Temui wanita muda luar biasa yang membuat video game tampon – SheKnows

instagram viewer

Andy Gonzales yang berusia 16 tahun dan Sophie Houser yang berusia 17 tahun bertemu di sebuah program musim panas yang imersif bernama Girls Who Code. Proyek bersama mereka, side-scroller tabu-bashing lucu yang disebut Tampon Run, menjadi viral. Kami berbicara dengan Sophie dan Andy tentang bagaimana mereka bertemu, menjadi feminis dan mengapa mereka memilih tampon untuk subjek permainan pertama mereka.

ilustrasi anak laki-laki berbaju pink
Cerita terkait. Bagaimana Saya Membesarkan Anak Saya untuk Bernilai Feminisme dengan Menghargai Feminin dalam dirinya sendiri

SheKnows: Apa yang mengilhami minat Anda pada ilmu komputer?

Andy Gonzales: Ketika saya masih muda, saya membaca banyak buku. Saya adalah penggemar berat buku-buku yang menampilkan "geng remaja yang menyelamatkan dunia!" Di semua grup itu, selalu ada seseorang (pikirkan Violet dari Serangkaian Peristiwa yang Tidak Disayangkan, Dorongan dari Perjalanan Maksimum, pada dasarnya semua orang di Permainan Ender) yang bisa meretas mainframe, atau membangun barang — kurang lebih memfasilitasi rencana protagonis. Saya paling menyukai karakter-karakter itu; Aku ingin menjadi anak seperti itu! Pengaruh lain adalah ayah saya — dia bekerja dengan komputer ketika saya masih muda dan saya ingin melakukannya juga.

Sophie Houser: Saya tidak pernah coding (dan bahkan tidak benar-benar tahu coding) sebelum musim panas ini ketika saya berpartisipasi dalam program musim panas Girls Who Code. saya berusia 16 tahun. Ibu saya pikir saya akan menikmati coding karena saya suka matematika dan saya juga suka menjadi kreatif. Dia melihat pengkodean sebagai persimpangan keduanya, jadi dia mendorong saya untuk melamar.

SK: Siapa yang Anda anggap sebagai panutan dan inspirasi?

AG: Keluarga saya - mereka sangat pekerja keras! Saya sangat menghormati saudara perempuan saya; mereka benar-benar memotivasi saya untuk melakukan yang terbaik yang saya bisa.

NS: Ibu saya adalah salah satu panutan saya karena dia selalu mengajari saya untuk berbicara dan memiliki kepercayaan diri, dan dia mempraktikkan apa yang dia khotbahkan. Saya juga sangat terinspirasi oleh Shakespeare. Saya belum membaca banyak dramanya, tetapi saya selalu terpesona oleh betapa dalamnya drama itu. Sungguh luar biasa bahwa apa yang dia tulis telah mempengaruhi orang selama berabad-abad. Saya juga ingin menciptakan sesuatu yang berdampak besar bagi saya dan generasi mendatang. Saya juga suka bahwa dia tidak mengikuti semua aturan dengan mengarang kata-katanya sendiri.

SK: Apakah Anda seorang feminis?

AG: Ya! Meskipun saya tidak pernah mempertanyakan fakta bahwa saya menginginkan kesetaraan gender, ada satu titik ketika saya tidak yakin ingin mengidentifikasi diri sebagai seorang feminis. Beberapa orang berpikir "feminis" memiliki konotasi "membenci pria". Meskipun saya tidak berpikir begitu, itu masih membuat saya ragu untuk mengidentifikasi sebagai satu. Namun, seiring waktu saya menyadari bahwa dengan mengidentifikasi diri sebagai seorang feminis, saya dapat membentuk cara orang lain melihat kata tersebut.

