5 giochi di carte per famiglie – SheKnows

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Un mazzo di 52 carte può fare molto per il divertimento in famiglia. Rinfresca la tua memoria con queste classiche regole del gioco di carte o scopri un nuovo gioco da giocare in famiglia stasera!

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Giochi di carte in famiglia

Numero corsivo 1Concentrazione / Memoria

Questo è un grande gioco per tutte le età poiché i bambini più piccoli eccellono davvero nella memoria e a volte possono superare in astuzia le loro controparti più grandi. Questo gioco si gioca al meglio con da due a sei giocatori utilizzando un mazzo standard da 52 carte. L'obiettivo del gioco è raccogliere il maggior numero di coppie di carte.

  • Mescola l'intero mazzo di carte e mettile a faccia in giù. A volte è più facile posizionarli in un layout quadrato o rettangolare, ma non ha molta importanza.
  • Il giocatore più giovane inizia per primo e procede in senso orario da quel giocatore.
  • Un turno inizia con un giocatore che scopre due carte qualsiasi. Se le due carte coincidono (come due otto dello stesso colore o due assi dello stesso colore) lui o lei tiene le carte. Se le carte non corrispondono, il giocatore ha finito il suo turno.
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  • Il gioco passa al giocatore successivo.
  • Quando un giocatore abbina due carte, le tiene e continua a pescare due carte alla volta fino a quando non corrispondono.
  • Il gioco continua finché non rimangono più carte coperte.
  • Il giocatore con il maggior numero di partite vince. Il secondo posto va al giocatore con il secondo maggior numero di partite, ecc.

Numero corsivo 2Otto pazzi

Lo scopo di questo gioco è di sbarazzarsi di tutte le carte che hai in mano. Il gioco può essere giocato con due o più giocatori. Usa un mazzo standard da 52 carte. Buona fortuna a collezionare quegli otto pazzi, ti aiutano davvero a vincere!

  • Otto pazziScegli un rivenditore. Una volta fatto, il banco distribuirà sette carte a ciascun giocatore se ci sono quattro giocatori o meno, se ci sono più di quattro giocatori, ogni giocatore dovrebbe iniziare con cinque carte.
  • Le carte rimanenti vengono messe a faccia in giù al centro dell'area di gioco in una pila ordinata.
  • Prendi la prima carta dal mazzo a faccia in giù e mettila a faccia in su in quella successiva al mazzo.
  • Il giocatore seduto alla sinistra del mazziere inizia sempre a giocare e da qui in poi va in senso orario.
  • Quando è il turno di un giocatore, aggiunge alla pila degli scarti giocando una carta che corrisponde alla prima carta che si trova nella pila degli scarti. Questo può essere fatto con un abbinamento del seme o del grado come un jack o un nove.
  • Se un giocatore non può abbinare la prima carta che è disposta sul mazzo degli scarti per seme o per rango, deve pescare carte dal mazzo fino a quando non può giocarne una che corrisponda alla carta scoperta.
  • Se non ci sono più carte nel mazzo, usa semplicemente quelle nel mazzo che hai accumulato. Mescolali molto bene in modo che non siano in un ordine particolare.
  • La parte divertente del gioco è che tutti gli otto sono jolly. Queste carte possono essere giocate su qualsiasi carta durante un turno. Quando usi un otto, puoi scegliere il nuovo corso del gioco, un seme o un grado.
  • Per vincere la partita devi svuotare tutte le carte che abbiamo in mano.
  • Il gioco può continuare se vuoi che gli altri giochino fino a quando solo l'ultima persona ha le carte in mano.

Numero corsivo 3Vai a pescare

Questo è un gioco semplice che può essere giocato da due a dieci giocatori. È ottimo per i bambini piccoli in quanto è molto facile da capire con poca strategia coinvolta, soprattutto fortuna. L'obiettivo finale è avere il maggior numero di mazzi di carte davanti a te alla fine del gioco. Questo gioco utilizza anche un mazzo standard da 52 carte.

  • All'inizio del gioco vengono distribuite cinque carte a ciascun giocatore. Se ci sono quattro o meno giocatori, distribuisci sette carte a ciascun giocatore.
  • Il resto del mazzo di carte diventa lo stagno dei pesci. Distendete lo stagno dei pesci in un cerchio disordinato in mezzo a tutti.
  • Il gioco inizia quando il primo giocatore chiede a un altro giocatore una carta che ha in mano come un jack o un sette. I giocatori devono chiedere le carte che hanno in mano, non sono autorizzati a chiedere una carta che non possiedono.
  • Se il giocatore a cui viene chiesto ha la carta, il giocatore deve girarla al richiedente.
  • Il giocatore che originariamente ha posto la domanda continua a chiedere più delle sue carte finché qualcuno non gli dice di andare a pescare.
  • Go fish viene detto a un giocatore quando chiede una carta a un altro giocatore e lui o lei non ha la carta. Al giocatore viene detto di andare a pescare nello stagno dei pesci, recuperando le carte extra all'inizio del gioco disposte in un cerchio disordinato.
  • Ora è il turno del prossimo giocatore.
  • Il processo viene ripetuto più e più volte.
  • Una volta che un giocatore ha tre di un tipo come tre 2 o tre re, li mette di fronte a dove è seduto affinché tutti possano vederli.
  • Se un giocatore prende una carta che è già stata messa di fronte a un altro giocatore, aggiungila semplicemente al mazzo e scegli un'altra carta dal laghetto. Ad esempio, se prendi un 3 e il giocatore alla tua sinistra ha già messo tre 3, metti il ​​tuo 3 che hai appena raccolto nel mazzo e prendi un'altra carta dal laghetto.
  • Il gioco continua fino a quando non ci sono più carte nello stagno dei pesci e tutte le carte vengono disposte in pile davanti ai giocatori.
  • Il giocatore vincente ha il maggior numero di set davanti a sé.

