I mondi virtuali consentono ai giocatori di immergersi in un mondo fantastico in cui possono progettare il proprio avatar, conquistare nemici, completare missioni, acquistare merce e socializzare con gli amici. Scopri di più sui mondi virtuali più popolari per interpolazioni e adolescenti.
Mondi virtuali per interpolazioni
Se tuo figlio è diventato troppo grande per Club Penguin e Webkinz, prendi in considerazione alcuni di questi famosi mondi virtuali adatti alle interpolazioni. Dovresti sempre controllare un sito Web del mondo virtuale prima di consentire a tuo figlio di partecipare e utilizzare il controllo genitori se disponibile e necessario.
Wizard101 — I bambini che amano Harry Potter adorano Wizard101. Questo gioco di ruolo online multiplayer di massa (MMORPG) consente ai giocatori di iniziare come maghi alle prime armi e poi accettare missioni, raccogliere oro e ottenere equipaggiamento mentre mirano a salvare la Spirale.
SecretBuilders — I giocatori si immergono in terre virtuali, intraprendono missioni, mantengono una casa, giocano e interagiscono con gli amici. SecretBuilders presenta storie, temi e personaggi (personaggi storici e immaginari) della letteratura, dell'arte e delle discipline umanistiche.
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Mondi virtuali per adolescenti
I bambini non diventano troppo grandi per i mondi virtuali quando raggiungono la loro adolescenza. Molti mondi virtuali sono orientati al set di adolescenti e stanno guadagnando popolarità ogni giorno.
RuneScape— Il RuneScape world è un regno fantasy medievale in cui i giocatori viaggiano attraverso diversi regni e città. Gli utenti creano avatar personalizzabili, combattono mostri, completano missioni, giocano, chattano e commerciano con gli altri e molto altro ancora. Sono disponibili sia abbonamenti gratuiti che premium.
Supersegreto — In Supersegreto, i giocatori iniziano all'età di 10 anni e crescono fino a 18 anni realizzando cose in una varietà di giochi. Man mano che gli utenti invecchiano all'interno dei giochi, ottengono più privilegi: a 16 anni possono guidare un'auto virtuale, a 18 anni possono votare, ecc.
Sono disponibili centinaia di altri mondi virtuali. Altre scelte popolari tra adolescenti e interpolazioni includono ActiveWorlds, Chit Chat City, Fantage, Whyville, Kaneva, Second Life, SmallWorlds e World of Warcraft.
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Valuta nei mondi virtuali
Molti mondi virtuali consentono ai giocatori di acquistare valuta e merce di gioco con denaro reale. Per i genitori preoccupati di usare le proprie carte di credito nei mondi virtuali, ora hanno un'alternativa: Openbucks.
Provalo
I genitori che sono preoccupati di usare le loro carte di credito nei mondi virtuali possono provare Openbucks, una buona alternativa.
Lanciato nel settembre 2011, Openbucks ti consente di acquistare carte regalo in uno degli oltre 100.000 località negli Stati Uniti e in Canada, quindi utilizzare quelle carte regalo come pagamento per i giochi online e per l'e-commerce siti web. È un metodo semplice e sicuro per pagare online. Secondo Itamar Kandel, presidente e co-fondatore di Openbucks, "si prevede che gli acquisti di beni virtuali raggiungeranno i 10 miliardi di dollari entro il 2013, quindi riteniamo che il mercato dei giochi sia un ottimo punto di partenza".
Per i genitori che cercano di limitare la spesa dei loro adolescenti e preadolescenti, Openbucks sembra un'opzione favolosa.
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