NS: Saya seorang feminis yang bangga! Seperti Andy, pada awalnya saya ragu menyebut diri saya seorang feminis. Saya pikir orang akan melihat saya sebagai pembenci pria jika saya menyebut diri saya satu. Selama musim panas di Girls Who Code, kami menghabiskan tujuh minggu di sebuah ruangan dengan 18 gadis lain belajar kode. Ini adalah pertama kalinya aku menjadi bagian dari sesuatu dengan hanya perempuan. Kami frustrasi bersama, kami berhasil bersama, dan yang terpenting, kami saling mendukung. Bekerja dengan mereka semua membuat saya menghargai kewanitaan saya, dan itu membuat saya sadar bahwa saya ingin mengidentifikasi diri sebagai seorang feminis. Bahwa saya adalah seorang feminis, dan dengan menyebut diri saya seorang feminis, saya harus mendefinisikan apa arti kata itu.

lari tampon

SK: Mengapa Anda memilih tampon dan menstruasi sebagai subjek permainan Anda?

AG: Sophie menyarankannya! Selama Girls Who Code, saya ingin membuat video game tentang hiperseksualisasi wanita dalam video game. Sophie menyukai gagasan menggabungkan perubahan sosial dan permainan, dan bergabung dengan proyek saya. Saat kami sedang bertukar pikiran, Sophie bercanda tentang permainan di mana seseorang melempar tampon. Kami tertawa sebentar, tetapi begitu kami berbicara, kami menyadari bahwa tabu menstruasi adalah sesuatu yang kami berdua alami secara langsung. Kami melakukan lebih banyak penelitian dan menyadari bahwa tabu adalah masalah global serius yang perlu ditangani.

NS: Tabu menstruasi mengajarkan wanita bahwa sesuatu yang begitu normal, sesuatu yang harus dirayakan sebagai bagian integral dari kewanitaan — menstruasi seseorang — adalah kotor dan kotor. Kami ingin memerangi tabu, dan memberitahu pria dan wanita untuk menerima menstruasi. Setelah melakukan penelitian, saya dan Andy juga mengetahui bahwa di beberapa tempat perempuan terpinggirkan karena menstruasi. Menstruasi dipandang sebagai najis dalam budaya ini, sehingga wanita yang sedang menstruasi dipaksa untuk mengisolasi diri di gubuk yang tidak bersih dan tidak aman saat mereka menstruasi. Selain itu, ketika anak perempuan di negara-negara ini mendapatkan menstruasi, banyak dari mereka tidak tahu bagaimana atau tidak memiliki sumber daya untuk mengurus diri sendiri. Akibatnya mereka tidak pergi ke sekolah saat menstruasi. Tabu adalah masalah serius dan kami berharap Tampon Run memancing pemikiran dan diskusi tentang hal itu yang akan membantu memerangi stigma.

SK: Apakah ada masalah perempuan lain yang ingin Anda tangani di masa depan?

AG: Ya. Hiperseksualisasi wanita dalam video game (seperti yang saya sebutkan sebelumnya) adalah sesuatu yang sangat saya rasakan. Juga menutup kesenjangan gender di industri teknologi, dan masalah upah yang tidak setara antara pria dan wanita.

NS: Andy dan saya diterbangkan ke hackathon game di musim gugur oleh perusahaan game, weeby.co. Di sana kami mengembangkan game baru bernama Catcall Run. Kami tidak punya waktu untuk mengerjakannya selama lebih dari 36 jam di hackathon, tapi saya ingin melakukan sesuatu tentang pelecehan jalanan di masa depan. Saya juga ingin terus bekerja untuk mendorong lebih banyak perempuan belajar coding karena coding adalah pengalaman yang sangat berharga bagi saya.

Andy Gonzales tinggal di New York City. Dia bekerja di tim robotika sekolahnya, bermain piano dan bola voli — dan hanya mencoba bertahan di tahun pertama sekolah menengahnya. Sophie Houser akan kuliah di Brown University pada musim gugur. Dia adalah salah satu kapten tim tenis sekolahnya. Dia menyukai fotografi, menulis, dan membaca.

Lebih lanjut tentang feminisme

CEO Twitter mengakui bahwa mereka 'menyebalkan' dalam menghentikan troll, jadi sekarang bagaimana?
Azie Tesfai: Bagaimana menjadi dari negara dunia ketiga membantu saya mendefinisikan diri saya sendiri
Kota Heartlake baru Legoland tidak membangun pesan yang tepat untuk anak-anak