Numero corsivo 4cucchiai

Questo gioco è da tre a tredici giocatori. Avrai bisogno di un cucchiaio per ogni giocatore. Lo scopo di questo gioco è raccogliere tutte e quattro le carte dello stesso valore (tutti 2 o jack o assi, ecc.). Se sei l'ultimo a prendere un cucchiaio, allora perdi.

  • CucchiaioA seconda di quanti giocatori hai nel gioco, determina con quante carte giocherai. Se hai tre giocatori, separerai tre gruppi di quattro dello stesso rango. Ad esempio, tira quattro 2, 3, 4. Se hai cinque giocatori, estrai cinque ranghi completi che equivalgono a 20 carte.
  • Ogni giocatore avrà bisogno di quattro carte per iniziare.
  • Mescola con cura le carte che stai usando prima di distribuirle.
  • Quindi posiziona tutti i cucchiai al centro dell'area di gioco, assicurandoti che tutti siano a portata di mano di un cucchiaio.
  • Per giocare, ogni giocatore sceglie una carta dalle sue quattro e la mette a faccia in giù alla sua sinistra.
  • Quindi ogni giocatore prende contemporaneamente la carta che aspetta lui o lei alla sua destra.
  • Questo gioco continua finché un giocatore non riceve quattro di un rango nella sua mano.
  • Il giocatore quindi afferra rapidamente un cucchiaio.
  • Tutti gli altri giocatori vogliono essere attenti. Una volta che un cucchiaio è stato preso dal centro, anche tutti gli altri giocatori vogliono prendere un cucchiaio.
  • L'ultima persona a prendere un cucchiaio è il perdente.
  • Prova a prendere i cucchiai in modo sottile per renderlo più divertente.
  • Una variante del gioco è fatta senza cucchiai e si chiama Pig. Invece dei cucchiai, una volta che un giocatore riceve quattro di un rango, mette un dito sulla punta del suo naso. Quindi, l'ultima persona a rendersi conto che il dito di tutti gli altri è sul naso è il perdente.

Numero corsivo 5Ne dubito

Questo è un gioco divertente da tre a cinque giocatori. Se ci sono più giocatori, usa due mazzi da 52 carte di dimensioni standard. Il gioco è tutto incentrato sul bluff, in realtà va bene mentire in questo gioco e devi farlo per vincere. L'obiettivo è quello di sbarazzarsi di tutte le carte in mano.

  • Mescola tutte le carte insieme, anche se stai giocando con due mazzi.
  • Distribuisci le carte nel modo più uniforme possibile. Va bene se alcuni giocatori hanno più carte di altri.
  • La persona che ha il compleanno più vicino alla data corrente va per prima e poi il gioco procede in senso orario.
  • Il primo giocatore gioca una o più delle sue carte. Tutte le carte devono essere messe a faccia in giù. Lui o lei deve dire uno, due, tre, ecc., asso (i). Anche se non ha un asso, l'ordine deve iniziare con l'asso e poi scendere a re, regina, fante, 10, 9, ecc.
  • Il giocatore successivo gioca una o più carte dalla sua mano, a faccia in giù, in cima al mazzo che ha iniziato il primo giocatore. Lui o lei deve dire uno, due, tre, ecc. Re (i), anche se non ha re.
  • Il gioco andrà avanti così per l'intero gioco, ma ecco il trucco. Ovviamente la gente sta bluffando. Per chiamarli fuori, dopo che un giocatore ha messo le sue carte a faccia in giù nel mazzo degli scarti, un giocatore può dire "Ne dubito". Il giocatore che ha appena giocato le carte a faccia in giù le gira. Se le carte non sono quelle che ha detto che erano, lui o lei deve prendere l'intera pila degli scarti. Se le carte sono quelle che il giocatore ha detto che erano, allora la persona che ha chiamato "Ne dubito" deve prendere l'intero mazzo di carte scartate.
  • Mentre molte persone nel gioco potrebbero dire "Ne dubito", la prima persona a chiamarlo è responsabile di prendere il mucchio se la verità è stata detta.
  • I giocatori devono aspettare fino a quando la carta o le carte non vengono messe nel mazzo degli scarti prima di dire "Ne dubito".
  • Il primo giocatore a finire le carte è il vincitore.
  • Il gioco può continuare fino a quando una sola persona ha carte rimaste.

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