エピソード 6: すべての功績を横取りしてもどこにも行けない、パート 1 – SheKnows

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エピソード6は、チームがステファニーが解雇されるだろうと推測(そして期待)することから始まりました。 もちろん、彼女はそうではありませんでしたが、驚くべきことに、帰国後、彼女は償いをしようとしました。 彼女は、彼らの批判を個人的に受け止めておらず、より効果的にコミュニケーションする方法を学ばなければならないことは分かっていると発表した。 それから彼女は泣き出しました、そしてもちろんそれは彼女の同情を勝ち取りました。

翌朝、両チームはソニー プレイステーションのオフィスに連れて行かれ、ソニー プレイステーションの最高幹部2人に紹介されました。 トランプ大統領は、次の任務は次期PS2レースゲーム「グランツーリスモ4」のマーケティングに落書き広告を利用することだと発表した。 各チームはハーレムに絵を描くための6フィートの壁を用意し、アーティストと協力してデザインを行うことになった。 ジルは再びキャロリンの代わりを務めた。 トランプ大統領は、タナが前週優勝チームのプロジェクトマネージャーだったため免除されると簡単に念を押し、チームは免除された。

チーム・ネット・ワースが集まり、ジョンはビデオゲームを始めました。 タラは、その仕事がハーレムで行われており、ハーレムのことをよく知っていると主張したため、自らプロジェクトマネージャーを志願しました。 Net Worth はソニーの幹部と会い、製品のターゲット層について尋ねました。 彼らは、18~34歳のヒップでクールな男性を求めていると述べた。 タラは、自分がその聴衆とつながっていることに自信を持っていました。

チーム マグナでは、アレックスは大学時代からビデオ ゲームに精通していたため、自らプロジェクト マネージャーを志願しました。 彼とチームの他のメンバーがアーティストを選ぶ間、ブレンとステファニーはソニーの幹部と会いました。

チーム ネットワークもアーティストと会い、アーニーという名前の人を選びました。 タラは手綱を引き、ハーレムの人々が共感できると考えたコンセプトを作成しました。 彼女は、アフロヘアの誰かが車に手を振っている間、ニューヨークの卑劣な通りをしかめっ面で描いたことについて語った。 は? それはわかりませんでした。

一方、アレックスは、以下のジャングルをテーマにしただまされた車のアイデアに取り組みました。 しかし、ステファニーとブレンが戻ってきたとき、彼らはソニーの重役たちが、もっとヒップで都会的なものにする必要があり、ジャングルにはあま​​り同意しないだろうと示唆したことを伝えた。 ステファニーはインタビューで、チームは道に迷って時間がなくなっているように見えたので、アレックスは決断を下す必要があったとコメントした。

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チーム Net Worth では、タラは自分が開発したコンセプトの背後にある理論的根拠を明確に述べ続けました。 彼女は非常に聡明そうに聞こえましたが、そのアイデアには内容やビデオゲームの販売との関連性が欠けているように思えました。 次に、タラはクレイグに絵を監督する仕事を割り当てました。彼はそれを非常にうまくやり遂げましたが、それでもオードリーと衝突しました。 タラはそれを滑らかに話しましたが、オードリーがチームの誰よりも最も多くの衝突を抱えていたと指摘し、それはチームではなくオードリーに問題があることを示していました。

マグナに戻ると、アレックスは壁画のコンセプトに苦労していました。 賢明なことに、彼は路上で子供たちにアンケートを実施し、ゲームとゲームを結びつけるのに役立つものについて彼らの視点を得ることにしました。 子どもたちは創造的で洞察力に富んだアイデアを出し、奇抜な小道具の使い方や必要なキラキラについて話し合っていました。 子供たちと話した後、マグナは自分たちの車を超騙し、お金を飛び散らせ、プレイステーション 2 用の PS2 と書かれたリングを付けた大きな拳を追加しました。

純資産の話に戻り、タラは壁画に最後の仕上げを加えました。これは、「引き裂いてください!」というキャッチフレーズでした。 ハーレムの人々がそれを高く評価してくれると思ったからである。 その時点で、トランプ氏は作業を視察するためにいつものやり方でストレッチリムジンで到着した。 彼は作品をざっと見て、とても良かったと言って、リムジンに戻りました。 その後、彼はチーム・マグナの横を通り、車から降りることなく、「面白いね」とだけ言った。 アレックスはこれに少し動揺しているようでしたが、幸運をもたらすためにメアリー万歳を数回したと言いました。

ついに審判の時が来た。 タラは、プレイステーションの幹部たちに自分のコンセプトを説明しながら、壊れたレコードのように「私はこう、私はああ」と繰り返し言って、チームを怒らせた。 彼女はチームに私がいないことを知らないのですか? もちろん私たちもいませんが、それは問題ではありません。 幹部らは、この壁画はマーケティング志向というより芸術的であるように見えたが、作品を審査するためにフォーカスグループを招集したとコメントした。 タラは自分のチームが勝ったと確信していました。

次に、プレイステーションの幹部たちはマグナの壁画に足を踏み入れました。 彼らは壁画の特徴の多くを気に入っていました。たとえば、「Everyone」の「E」、「グランツーリスモ 4」という大きな文字、キラキラ光るリングが付いた拳、「Drive of your life」という文字が入った飛んでいる現金などです。 アレックスは、プレゼンテーションの前は彼らが勝ったと確信していたが、プレゼンテーションの後は少し自信がなくなったとコメントした。

役員室の時間です!
幹部たちは、アートの観点からは感銘を受けたが、これはアートプロジェクトではなく、ゲームを販売するビジネスをしていた、と述べた。 その観点からすると、彼らはそれが簡単な選択であると感じました。 彼らはマグナから始まるフォーカスグループのコメントのテープを再生しました。 少年が「拳が好き」と話したり、女性が「みんなのE」だから子供たちにもゲームを買うと言う様子が映っていた。 次に Net Worth のテープが再生されました。 この看板に対する人々の反対は強く、ある人は、この看板は人々がハーレムと考えるものの固定観念を描いているので、ゲームは買わないとコメントしました。

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