Muistatko nuo hauskat pelit omalta lapsuudelta? Harjaa taitosi ja valmistaudu, koska nuo pelit ovat edelleen hauskoja. Tässä on kolme suosikkiamme, joita voit opettaa lapsillesi. He rakastavat vilausta lapsuuteesi!
Nykypäivän lapsilla on käytettävissään kädessä pidettävät pelit, iPodit, pelijärjestelmät, loputon televisio ja Wi-Fi, mutta he jäävät usein näkemättä parhaista hauskuuksista - klassisista peleistämme lapsuus. Juuri ajoissa kesän pidemmille päiville, tässä on kolme suosikkipeliämme, jotka tuovat mieleen muistoja ja saavat meidät silti hymyilemään:
Äiti Saanko?
Ryhmä lapsia
Kuinka pelaat:
- Yksi pelaaja pelaa äidin roolia (pojat voivat olla isä).
- Äiti/isä seisoo nurmikon toisessa päässä, kun taas loput pelaajat ovat 10-15 metrin päässä.
- Pelaajat kysyvät äidiltä, voivatko he tehdä askeleita (useita) (tavallisia, pieniä tai jättiläisiä tai sammakkohyppyjä) eteenpäin. "Äiti, saanko ottaa neljä sammakkohyppyä eteenpäin" on vain yksi esimerkki.
- Äiti joko antaa luvan tai neuvoo tekemään jotain muuta. Pelaajan on sitten tehtävä mitä äiti neuvoo, vaikka se toimisi häntä vastaan.
- Äiti/isä voi vähentää otettavien askeleiden määrää tai jopa kehottaa pelaajaa ottamaan sen määrän taaksepäin.
Näin voitat:
Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa äidin, voittaa ja hänestä tulee seuraavan kierroksen äiti.
Punainen Rover
Kuusi tai useampia pelaajia ja suuri nurmikko, jolla voi pelata
Kuinka pelaat:
- Jaa pelaajat kahteen tasavertaiseen joukkueeseen.
- Joukkueet muodostavat sitten kaksi viivaa, noin viidenkymmenen metrin etäisyydellä toisistaan, vastakkain ja kädestä pitäen.
- Yhden rivin lopussa oleva lapsi soittaa ensin toisen joukkueen lapselle näin: "Red Rover, Red Rover, lähetä Katie eteenpäin."
- Katie juoksee niin nopeasti kuin pystyy leikkialueella ja yrittää murtaa toisen joukkueen ketjun. Jos hän pystyy murtautumaan, hän palaa omaan tiimiinsä. Jos ei, hän liittyy vastajoukkueeseen.
Näin voitat:
Viimeinen ketjuun liittynyt henkilö on voittaja.
Jäädytä tunniste
Ryhmä lapsia
Kuinka pelaat:
- Valitse satunnaisesti yksi lapsi olemaan "se".
- Tässä Tag -versiossa, kun pelaaja, joka on "se", merkitsee toisen pelaajan, hän jäädytetään ja hänen on seisottava paikallaan, kunnes se on jäätynyt.
- Jäätymättömät pelaajat voivat vapauttaa muiden pelaajien kosketuksen koskettamalla niitä.
- Kun pelaaja on merkitty tunnisteella, hän voi päättää, haluaako hän olla pois pelistä vai tullako se "siihen".
Näin voitat:
Pysy pelissä ilman tunnisteita. Viimeinen jäädyttämätön voitto.
pelata
Uskomme, että lapsesi rakastavat näitä pelejä aivan kuten sinäkin ja luovat omia muistojaan ulkona pelaamisesta, kunnes katuvalot syttyvät.
Lisää ulkoleikkeistä
Kuinka kannustaa leikkimään ulkona
3 Opettelevat ulkoilupelit
Mene ulos ja likaannu