Selama beberapa minggu terakhir, komunitas video online telah terlibat di #GamerGate, sebuah tagar yang dibuat untuk membahas baik perlakuan terhadap wanita dalam komunitas game dan etika jurnalisme dalam game.
Sebagai seorang penulis, saya tertarik pada aspek etika jurnalisme, tetapi sebagai orang tua, saya lebih tertarik pada apa yang saya rasakan sebagai inti dari semuanya — peran wanita dalam game. #GamerGate lahir setelah pengembang game Zoe Quinn dan kritikus media Anita Sarkeesian dilecehkan dan dilecehkan secara online hanya karena mereka perempuan. Sarkeesian baru-baru ini diseret melalui lumpur karena menyebut permainan "Mafia II: Joe's Adventures," yang memiliki bagian yang terjadi di klub strip di mana peluru terbang di atas penari eksotis yang mati dan berpakaian minim. Kritiknya terhadap permainan benar-benar membuat marah beberapa pria yang merasa cara terbaik untuk menanggapi adalah dengan tweet ancaman langsung ke Sarkeesian dan keluarganya, menyebabkan dia menghubungi pihak berwenang.
Sayangnya, #GamerGate hanyalah iterasi terbaru dari cara buruk wanita diperlakukan dalam hal bermain game. Dari cara perempuan benar-benar terwakili di dalam video game, untuk tidak menghormati wanita yang sebenarnya ditampilkan ketika mereka menulis untuk dan tentang game, jelas bahwa game komunitas memiliki klub pria vokal yang tidak takut terlihat seperti troll seksis yang jelek dalam hal wanita. Meskipun mungkin tampak seperti "kesenangan" yang tidak berbahaya bagi mereka yang melecehkan wanita secara online di dunia game, itu dapat memiliki konsekuensi dunia nyata, terutama ketika menyangkut anak-anak kita.
Saya memiliki seorang putra berusia 7-1/2 tahun yang baru mulai bermain video game. Untuk saat ini kami cukup ketat mengendalikan apa yang dia hadapi, dan membatasi permainan yang terlalu keras atau jelas-jelas seksis dalam cara mereka menggambarkan karakter wanita. Itu sulit. Tapi, itu membuatnya terbayar saat dia memainkan game LEGO Movie dan dengan sengaja mengubah karakternya agar dia bisa bermain sebagai Wildstyle. Menurut putra saya, "Dia benar-benar luar biasa." Saya harap dia mengambil cara berpikir ini bersamanya selama bermain video game, tetapi dia akan menghadapi beberapa tantangan nyata. Sayangnya, tidak banyak peran "luar biasa" untuk karakter wanita di banyak video game, dan ada pasti berdampak pada melihat wanita diperlakukan sebagai penutup jendela, sekali pakai atau sebagai sesuatu untuk diselamatkan atau menang.
Sementara kebencian terhadap wanita dalam komunitas game tidak meluas ke semua orang, itu masih nyata dan vokal dan sesuatu yang mungkin ditemui putra saya seiring bertambahnya usia. Harapan saya adalah bahwa dia akan menjadi orangnya menyerukan ketidakadilan dan ketidaksetaraan yang dia lihat dalam game dan cara gamer wanita diperlakukan, tetapi dampaknya bisa sama menantangnya. Dua jurnalis video game, Jenn Frank dan Mattie Brice, mengatakan mereka tidak akan lagi menulis tentang video game karena dilecehkan juga.
Video game harus menjadi pelarian dari dunia nyata — tentu saja. Tapi mereka seharusnya tidak menjadi pelarian dari tanggung jawab bertindak seperti orang baik. Saya senang putra saya bermain video game, tetapi saya akan melakukan yang terbaik untuk mencegahnya tersedot ke dalamnya. sisi gelap komunitas game online, dan saya tidak berbicara tentang naga dan panglima perang yang bernapas api.
Lebih lanjut tentang permainan video
Universitas menawarkan beasiswa untuk pemain video game elit
10 Video game yang akan disukai ibu
Bagaimana video game dapat membantu mengobati ADHD