NS Super Bowl adalah salah satu acara olahraga paling dicintai di Amerika. Setiap tahun, ratusan juta orang berkumpul untuk menonton pertandingan. Dan sementara beberapa mendengarkan sepak bola, yang lain hanya ingin menonton iklan. Mari menjadi nyata; tempat yang memanjakan dan over-the-top adalah suguhan. Tetapi tidak setiap iklan membutuhkan gimmick gaya seleb atau slapstick untuk menarik perhatian. Salah satu yang terbaik dan paling kuat Iklan Super Bowl tahun ini menampilkan anak berkebutuhan khusus — untuk mempromosikan penerimaan dan inklusi, tentu saja.
NS komersial, diproduksi oleh Microsoft, berfokus pada kisah beberapa pemain video muda, termasuk Grover, Sean, Taylor, Ian, dan Owen. Anak-anak semuanya memiliki perbedaan fisik dan/atau anggota tubuh, yang membuat penggunaan pengontrol video game menjadi tantangan, jadi Microsoft membuat pengontrol permainan adaptif baru yang memungkinkan anak-anak dengan perbedaan mobilitas bermain dengan cara yang sama seperti rekan-rekan mereka.
Dalam deskripsi video, perusahaan menulis, “Ketika teknologi memberdayakan kita masing-masing, itu memberdayakan kita semua. Super Bowl ini, ikuti kisah inspirasional dari para gamer muda yang bersemangat naik ke puncak permainan mereka dengan sedikit bantuan dari teman, keluarga, dan Xbox Adaptive Controller mereka. Kisah ini menggambarkan Microsoft komitmen untuk membangun teknologi yang dapat diakses yang menyamakan kedudukan dan menciptakan peluang bagi kita semua.”
Konon, iklan berdurasi dua menit itu tidak fokus pada pengontrol seperti halnya anak-anak ini dan keluarga mereka. Ibu Grover menceritakan mengapa teknologi ini penting dan sangat penting. "Anda tidak pernah ingin anak Anda merasa seperti orang luar atau orang lain," katanya.
Ayah Owen menggemakan sentimen itu. “Salah satu ketakutan terbesar sejak dini adalah bagaimana Owen akan dilihat oleh anak-anak lain? [Tapi] dia tidak berbeda ketika dia bermain.”
Dan Taylor mengakui, "Ini sedikit menantang, tapi itulah inti dari permainan."
Konsumen dapat menemukan pengontrol adaptif baik online maupun di berbagai lokasi ritel, dan berfungsi dengan berbagai perangkat untuk menciptakan pengalaman bermain game yang sesuai setiap membutuhkan.
Mengenai iklan, Microsoft mengakhiri iklan dengan enam kata penting: “Ketika semua orang bermain, kita semua menang.” Kata-kata yang lebih benar tidak pernah diucapkan.