5 családi kártyajáték - SheKnows

instagram viewer

Az 52 kártyás pakli nagyban hozzájárulhat a családi szórakozáshoz. Frissítse fel memóriáját ezeken a klasszikus kártyajáték -szabályokon, vagy fedezzen fel egy új játékot, amelyet ma este családként játszhat!

Nyári tevékenységek
Kapcsolódó történet. 4 otthoni nyári tevékenység, amelyet Ön és gyermekei élvezni fognak
A család kártyajátékokat játszik

Kurzív szám 1Koncentráció / memória

Ez egy nagyszerű játék minden korosztály számára, mivel a fiatalabb gyermekek valóban kitűnőek a memóriában, és néha túlverik idősebb társaikat. Ez a játék a legjobb, ha két-hat játékos játszik egy szabványos 52 kártyás paklival. A játék célja, hogy összegyűjtse a legtöbb kártyapárt.

  • Keverje meg az egész kártyacsomagot, és tegye le képpel lefelé. Néha könnyebb elhelyezni őket négyzet vagy téglalap elrendezésben, de ez nem igazán számít.
  • A legfiatalabb játékos megy először, és az óramutató járásával megegyező irányban halad.
  • A kör úgy kezdődik, hogy a játékos megfordítja bármelyik két lapot. Ha a két kártya megegyezik (például két nyolcas azonos színű, vagy két ász azonos színű), akkor megtartja a kártyákat. Ha a kártyák nem egyeznek, akkor a játékos befejezi a körét.
  • click fraud protection
  • A játék a következő játékosra lép.
  • Amikor egy játékos két lapot talál, megtartja azokat, és folytatja a két kártya szedését, amíg azok nem egyeznek.
  • A játék addig folytatódik, amíg nincs több kártya lefelé fordítva.
  • Az a játékos nyer, akinek a legtöbb mérkőzése van. A második hely az a játékos, aki a második legtöbb mérkőzést kapja, stb.

2. kurzív számŐrült nyolcas

A játék célja, hogy megszabaduljon a kezében lévő összes kártyától. A játék két vagy több játékossal játszható. Használjon szabványos 52 kártyás paklit. Sok sikert az őrült nyolcas összegyűjtéséhez, valóban segítenek nyerni!

  • Őrült nyolcasVálasszon kereskedőt. Ha kész, az osztó hét lapot oszt ki minden játékosnak, ha négy vagy kevesebb játékos van, ha négynél több játékos van, minden játékosnak öt lappal kell kezdenie.
  • A fennmaradó kártyákat képpel lefelé helyezzük a játéktér közepére, egy tiszta halomba.
  • Vegye ki az első kártyát a halomból lefelé fordítva, és tegye felfelé fordítva a köteg mellé.
  • Az osztó bal oldalán ülő játékos mindig elkezdi a játékot, és innentől kezdve az óramutató járásával megegyező irányba halad.
  • Amikor a játékoson van a sor, akkor az eldobott halomhoz úgy járul hozzá, hogy eljátszik egy kártyát, amely megegyezik az eldobott halom felső lapjával. Ezt meg lehet tenni az öltönyhöz illő ranggal, például egy jack vagy egy kilenc.
  • Ha egy játékos öltöny vagy rang szerint nem tud megegyezni az eldobott halomra rakott legfelső kártyával, addig húznia kell a veremből a kártyákat, amíg felfelé nem tud játszani.
  • Ha nincs több kártya a húzópakliban, akkor egyszerűen használja a halomban lévő kártyákat. Nagyon jól keverje össze őket, így nincsenek sorrendben.
  • A játék szórakoztató része, hogy minden nyolcas helyettesítő kártya. Ezek a kártyák bármelyik kártyán játszhatók egy kör során. Amikor nyolcasat használ, kiválaszthatja a játék új menetét, akár öltönyt, akár rangot.
  • A játék megnyeréséhez ki kell ürítenie a kezünkben lévő összes kártyát.
  • A játék folytatódhat, ha hagyni akarja, hogy mások játsszanak, amíg csak az utolsó személynek nincs lapja a kezében.

3. kurzív számMenj horgászni

Ez egy egyszerű játék, amelyet két -tíz játékossal lehet játszani. Kiváló kisgyermekek számára, mivel nagyon könnyű megérteni, kevés stratégiával, főleg szerencsével. A végső cél az, hogy a játék végén a legtöbb halom kártya legyen előtted. Ez a játék egy szabványos 52 kártyás paklit is használ.

  • A játék elején minden játékosnak öt lapot osztanak ki. Ha négy vagy kevesebb játékos van, osszon ki hét lapot minden játékosnak.
  • A kártya pakli többi része a halastó lesz. Terítsd ki a halastavat rendetlen körben mindenki közepén.
  • A játék akkor kezdődik, amikor az első játékos egy másik játékostól kér egy kártyát, amelyet a kezében tart, például egy jack vagy egy hetest. A játékosoknak olyan kártyákat kell kérniük, amelyek a kezükben vannak, nem kérhetnek olyan kártyákat, amelyek nincsenek meg.
  • Ha a kért játékos rendelkezik a kártyával, akkor a játékosnak át kell adnia a kérőnek.
  • Az a játékos, aki eredetileg feltette a kérdést, tovább kér a kártyáiból, amíg valaki azt nem mondja nekik, hogy menjenek horgászni.
  • A Go fish -t akkor mondják meg egy játékosnak, amikor egy másik játékostól kér lapot, és nincs nála a kártya. A játékosnak azt mondják, hogy menjen horgászni a halastóba, pótolja a játék elején az extra kártyákat, amelyeket rendetlen körben raktak le.
  • Most a következő játékoson a sor.
  • A folyamat újra és újra megismétlődik.
  • Ha egy játékosnak három egyfajtája van, például három 2 vagy három királya, akkor azokat mindenki elé teheti, ahol ül.
  • Ha egy játékos olyan kártyát vesz fel, amelyet már lefektettek egy másik játékos elé, akkor egyszerűen adja hozzá a halomhoz, és válasszon másik kártyát a halastóból. Például, ha felvesz egy 3 -as számot, és a bal oldali játékos már lerakott három 3 -at, helyezd a most felkapott 3 -at a halomba, és vegyél egy másik kártyát a halastóból.
  • A játék addig folytatódik, amíg a halastóban nem marad kártya, és az összes lapot halomba rakják a játékosok elé.
  • A győztes játékos előtt a legtöbb szett áll.

