Ini bukan berita yang penuh kekerasan video game menghasut perilaku agresif pada pemain reguler. Satu studi khusus yang dilakukan di Iowa State University pada tahun 2012 menemukan bahwa game seperti "Call of Duty" dan "Mortal Combat: Deadly Alliance" sebenarnya membangkitkan lebih banyak dorongan bermusuhan pada siswa daripada permainan yang tidak terlalu keras. Meskipun itu cukup untuk mencegah saya membiarkan putra saya di masa depan memainkan jenis permainan itu, studi baru ini hanya mendorong saya ke tepi.
Para peneliti di Universitas Milano-Bicocca dan Universitas Genova di Italia memiliki 154 sekolah menengah Italia siswa memainkan berbagai video game kekerasan, beberapa dengan nada seksis dan beberapa tanpa (dan apa yang membuat video game seksis adalah perempuan digambarkan sebagai pelacur, penari telanjang atau objek seksual serupa).
Lagi: 12 wanita berubah dari korban menjadi artis di 'How I Got Over'
Setelah remaja laki-laki bermain video game untuk sementara waktu, peneliti meminta mereka mengevaluasi dua foto yang masing-masing menggambarkan seorang pria yang melakukan (atau telah melakukan) tindakan kekerasan terhadap seorang wanita. Apa yang mereka temukan mengganggu, untuk sedikitnya, tetapi tidak terlalu mengejutkan. Anak laki-laki yang memainkan Grande Theft Auto (permainan seksis) menunjukkan simpati yang jauh lebih sedikit terhadap wanita korban di foto dibandingkan dengan mereka yang memainkan Half Life (permainan kekerasan tapi tidak seksis). Yang lebih buruk: Beberapa anak laki-laki benar-benar diidentifikasi dengan karakter utama dalam permainan dan merasa seperti mereka menjadi karakter ketika mereka bermain. Anak laki-laki ini merasa paling sedikit empati terhadap korban perempuan.
Sekarang, ini tidak berarti bahwa ketika anak laki-laki ini menjadi dewasa, mereka pasti akan melakukan kekerasan terhadap wanita, tetapi ini menunjukkan semakin banyak mereka memainkan permainan ini, semakin sedikit mereka akan bereaksi terhadap wanita dalam kesusahan. Itu bisa berarti mereka pada akhirnya akan lebih mati rasa terhadap penderitaan wanita dari waktu ke waktu, terlepas dari apakah penderitaan itu disebabkan oleh sesuatu yang mereka lakukan sendiri atau tidak.
Lagi: Mengapa saya membiarkan anak saya bermain video game kekerasan
Jika video game menginspirasi ide-ide ini, itu tidak baik.
Rekan penulis studi tersebut, Brad Bushman, mengatakan bahaya yang berpengaruh nyata terletak pada bagaimana permainan ini dimainkan hari ini. Tidak seperti menonton film di mana Anda memiliki jarak dari karakter utama seksis, video game ini dirancang untuk menempatkan Anda dalam aksi dan membuat Anda merasa seperti Anda adalah orang yang memegang pistol. Hubungan dekat semacam itu terbukti berdampak negatif pada pemain, setidaknya dalam jangka pendek.
“Anda mungkin berpikir permainan itu hanya kesenangan yang tidak berbahaya. Tetapi ketika anak laki-laki memainkannya dan mengidentifikasi dengan karakter laki-laki dalam permainan, itu dapat mengarah pada kesepakatan dengan beberapa keyakinan yang cukup mengganggu tentang maskulinitas dan bagaimana memperlakukan wanita, ”kata Bushman kepada Harian Sains.
Saya telah melihat secara langsung betapa berbedanya orang dewasa laki-laki yang masih memainkan permainan semacam ini memperlakukan wanita. Seringkali ada keterputusan emosional dan lebih banyak pengabdian pada ciri-ciri maskulin stereotip. Sementara saya belum pernah menyaksikan pengaruh seperti itu berubah menjadi kekerasan, saya dapat dengan mudah melihat bagaimana itu bisa.
Anak laki-laki yang lebih muda mulai memainkan jenis permainan ini, semakin besar pengaruhnya terhadap perkembangan mereka dan pandangan selanjutnya tentang bagaimana memperlakukan wanita. Jika permainan ini harus ada, setidaknya mereka harus memiliki batasan usia, bukan hanya peringkat, demi semua wanita masa depan dalam kehidupan anak laki-laki ini.