पुराने स्कूल कार गेम खेलने के लिए - SheKnows

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पोर्टेबल डीवीडी प्लेयर और आईपॉड के आगमन से पहले, बच्चे किसी तरह पुराने जमाने की कल्पना का उपयोग करके क्रॉस-कंट्री रोड ट्रिप से बचने में कामयाब रहे। इन पुराने स्कूल की कार के साथ अपनी अगली यात्रा पर स्मृति लेन की यात्रा करें खेल खुली सड़क के लिए।

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इन खेलों को खेलने के लिए आपको बस एक छोटी सी कल्पना और शायद एक कलम और कागज का एक टुकड़ा चाहिए। मज़े करो और यात्रा करो!

1

20 प्रश्न

एक खिलाड़ी किसी व्यक्ति, स्थान या वस्तु के बारे में सोचता है। अन्य खिलाड़ी उस खिलाड़ी से 20 हां या ना में सवाल पूछ सकते हैं ताकि यह पता लगाया जा सके कि वह व्यक्ति क्या सोच रहा है। जो कोई भी इसका पता लगाता है वह जीत जाता है, जब तक कि कोई भी इसे बीसवें प्रश्न से नहीं समझता, किस मामले में जो व्यक्ति, स्थान या चीजों के बारे में सोचता है वह जीत जाता है (और अन्य खिलाड़ियों को यह बताना चाहिए कि यह क्या है है)। यह सभी छोटे टुकड़ों के बिना एक पहेली को हल करने जैसा है!

2

मैं जासूसी करता हूँ

क्लासिक गेम "आई स्पाई" अभी तक एक और अनुमान लगाने वाला खेल है। इस खेल में, एक व्यक्ति कार के चारों ओर देखता है और एक वस्तु चुनता है। वह या वह तय करता है कि वस्तु की कौन सी विशेषता एक सुराग के रूप में काम करेगी और फिर कहती है, "मैं अपनी छोटी आंख से जासूसी करता हूं, जो कि _____ है।" उदाहरण के लिए, यदि वह एक केला चुनता है, तो वाक्यांश होगा, "मैं जासूसी करता हूं, मेरी छोटी आंख से, कुछ ऐसा जो पीला है।" अन्य खिलाड़ी तब तक वस्तु का अनुमान लगाते हैं जब तक कि कोई इसका पता नहीं लगा लेता और जीतता है।

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3

स्लग बग

छिद्रण? क्यों निस्सन्देह! "स्लग बग" के लिए बहुत कम विचार की आवश्यकता है। बस वोक्सवैगन बग (आधिकारिक तौर पर वीडब्ल्यू बीटल के रूप में जाना जाता है) की तलाश में रहें, और जब आप एक देखते हैं, तो धीरे से अपने सीटमेट को यह कहते हुए मुक्का मारें, "स्लग बग!" आपको पंच करने की अनुमति केवल तभी दी जाती है जब आप इसे देखने वाले पहले व्यक्ति हों कीड़ा।

4

राउंड रोबिन

राउंड-रॉबिन का खेल प्रफुल्लित करने वाला और रचनात्मक कहानी कहने का एक अभ्यास है। पहला व्यक्ति कहानी को एक वाक्य से शुरू करता है, और फिर प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक पूर्व निर्धारित क्रम में कहानी में वाक्य जोड़ता है, एक समय में सिर्फ एक वाक्य जोड़ता है। आप खेल को ज़ोर से खेल सकते हैं या कहानी को कागज़ की शीट पर पास कर सकते हैं। कोई "विजेता" नहीं है - खेल तब तक जारी रहता है जब तक लोग हँसना बंद नहीं कर सकते या जब तक कहानी इतनी जटिल नहीं हो जाती कि वे हार मान लेते हैं।

5

लाइसेंस प्लेट मेहतर शिकार

सड़क पर उतरने से पहले, अपने मेहतर शिकार के लिए 10 से 15 राज्य लाइसेंस प्लेटों की सूची बनाएं। प्रत्येक खिलाड़ी व्यक्तिगत रूप से सूची में लाइसेंस प्लेटों की तलाश करता है, और उन सभी को खुली सड़क (गैस स्टेशनों, आदि में पार्क नहीं) पर खोजने वाला पहला व्यक्ति जीतता है!

6

भूगोल

भूगोल के खेल में, पहला खिलाड़ी किसी ऐसे स्थान के बारे में सोचता है जो मानचित्र पर पाया जा सकता है। स्थान कुछ भी हो सकता है - एक महाद्वीप, शहर, पहाड़ या मील का पत्थर - यह सिर्फ एक नक्शे पर पाया जाना है। पहला खिलाड़ी उस स्थान को कहता है जो उसके मन में है, और फिर अगले खिलाड़ी को उस स्थान के बारे में सोचना है जो नामित स्थान के अंतिम अक्षर से शुरू होता है। उदाहरण के लिए, यदि पहला व्यक्ति "फ्लोरिडा" कहता है, तो अगले व्यक्ति को उस स्थान का नाम देना होगा जो से शुरू होता है एक पत्र।" खिलाड़ी बारी-बारी से स्थानों का नामकरण तब तक करते हैं जब तक कि किसी को a के साथ आने में 10 सेकंड से अधिक समय न लग जाए उत्तर। वह व्यक्ति खेल से बाहर हो जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि अंतिम खिलाड़ी शेष रहकर एक खिलाड़ी जीत नहीं जाता।

7

रोड-ट्रिप बिंगो

जाने से पहले, यात्रा के दौरान दिखाई देने वाली वस्तुओं के साथ बिंगो कार्ड बनाएं - जैसे नदियाँ, गगनचुंबी इमारतें या ऐतिहासिक स्थल। प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्ड पर वस्तुओं को चिह्नित करता है जब वह उन्हें यात्रा के दौरान देखता है, और पहला व्यक्ति अपने कार्ड के एक छोर से दूसरी जीत तक एक सीधी रेखा में वस्तुओं को चिह्नित करता है।

8

बधिक

"जल्लाद" के नियम अलग-अलग होते हैं, लेकिन सार यह है कि एक खिलाड़ी एक गुप्त वाक्यांश के साथ आता है और दूसरे खिलाड़ी एक-एक करके अक्षरों का अनुमान लगाते रहते हैं। समय जब तक वाक्यांश पूरी तरह से कागज पर लिखा नहीं जाता है या जब तक कि वाक्यांश का अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी एक पूर्ण व्यक्ति को नहीं खींचता (जो भी हो) प्रथम)। हर बार जब खिलाड़ी एक अक्षर का अनुमान लगाते हैं जो वाक्यांश में नहीं है, तो जो खिलाड़ी वाक्यांश के साथ आया है वह आदमी के शरीर के हिस्से को खींचता है (पहले सिर, फिर धड़, फिर एक हाथ आदि)। यदि अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी एक पूर्ण व्यक्ति के खींचे जाने से पहले वाक्यांश के सभी अक्षरों का अनुमान लगाते हैं, तो वे जीत जाते हैं। यदि नहीं, तो आदमी को ड्रा करने वाला खिलाड़ी जीत जाता है।

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