深呼吸運動は減少することが知られています 不安 ストレスを感じるので、それらをバーチャルリアリティと組み合わせるとどうなりますか? 真に現代的な発明は、これらの古くからの条件に対する答えになるでしょうか?
背後にあるチーム 深い、開発者のオーウェン・ハリスとアーティストのニキ・スミットは、それを「瞑想的で向精神的な[バーチャルリアリティ]ゲームである」と説明しています。 呼吸によって制御されます。」 基本的に、それはデジタルの世界での呼吸法です—そしてそれを試した人はそれが 驚くばかり。
ビデオクレジット:Owen Harris / YouTube
ハリス自身は、不安やうつ病の時期に対処するために瞑想と呼吸の技術を使用しており、これらの方法を作成することによってさらに発展させたいと考えていました。 「デジタル禅ガーデン」。 「ストレスの多い一日の終わりに、ただ行くことができる何かを作りたかったのです。それが私自身の小さなアイソレーションタンクになりました」と彼は言いました。 言った。
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今月初め、ハリスはロンドンのインディーゲームエキスポEGXRezzedでDeepを紹介しました。 このゲームは、カスタムトラッキングテクノロジーを使用して360度のヘッドトラッキングを提供するバーチャルリアリティヘッドセットであるOculus Riftを使用しています。つまり、ユーザーは実際の生活と同じように仮想世界を見ることができます。 各頭の動きはリアルタイムで追跡され、完全に自然で直感的な体験を生み出します。 立体3Dビューにより、目は現実の世界と同じように画像を知覚できます。 100度の視野は、視界の制限が目自体によって自然に課せられるものだけであることを意味します。
Deepはまた、ヘッドフォンと、画面上の動きでユーザーの呼吸パターンを反映する特注の自動調整ベルトを使用しています。 ユーザーが深呼吸すると、画面中央のレチクルが伸縮し、広大で静かな海中を動き回ることができます。
ハリスは自分自身を治療補助として定期的にディープを使用しており、他の人が新しいメンタルヘルス療法を探しているかどうかにかかわらず、ディープから利益を得ることに熱心です。 応力緩和 忙しい一日の終わりにリラックスするためのテクニックや簡単な方法。
Deepは今年後半にリリースされる予定です。
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