Nelle ultime settimane, la community di video online è stata coinvolta in #GamerGate, un hashtag creato per discutere sia del trattamento di donne nella comunità di gioco e l'etica del giornalismo nel gioco.
Come scrittrice, sono interessata all'aspetto etico del giornalismo, ma come genitore sono stata più attratta da quello che ritengo sia il punto cruciale di tutto: il ruolo delle donne nel gioco. Nasce #GamerGate dopo che la sviluppatrice di giochi Zoe Quinn e la critica dei media Anita Sarkeesian sono state molestate e abusate in modo orribile online solo perché erano donne. Sarkeesian è stato recentemente trascinato nel fango per aver chiamato il gioco "Mafia II: Joe's Adventures", che ha una sezione che si svolge in uno strip club in cui i proiettili volano su un ballerino esotico morto e discinte. La sua critica al gioco ha davvero fatto incazzare alcuni dudebros che hanno ritenuto che il modo migliore per rispondere fosse twittare minacce dirette a Sarkeesian e alla sua famiglia, costringendola a contattare le autorità.
Sfortunatamente, #GamerGate è solo la più recente iterazione del modo schifoso in cui le donne vengono trattate quando si tratta di giochi. Dal modo in cui le donne sono effettivamente rappresentate all'interno videogiochi, per la mancanza di rispetto che le donne reali vengono mostrate quando scrivono per e sui giochi, è chiaro che i giochi la comunità ha un club di uomini vocali che non hanno paura di sembrare brutti e sessisti troll quando si tratta di donne. Anche se può sembrare un innocuo "divertimento" per coloro che molestano le donne online nel mondo dei giochi, può avere conseguenze nel mondo reale, specialmente quando si tratta dei nostri figli.
Ho un figlio di 7 anni e mezzo che sta appena iniziando ad appassionarsi ai videogiochi. Per ora manteniamo un controllo abbastanza stretto su ciò a cui è esposto e limitiamo i giochi troppo violenti o chiaramente sessisti nel modo in cui ritraggono i personaggi femminili. È dura. Ma ne vale la pena quando gioca al gioco LEGO Movie e cambia intenzionalmente il suo personaggio in modo che possa giocare come Wildstyle. Secondo mio figlio, "È semplicemente fantastica". Spero che porti con sé questo modo di pensare durante il suo videogioco, ma dovrà affrontare alcune vere sfide. Sfortunatamente, non ci sono molti ruoli "fantastici" per i personaggi femminili in molti videogiochi, e c'è sicuramente un impatto nel vedere le donne trattate come vetrine, usa e getta o come qualcosa da salvare o vincita.
Mentre l'odio verso le donne all'interno della comunità di gioco non si estende a tutti, è ancora reale e vocale e qualcosa che mio figlio potrebbe incontrare quando invecchia. La mia speranza è che sia lui invocando le ingiustizie e le disuguaglianze che vede nei giochi e nel modo in cui vengono trattate le donne giocatori, ma le ripercussioni di ciò possono essere altrettanto impegnative. Due giornalisti di videogiochi, Jenn Frank e Mattie Brice, hanno affermato che non avrebbero più scritto di videogiochi a causa delle molestie.
I videogiochi dovrebbero essere una fuga dal mondo reale, certo. Ma non dovrebbero essere una fuga dalla responsabilità di agire come una brava persona. Sono felice che mio figlio giochi ai videogiochi, ma farò del mio meglio per evitare che venga risucchiato il lato oscuro della comunità di gioco online, e non sto parlando di draghi sputafuoco e signori della guerra.
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