子供たちはこれまで以上にモバイルデバイスに時間を費やしています。 それは驚くべきことではありませんが、特にあなたが 目を見張るような統計を検討する:8歳以下の子供は1日平均2時間19分を費やしていると報告されています その時間の約30%がモバイルデバイス(タブレットと スマートフォン)。 起動するには、42%の子供が自分のタブレットを持っています。 とはいえ、今まで以上に、子供たちを屋外に連れて行き、動き回る必要があります。
わかりました。 お子様のグリップからデバイスをこじ開けるという考えは難しい作業に思えるかもしれませんが、これらの楽しみのいずれかでデバイスにアプローチしてください アウトドアゲーム そしてそれらに参加してください!
私たちは、彼らがそのような爆発を起こすだろうと約束します、彼らはiPhoneを見逃すことさえありません。
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1. ジャイアントスリップ 'Nスライド
防水シートを配置し、水を吹き付けてから、ホースをスライドの上に通し続けることで、独自のSlip'NSlideを作成します。 交代で芝生を横切って走り、タープを滑って滑りやすくエキサイティングなゲームを楽しみましょう。
2. 懐中電灯タグ
日が沈んだ後にプレイするのに最適な懐中電灯タグは、深夜の誕生日やブロックパーティーに最適な屋外ゲームです。 1人のプレーヤーは「それ」と呼ばれ、懐中電灯が与えられます。 他のプレイヤーは隠れます。 「それ」である人が隠されたプレーヤーを見つけるとき、彼らはハイダーに光を当て、そしてハイダーはそれからそれになる。 その後、元の「それ」が非表示になり、ゲームが続行されます。
3. ジャンプロープチャレンジ
各プレーヤーに水で満たされたプラスチックカップを渡します。 大きな縄跳びを回し始めます。 一度に1人ずつ、各子供はロープに入り、3回ジャンプすることを試みなければなりません。その間、すべてできるだけ少ない水をこぼします。 カップに残っている水が最も多い子供がゲームに勝ちます。
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4. バケットの穴
大きなゴミ箱に水を入れ、約40フィート離れたところに2つの空のゴミ箱を置きます。 子供たちを2つのチームに分け、各チームに空のミルクカートンを渡します。底には10〜12個の穴があります。 「行く」と言うと、各チームの最初のプレーヤーがカートンに水を入れ、チームの空のゴミ箱まで歩いたり走ったりしながら、頭に置きます。 彼らは残りの水をゴミ箱に空にしてから逃げ出し、カートンを次のプレーヤーに渡します。 ゴミ箱を水で満たした最初のチームがゲームに勝ちます。
5. 棒と石
あなたが子供たちのかなりのグループを持っているならば、棒と石をすることは彼らを疲れさせながら彼らを笑わせるでしょう。 子供たちを棒と石の2つのチームに分けます。 それらを向かい合わせに並べます。 各チームの約30フィート後ろの領域を、そのチームのセーフゾーンとして指定します。 ゲームを開始するには、「スティック!」と叫びます。 または「ストーンズ!」 あなたが呼び出すチームは、セーフゾーンに向かってレースを開始する相手チームを追いかけ始める必要があります。 タグ付けされたプレーヤーはチームを切り替える必要があり、2つの新しいチームが並んで再びプレーします。 すべてのプレーヤーを味方につけるチームがゲームに勝ちます。
6. 靴箱リレー
子供たちを2つのチームに分けます。 各チームは2つの靴箱を受け取ります。 靴箱にふたをテープで貼り、4インチのスリットと2つの1インチのスリットで箱の上部に「I」字型を切り取ります。 各チームの最初のプレーヤーに、足を靴箱に滑り込ませます。 あなたが言うとき、「行け!」 靴箱を身に着けているプレーヤーは、スタートラインから指定された場所まで走り、その後再び戻る必要があります。 プレーヤーは靴箱を待っているチームメイトに渡し、リレーはすべてのプレーヤーが参加して優勝チームが戴冠するまで続きます。
7. 盲人の散歩
あなたの庭に簡単な障害物コースを設置し、すべての子供たちにコースを調べさせてください。 一度に一人ずつ、子供たちを目隠しして、障害物コースを通り抜けさせます。 最速で成功した子供がゲームに勝ちます。
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8. 500
あなたの子供がスポーツが好きで、ひねりを加えてキャッチをしたいなら、500のゲームに彼らを紹介してください。 1人の子供にサッカーを与え、残りの子供たちの前に約20フィート立ってもらいます。 ボールを持った子供は、50から500の間の番号を呼び出しながら、待っているプレーヤーに向かってボールを空中に投げます。 ボールをキャッチしたプレーヤーは、呼び出されたポイント数を獲得しますが、ボールをドロップすると、それらのポイントを失います。 500ポイントを貯めた最初のプレーヤーが次のスローアーになります。
この記事のバージョンは、2011年4月に最初に公開されました。