Ce ne sont pas des nouvelles si violentes jeux vidéo inciter à un comportement agressif chez les joueurs réguliers. Une étude particulière menée à l'Iowa State University en 2012 a révélé que des jeux comme "Call of Duty" et "Mortal Combat: Deadly Alliance" ont en fait attiser des pulsions plus hostiles chez les élèves que des jeux moins violents. Bien que cela suffise pour m'empêcher de laisser mes futurs fils jouer à ces types de jeux, cette nouvelle étude m'a juste poussé à bout.
![Conte des servantes](/f/95d3eed5cad50ab118e7376ce384940c.gif)
Les chercheurs de l'Université de Milano-Bicocca et de l'Université de Gênes en Italie avaient 154 lycées italiens les élèves jouent à une variété de jeux vidéo violents, certains avec des nuances sexistes et d'autres sans (et ce qui rend un jeu vidéo sexiste, ce sont les femmes dépeintes comme des prostituées, des strip-teaseuses ou des objets sexuels similaires).
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Après que les adolescents aient joué aux jeux vidéo pendant un certain temps, les chercheurs leur ont demandé d'évaluer deux photos représentant chacune un homme agissant (ou ayant agi) un acte violent contre une femme. Ce qu'ils ont trouvé était pour le moins dérangeant, mais pas vraiment surprenant. Les garçons qui ont joué à Grande Theft Auto (un jeu sexiste) ont montré beaucoup moins de sympathie pour la femme victime sur les photos que ceux qui ont joué à Half Life (un jeu violent mais pas sexiste). Pire encore: certains garçons s'identifient vraiment au personnage principal du jeu et ont l'impression qu'ils deviennent le personnage lorsqu'ils jouent. Ces garçons ressentaient le moins d'empathie envers la fille victime.
Maintenant, cela ne signifie pas que lorsque ces garçons deviendront adultes, ils seront définitivement violents envers les femmes, mais cela suggère que plus ils jouent à ces jeux, moins ils réagiront aux femmes en détresse. Cela pourrait signifier qu'elles seraient finalement plus insensibles à la souffrance des femmes au fil du temps, que cette souffrance soit ou non causée par quelque chose qu'elles ont elles-mêmes fait.
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Si les jeux vidéo inspirent ces idées, ce n'est pas correct.
Le co-auteur de l'étude, Brad Bushman, a déclaré que le véritable danger influent réside dans la façon dont ces jeux sont joués aujourd'hui. Contrairement à regarder un film où vous avez une certaine distance par rapport à un personnage principal sexiste, ces jeux vidéo sont conçus pour vous mettre dans l'action et vous faire sentir que vous êtes le gars qui tient l'arme. Ce type de lien étroit a un impact négatif avéré sur le joueur, du moins à court terme.
« Vous pouvez penser que les jeux sont simplement amusants et inoffensifs. Mais lorsque les garçons les jouent et s'identifient aux personnages masculins du jeu, cela peut conduire à un accord avec des croyances assez troublantes sur la masculinité et la façon de traiter les femmes », a déclaré Bushman à Quotidien de la science.
J'ai vu de première main à quel point l'adulte est différent Hommes qui jouent encore à ce genre de jeux traitent les femmes. Il y a souvent une déconnexion émotionnelle et beaucoup plus de dévotion aux traits masculins stéréotypés. Bien que je n'aie jamais vu une telle influence se transformer en la violence, je peux facilement voir comment il pourrait.
Plus les garçons commencent à jouer à ces types de jeux, plus ils pourraient avoir d'impact sur leur développement et leurs opinions ultérieures sur la façon de traiter les femmes. Si ces jeux doivent exister, ils devraient au moins avoir une limite d'âge, plutôt qu'un simple classement, pour le bien de toutes les futures femmes dans la vie de ces garçons.