4. kurzív számKanál

Ez a játék három -tizenhárom játékos számára készült. Minden játékosnak szüksége lesz egy kanálra. Ennek a játéknak az a célja, hogy összegyűjtse mind a négy azonos rangú lapot (mind a 2 -eseket, mind a jack -eket, vagy az ászokat stb.) Ha utoljára ragad egy kanalat, akkor veszít.

  • KanálAttól függően, hogy hány játékos van a játékban, meghatározza, hogy hány kártyával fog játszani. Ha három játékosa van, akkor három azonos rangú négy csoportot különít el. Például húzzon négy 2, 3, 4 másodpercet. Ha öt játékossal rendelkezik, húzzon ki öt teljes rangot, amelyek 20 lapnak felelnek meg.
  • Minden játékosnak négy kártya kell a kezdéshez.
  • Óvatosan keverje össze a használt kártyákat, mielőtt osztaná.
  • Ezután tegye az összes kanalat a játéktér közepére, ügyelve arra, hogy mindenki karnyújtásnyira legyen egy kanáltól.
  • A játékhoz minden játékos kiemel egy lapot a négy közül, és azt képpel lefelé balra helyezi.
  • Ezután minden játékos egyidejűleg felveszi a kártyát, és várja tőlük jobbra.
  • Ez a játék addig folytatódik, amíg a játékos négy rangot nem kap a kezében.
  • A játékos ezután gyorsan felkap egy kanalat.
  • A többi játékos figyelmes akar lenni. Miután egy kanalat kivettek a középpontból, az összes többi játékos is szeretne kanalat ragadni.
  • Az utolsó ember, aki kanalat vesz, a vesztes.
  • Próbálja meg finomra venni a kanalakat, hogy szórakoztatóbb legyen.
  • A játék egy változata kanál nélkül történik, és disznónak hívják. Kanalak helyett, ha egy játékos négyes rangot kap, az ujját az orra hegyére teszi. Így az az utolsó, aki rájön, hogy mindenki más ujja az orrán van, a vesztes.

Kurzív szám 5Kétlem

Ez egy szórakoztató játék három -öt játékos számára. Ha több játékos van, használjon két szabványos méretű 52 kártyás paklit. A játék a blöffölésről szól, valójában nem árt hazudni ebben a játékban, és meg kell tenned a győzelem érdekében. A cél az, hogy megszabaduljon a kezében lévő összes kártyától.

  • Keverje össze az összes kártyát, még akkor is, ha két paklival játszik.
  • Ossza ki a kártyákat a lehető legegyenletesebben. Nem baj, ha egyes játékosoknak több lapjuk van, mint másoknak.
  • Az a személy, akinek a születésnapja a legközelebb van az aktuális dátumhoz, először megy, majd a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.
  • Az első játékos kijátszik egy vagy több lapját. Minden kártyát képpel lefelé kell elhelyezni. Meg kell mondania egy, kettő, három stb. Ászt. Még ha nincs is ásza, a sorrendnek ásszal kell kezdődnie, majd le kell szállnia a királyhoz, a királynőhöz, a jackhez, 10, 9 stb.
  • A következő játékos egy vagy több kártyát játszik le a kezéről, képpel lefelé, a halom tetején, amelyen az első játékos kezdett. Ki kell mondania egyet, kettőt, hármat, stb. Királyt, még akkor is, ha nincs királya.
  • A játék így fog folytatódni az egész játék során, de itt a lényeg. Nyilván az emberek blöffölnek. Annak érdekében, hogy felhívja őket, miután egy játékos képpel lefelé helyezi lapjait az eldobott halomra, a játékos azt mondhatja: „kétlem.” Az a játékos, aki éppen lefelé fordította a lapokat, megfordítja azokat. Ha a kártyák nem azok, amiket ő mondott, akkor el kell vennie a teljes kidobott halmot. Ha a kártyák olyanok, mint amilyeneket a játékos mondott, akkor annak, aki „kétlem” -et hívott, el kell vennie az összes dobott kártyát.
  • Míg a játékban sok ember „kételkedem” -nek nevezheti, az első személy, aki kiáltja, felelős a halom felvételéért, ha igazat mondtak.
  • A játékosoknak meg kell várniuk, amíg a kártya (ka) t felhelyezik az eldobott halomra, mielőtt azt mondják: „Kétlem.”
  • Az első játékos, akinek elfogynak a kártyái, a győztes.
  • A játék addig folytatható, amíg csak egy személynek nincs kártyája.

További szórakoztató tevékenységek családoknak

6 klasszikus játék, amelyet gyermeke szeretni fog
15 legjobb társasjáték családi játék estékre
10 Oktatási tevékenységek, amelyek könnyen elérhetők a költségvetésből