Giochi di auto della vecchia scuola da giocare – SheKnows

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Prima dell'avvento dei lettori DVD portatili e degli iPod, i bambini in qualche modo riuscivano a sopravvivere ai viaggi su strada attraverso il paese usando la buona immaginazione vecchio stile. Fai un viaggio nella memoria nel tuo prossimo viaggio con queste auto della vecchia scuola Giochi per la strada aperta.

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Tutto ciò di cui hai bisogno per giocare a questi giochi è un po' di immaginazione e forse una penna e un pezzo di carta. Buon divertimento e buon viaggio!

1

20 domande

Un giocatore pensa a una persona, luogo o cosa. Gli altri giocatori possono quindi porre a quel giocatore 20 domande sì o no per capire a cosa sta pensando la persona. Chi lo capisce vince, a meno che nessuno lo capisca entro la ventesima domanda, nel qual caso vince la persona che ha pensato alla persona, al luogo o alle cose (e deve dire agli altri giocatori di cosa si tratta è). È come risolvere un puzzle senza tutti i piccoli pezzi!

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2

spio

Il classico gioco "Io spio" è un altro gioco di indovinelli. In questo gioco, una persona si guarda intorno all'auto e sceglie un oggetto. Lui o lei decide quale delle caratteristiche dell'oggetto servirà come indizio e poi dice: "Spido, con il mio piccolo occhio, qualcosa che è _____". Ad esempio, se lui o lei sceglie una banana, la frase sarebbe: "Spido, con il mio occhietto, qualcosa che è giallo". Gli altri giocatori poi, a turno, indovinano l'oggetto finché qualcuno non lo scopre e vince.

3

Insetto di lumaca

Punzonatura? Perchè certamente! Pochissimo pensiero è richiesto per "bug di lumaca". Basta stare alla ricerca di un bug Volkswagen (ufficialmente noto come VW Beetle) e quando ne vedi uno, colpisci delicatamente il tuo compagno di posto mentre dici "Slug bug!" Puoi dare un pugno solo se sei la prima persona a vedere il insetto.

4

Round-robin

Un gioco di round-robin è un esercizio di narrazione esilarante e creativo. La prima persona inizia la storia con una frase, quindi ogni giocatore a turno aggiunge frasi alla storia in una sequenza predeterminata, aggiungendo solo una frase alla volta. Puoi giocare ad alta voce o passare la storia su un foglio di carta. Non esiste un "vincitore": il gioco continua fino a quando le persone non riescono a smettere di ridere o fino a quando la storia diventa così contorta che si arrendono.

5

Caccia al tesoro delle targhe

Prima di metterti in viaggio, crea un elenco di 10-15 targhe statali per la tua caccia al tesoro. Ogni giocatore cerca individualmente le targhe sulla lista e la prima persona che le trova tutte sulla strada aperta (non parcheggiate nelle stazioni di servizio, ecc.) vince!

6

Geografia

Nel gioco della geografia, il primo giocatore pensa a un luogo che può essere trovato su una mappa. La posizione può essere qualsiasi cosa - un continente, una città, una montagna o un punto di riferimento - deve solo essere trovata su una mappa. Il primo giocatore dice la posizione che ha in mente, e poi il giocatore successivo deve pensare a una posizione che inizia con l'ultima lettera della posizione nominata. Ad esempio, se la prima persona dice "Florida", la persona successiva deve nominare un luogo che inizia con lettera a." I giocatori, a turno, nominano le posizioni finché qualcuno impiega più di 10 secondi per trovare un Rispondere. Quella persona è fuori dal gioco e il gioco continua finché un giocatore non vince essendo l'ultimo rimasto.

7

Bingo su strada

Prima di partire, crea le cartelle del bingo con gli oggetti che vedrai durante il viaggio, come fiumi, grattacieli o monumenti storici. Ogni giocatore segna gli oggetti sulla sua carta quando li vede durante il viaggio, e la prima persona che segna gli oggetti in linea retta da un'estremità all'altra della sua carta vince.

8

Boia

Le regole per "impiccato" variano, ma l'essenza è che un giocatore esce con una frase segreta e gli altri giocatori continuano a indovinare le lettere una alla volta. tempo fino a quando la frase è completamente scritta sulla carta o fino a quando il giocatore che ha indovinato la frase estrae un uomo completo (a seconda di cosa accade primo). Ogni volta che i giocatori indovinano una lettera che non è nella frase, il giocatore che ha inventato la frase disegna una parte del corpo dell'uomo (prima la testa, poi il busto, poi un braccio, ecc.). Se i giocatori che indovinano indovinano tutte le lettere nella frase prima che venga estratto un uomo completo, vincono. In caso contrario, vince il giocatore che ha pescato l'uomo.

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