カーネギーメロン大学のジェシカハマーによると、「10代の少女の96%が遊ぶ ゲーム、それでも、ゲーム業界全体で10〜12%の女性がいます。」 しかし、ゲームの顔は変化しています。 カナダ、あるグループは、ゲームをインクルーシブな空間にするという呼びかけに応えました。
過去数年間で、ゲーム業界は、特にゲームを作成、マーケティング、およびプレイする人々から、あらゆるレベルで蔓延するミソジニーが発生するという醜い側面を示してきました。 ゲームの女性は、参加し、対話を開始し、新しいゲームの世界の未来を形作ることを試みながら、差別、嫌がらせ、サイバーテロの発作に対処してきました。
彼らがゲームで表現される方法に不満を感じ、女性のグループが集まって作成しました ゲームを作るダム (DMG)。 Dames Making Gamesは、トロントで唯一の非営利の女性向けゲーム作成組織です。 メンバーが運営し、メンバーが資金を提供するDMGは、ゲームの風景を作り、プレイし、変更することに関心のあるすべての女性、非バイナリ、性別不適合、トランスジェンダー、クィアの人々を歓迎します。
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創設者たちは、メンターシップに重点を置いた安全なコミュニティスペースの作成に着手しました。 クリエイターの1人であるJennieFaberは、次のように述べています。「(参加する前に)非常に興味深く、ユニークで温かいコミュニティの火花を見ました。」 これまで、DMGはいくつかの異なるワークショップを開催してきました。 メンバーが商業、芸術、または趣味で業界に関与している仲間の間で自分の仕事を振り返るために、毎月のスピーキングシリーズ、ソーシャルイベント、ゲームジャムを提供します 容量。
Dames MakingGamesの共同ディレクターであるSohaKareemは、次のように語っています。 アクセス可能なリソースに基づくコミュニティは、活動家のゲーム開発をさまざまな疎外された人々に包括的にするための重要な方法です アイデンティティ。」
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企業はまた、ジェンダーの焦点を大幅に変える必要があります。 ソーハは次のように説明しています。「私たちの仕事の多くは、オンラインでの嫌がらせやゲーマーゲートのような動きに関連しています。それは、女性の仕事を男性の中で組み立てることです。 嫌がらせを受けるまで待つのではなく、仕事と安全を第一に考えたスペースを用意して、スペースを牽引する価値があります。」
しかし、彼女はさらに次のように付け加えています。 女性だけでなく、自分の声や視点を得ようと奮闘しなければならない他のマイノリティにも包括的であること 認識された。"
ゲームの開発について詳しく知りたいが、トロントを拠点としていない場合は、 モントリオールのPixelles と バンクーバーのゲームのフェミニスト また、女性ゲーマーを育成し、指導します。
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