Sitä tapahtuu varmasti melkein kaikilla lasten kanssa tehdyillä matkoilla: tylsyys. Aloita tylsyys ja hillitse lapsesi viihdyttämällä näitä hauskoja ideoita.


Maantielaatikko
Oletko kyllästynyt siihen, että lapsesi huokaavat matkalle lähtemisestä? Auta pitämään se jännittävänä luomalla heille yksilöllisiä road trip -laatikoita. Aloita suljettavalla muovisella säilytyslaatikolla, mieluiten kahvalla. Sen pitäisi olla tarpeeksi suuri, jotta se voi sisältää useita esineitä, mutta tarpeeksi pieni, jotta lapsesi voi pitää sylissään ja vetää helposti pois sen jälkeen. Kirjoita lapsen nimi siihen pysyvällä merkillä tai tarroilla, ole sitten luova ja täytä se kaikenlaisilla aarteilla, joita lapsi voi löytää. Seuraavassa on muutamia ehdotuksia sisällytettäväksi:
- Tarrat koristamaan laatikkoa
- Uusi kirja tai lehti
- Muistikirja ja toimintakirjat
- Pestävät tussit, leimasimet, väriliidut ja tuoksukynät
- Välipala tai herkku
- Dollari tallentaa leluja ja taskupelejä
- Pieni taskulamppu yömatkoille
- Erilaisia käsitöitä
- Pelikortit tai triviapelikortit
Perhepelit
Matkalla perheesi on kaikki yhdessä yhdessä paikassa kerrallaan, joten käytä tätä mahdollisuutena pieneen sitoutumiseen ja estämään ikävystyminen samanaikaisesti pelaamalla peliä. Tässä muutamia suosikkeja pelattavaksi:
- Snap, Snap: Ryhmässä jokainen pelaaja kuljettajaa lukuun ottamatta tekee kaksi sormen napsautusta ja sitten kaksi taputusta samanaikaisesti. Tämä on toistuvaa ja jatkuvaa toimintaa koko pelin ajan, koska pelaajat voivat puhua vain napsautusten aikana. Joukkue valitsee luokan ja rotaation ensimmäinen pelaaja valitsee kirjaimen. Pelaajan on vuorollaan nimettävä jotain, joka sopii luokkaan ja alkaa valitulla kirjaimella. Jos he eivät tee niin, he ovat poissa seuraavaan kierrokseen asti ja peli jatkuu seuraavalle pelaajalle. Kun kaikki pelaajat ovat poissa, seuraava kierrospelaaja valitsee toisen kirjaimen. Kolme hauskaa luokkaa ovat ruoka, nimet ja paikat.
- Keskittyminen: Ensimmäinen pelaaja valitsee aiheen ja ilmoittaa: ”Menen (täytä aihe) ja tuon (täytä tyhjä). Esimerkiksi: "Lähden piknikille ja tuon omenan." Sitten peli siirtyy toiselle pelaajalle, joka toistaa ensimmäisen pelaajan sanoman ja lisää jotain uutta, kuten "menen piknikille ja tuon omenan ja banaanin". Peli jatkuu, kun kaikki pelaajat muistavat kaikki aiemmat kohteet oikeassa järjestyksessä ennen uuden lisäämistä yksi. Kaksi muunnelmaa on lisätä jotain, joka alkaa joko A -kirjaimella ja kulkee sitten aakkoset yksi kirjain kerrallaan, tai valita tietty kirjain, josta kaikkien kohteiden on aloitettava.
- Tarina -aika: Kaikki tekevät yhdessä hauskan tarinan. Ensimmäinen henkilö aloittaa tarinan johdantolauseella, kuten: ”Oli pimeä ja myrskyinen yö, kun kuulin oven koputuksen. Avasin sen löytääkseni… ”Sitten seuraava pelaaja päättää lauseen ennen osansa lisäämistä. Kaikkea ei tarvitse muistaa; keksi vain uusi lause, joka seuraa tarinaa.
Muita ideoita
- Luo matkabingo: Käytä tarroja tai leikkauksia ja täytä bingokortti tavaroilla, jotka lapsesi voi havaita tiellä. Pyydä heitä merkitsemään merkitsemänsä kohteet ja huutamaan bingoa, kun kortti on valmis.
- Mapquest: Anna lapsellesi kartta ja pieniä tarroja matkan dokumentoimiseksi tai fantasiaretken luomiseksi huvin vuoksi.
- Kannusta lastasi dokumentoimaan matka piirtämällä kuvia näkemästään tai kirjoittamalla siitä päiväkirjaan.
- Hanki perhe laulaa.
Lisää perheen viihdettä
4 Maantieliikennettä lasten rauhoittamiseksi
Hauskaa perheaktiviteetteja
Hauskaa perheviikonlopun toimintaa