Non è una notizia così violenta videogiochi incitare comportamenti aggressivi nei giocatori regolari. Uno studio particolare condotto alla Iowa State University nel 2012 ha scoperto che giochi come "Call of Duty" e "Mortal Combat: Deadly Alliance" suscitare impulsi più ostili negli studenti rispetto ai giochi meno violenti. Anche se questo è abbastanza per impedirmi di lasciare che i miei futuri figli giochino a quel tipo di giochi, questo nuovo studio mi ha appena spinto oltre il limite.
I ricercatori dell'Università di Milano-Bicocca e dell'Università di Genova in Italia avevano 154 licei italiani gli studenti giocano a una varietà di videogiochi violenti, alcuni con sfumature sessiste e altri senza (e ciò che rende un videogioco sessista sono le donne ritratte come prostitute, spogliarelliste o oggetti sessuali simili).
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Dopo che i ragazzi adolescenti hanno giocato ai videogiochi per un po', i ricercatori hanno fatto valutare loro due foto che raffiguravano ciascuna un uomo che metteva in atto (o aveva messo in atto) un atto violento su una donna. Quello che trovarono fu inquietante, a dir poco, ma non terribilmente sorprendente. I ragazzi che hanno giocato a Grande Theft Auto (un gioco sessista) hanno mostrato molta meno simpatia per la donna vittima nelle foto rispetto a quelli che hanno giocato a Half Life (un gioco violento ma non sessista). Quel che è peggio: alcuni ragazzi si identificano davvero con il personaggio principale del gioco e si sentono come se diventassero il personaggio quando giocano. Questi ragazzi provavano la minima empatia nei confronti della ragazza vittima.
Ora, questo non significa che quando questi ragazzi diventeranno adulti saranno sicuramente violenti nei confronti delle donne, ma suggerisce che più giocheranno a questi giochi, meno reagiranno alle donne in difficoltà. Ciò potrebbe significare che alla fine sarebbero più insensibili alla sofferenza femminile nel tempo, indipendentemente dal fatto che quella sofferenza sia stata causata o meno da qualcosa che hanno fatto loro stesse.
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Se i videogiochi ispirano queste idee, non va bene.
Il coautore dello studio, Brad Bushman, ha affermato che il vero pericolo influente risiede nel modo in cui vengono giocati questi giochi oggi. A differenza di guardare un film in cui hai una certa distanza da un personaggio principale sessista, questi videogiochi sono progettati per metterti in azione e farti sentire come se fossi il ragazzo che impugna la pistola. Quel tipo di stretta connessione ha un impatto negativo provato sul giocatore, almeno a breve termine.
“Potresti pensare che i giochi siano solo un divertimento innocuo. Ma quando i ragazzi li interpretano e si identificano con i personaggi maschili nel gioco, può portare a un accordo con alcune convinzioni piuttosto inquietanti sulla mascolinità e su come trattare le donne", ha detto Bushman. Scienza quotidiana.
Ho visto in prima persona quanto diversamente adulto uomini chi ancora gioca a questo genere di giochi tratta le donne. C'è spesso una disconnessione emotiva e molta più devozione ai tratti maschili stereotipati. Anche se non ho mai visto una tale influenza trasformarsi in violenza, posso facilmente vedere come potrebbe.
I ragazzi più giovani iniziano a giocare a questo tipo di giochi, maggiore è l'effetto che potrebbero avere sul loro sviluppo e sulle successive opinioni su come trattare le donne. Se questi giochi devono esistere, dovrebbero almeno avere un limite di età su di loro, piuttosto che solo una valutazione, per il bene di tutte le future donne nella vita di questi ragazzi.