Temui organisasi nirlaba yang menciptakan lanskap inklusif untuk gamer wanita – SheKnows

instagram viewer

Menurut Jessica Hammer dari Carnegie Mellon University, “96 persen gadis remaja bermain permainan, namun kami memiliki sekitar 10-12 persen wanita di industri game secara keseluruhan.” Wajah game sedang berubah, dan dalam Kanada, satu grup telah menjawab panggilan untuk menjadikan game sebagai ruang yang inklusif.

Meghan Markle & Pangeran Harry Are
Cerita terkait. Madonna Ingin Meghan & Harry Pindah Ke Apartemennya di NYC - Inilah yang Akan Mereka Dapatkan Jika Mereka Melakukannya

Dalam beberapa tahun terakhir, industri game telah menunjukkan sisi buruk dengan kebencian terhadap wanita yang menyebar di semua tingkatan, khususnya dari mereka yang membuat, memasarkan, dan bermain game. Wanita yang bermain game telah menghadapi serangan diskriminasi, pelecehan, dan terorisme dunia maya saat mencoba mengambil bagian, memulai dialog, dan membentuk masa depan dunia game baru.

Frustrasi dengan cara mereka diwakili dalam permainan, sekelompok wanita berkumpul dan berkreasi Game Membuat Dames (DMG). Dames Making Games adalah satu-satunya organisasi pembuatan game berorientasi wanita nirlaba di Toronto. Anggota dijalankan dan anggota didanai, DMG menyambut semua wanita, non-biner, gender nonconforming, trans dan orang aneh yang memiliki minat dalam membuat, bermain, atau mengubah lanskap game.

click fraud protection

Lagi:#GamerGate: Mengapa perebutan video game, feminisme, dan etika jurnalisme harus menjadi masalah bagi orang tua

Para pendiri berangkat untuk menciptakan ruang komunitas yang aman dengan penekanan pada bimbingan. Jennie Faber, salah satu kreator, mengatakan, “(Sebelum saya bergabung) saya melihat percikan komunitas yang sangat menarik, unik, dan hangat.” Sampai saat ini, DMG telah menjalankan beberapa lokakarya yang berbeda, menyediakan seri ceramah bulanan, acara sosial, dan game jams bagi anggota untuk merefleksikan pekerjaan mereka di antara rekan-rekan yang terlibat dalam industri dalam komersial, artistik, atau hobi kapasitas.

Soha Kareem, co-director Dames Making Games memberi tahu saya, “Menjauh dari pembuatan game yang berfokus pada kapitalis dan membangun komunitas berbasis sumber daya yang dapat diakses adalah cara penting untuk membuat pengembangan game aktivis inklusif untuk berbagai terpinggirkan identitas.”

Lagi:Ini adalah dunia gadis gamer

Perusahaan juga perlu mengubah fokus gender secara signifikan. Soha menjelaskan, “Begitu banyak pekerjaan kami dikontekstualisasikan dengan pelecehan atau gerakan online seperti Gamer Gate, dan apa yang dilakukan adalah membingkai pekerjaan wanita di dalam pekerjaan pria, dan itu sangat mengganggu saya. Kami layak memiliki ruang yang mengutamakan pekerjaan dan keselamatan kami daripada menunggu sampai kami dilecehkan untuk mendapatkan daya tarik di ruang.”

Namun, dia kemudian menambahkan, “Saya pikir ruang game dan teknologi dapat mengambil manfaat dari lokakarya anti-penindasan tidak hanya untuk inklusif untuk perempuan tetapi untuk minoritas lain yang harus berjuang untuk mendapatkan suara dan perspektif mereka dikenali."

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang mengembangkan game tetapi Anda tidak berbasis di Toronto, Piksel di Montreal dan Feminis dalam Permainan di Vancouver juga membina dan membimbing para gamer wanita.

Lebih lanjut tentang feminisme

Mengapa #YesAllWomen penting
Apakah mengecualikan pria dari Tanya Jawab panel feminisme melegitimasi perdebatan?
Cara terbaik untuk menonton Lima puluh corak abu-abu adalah dengan feminis