모든 노력이 좌절되었을 때, 나는 행동을 취했고 Wi-Fi 비밀번호 변경 그리고 나중에 컴퓨터에서 전원 케이블을 제거합니다.
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그가 온라인 게임을 할 수 없게 된 지 한 달 후, 그는 나에게 내가 전혀 알지 못했던 말을 했습니다.
그는 “나는 항상 멋진 무언가를 하고 싶었다”고 설명했다. “나는 위대한 전사, 위대한 검사가 되고 싶었다. 다른 사람들과 나를 구별할 수 있는 것입니다. 게임에서는 그렇게 할 수 있습니다. 현실 세계에서 - 나는 그렇게 멋지지 않습니다."
나는 내 아들을 껴안고 그가 훌륭하다고 모든 방법을 말하면서 오랜 시간을 보냈습니다. 나는 또한 그가 우상화한 활동 중 일부를 실제 생활에서 시도하도록 격려했습니다. 무술, 심지어 마상술은 그가 기술과 자신감을 얻을 수 있는 방법이었습니다.
현재로서는 게이머 라이프스타일의 진정한 위험, 즉 끊임없는 플레이와 중독성 경향을 인식한 것에 감사할 뿐입니다. 게임을 하는 모든 어린이가 중독되는 것은 아니지만, 게임에 대한 열정이 건강에 해로운 집착이 될 때 부모로서 이해하고 대처하는 방법을 알아야 합니다.
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