Legend of Zelda:Symphony of the Goddessesは、象徴的なゲームチューンを再想像することで、リスナーを失望させません。
金曜日、アリゾナ州フェニックスのダウンタウンにあるオーフィウムシアターを埋め尽くした群衆は、非常に折衷的な集まりでした。 しかし、ゼルダの交響曲を見るのを待っている、オーフィウムのロビーにはほとんど大きすぎる群衆には、他に何が期待できるでしょうか。
出席者は交響曲そのものとほぼ同じくらい優秀でした。 オーフィウムのロビーに群がっている間、訪問者はボールガウンから戦闘用鎧まであらゆるものに見られる可能性があります。
有名なゼルダの序曲で4楽章の交響曲が始まりましたが、鳥肌が立ちました。 ゲームボーイや任天堂のコンソールから何度も耳にする8ビットのジングルは、本当に美しい音楽になりました。
交響曲のために作成された4つの楽章には、「ゼルダの伝説」、「ガノン」、「プリンセス」の作品が含まれていました。 ゼルダ」、「トワイライトプリンセス」、「スカイワードソード」。 動きに伴って実際のゲームのシーンがありました 演奏する。 これには、リンクと邪悪なガノンドロフの間の最後の戦いや、リンクが悪名高い鶏を追いかけるなどの激しい瞬間が含まれていました。 ゲームプレイは、一見不可能なボスによる欲求不満の記憶と、最後のボスがついに倒れたときの明確な喜びの記憶を確実に引き起こしました。
聴衆は非常に反応が良く、音楽のムードとともに笑い、あえぎ、ため息をついた。 コンサートは、ゼルダのゲームシリーズをビデオゲームの歴史の中で最も愛されているものの1つにした多くのゲーム、冒険、物語を通してリンクの物語をたどりました。
多くの作品のオーケストレーターであるスージー・セイターは、指揮者としてエイマー・ヌーンの代理を務めました。 チャド・セイターがゲームシリーズ、初期のゼルダのゲームの思い出、そして交響曲の作成に費やされたすべての作業について話したとき、セイターは素晴らしく、聴衆と一緒に笑いました。
ゲームのビデオを強調するだけでなく、バックライトが変更され、さまざまな動きすべてにピッチパーフェクトなムードが生まれました。 4つのゲームからの4つの動きは、ゲームの感覚を捉えるのにぴったりでした。
夕方の大部分はショーの終わりに来ました。 興奮と長続きするスタンディングオベーションの間に、チャドセイターはショーを締めくくるためにステージに戻ってきました。 スージー・セイターは、拍手が続き、続いたときに交響曲のさまざまなセクションを示し、最終的にアンコールにつながりました。
その後、別のアンコール。
そして別の。
それぞれの曲は、心のこもった、当然のスタンディングオベーションを得ました。 アンコールは、ゲームミュージックのもう少し多様性をカバーし、「バラードオブザ 「風の魚」、「ゲルド渓谷」、「マジョラの仮面の組曲」。 曲の多様性と作曲の完璧さは非常に印象的でした。
2分以上続く拍手喝采が交響曲を元気づけた。
ゼルダの伝説:女神の交響曲 ツアーは5月12日にジョージア州アトランタに続き、9月下旬まで全国に停車します。 ツアーの日程とチケットの価格はwww.zelda-symphony.comで見つけることができます。