7 interaktiivset tööriista oma lastele arvutikodeerimise õpetamiseks - SheKnows

instagram viewer

Kas teie lastele tundub idee kodeerida õppida igav või hirmutav? Siin on mõned näpunäited nende alustamiseks ja lõbutsemiseks.

viljatuskingitused ei anna
Seotud lugu. Hästi mõeldud kingitused, mida te ei tohiks kellelegi, kes tegeleb viljatusega, kinkida

t

t Nagu me aastal rääkisime 7 põhjust, miks peaksite oma lastele arvutikoode õpetama, on oluline, et tänapäeva lapsed õpiksid seda tegema luua digiprogramme, mitte ainult neid tarbima. Kuid ärge muretsege. Kodeerimine ei tähenda igavat. Siin on seitse lõbusat viisi, kuidas teie lapsed saavad kodeerimist õppida.

t

Mängud, mis õpetavad arvutuslikku mõtlemist (vanuses 4+)

t Lastele, kes on kogu oma elu mobiilseadmetes veetnud, näiteks mänge Kodable, Liiguta kilpkonn ja Lightbot tunnevad end sama loomulikuna nagu kõik teisedki mängud. Kuid mängige neid versioone ja nad õpivad peagi programmeerimisloogikat ja seda, kuidas arvata nagu arvuti.

Mängige mängu, kirjutage kood (vanuses 8–16)

tKriimustus on programmeerimiskeel, mis võimaldab lastel luua interaktiivseid lugusid, mänge ja animatsioone väga visuaalselt, lohistades. Scratchi imeline ei ole mitte ainult selle abil saavutatav jõud, vaid ka kogukond, millega teie lapsed liituvad, kui nad selles programmeerima hakkavad. Selle asemel, et alustada nullist, saavad lapsed mängida ja muuta teiste kirjutatud mänge ja lugusid ning neid oma äranägemise järgi uuesti segada. Seejärel saavad nad kirjutatud programme teistega jagada, et näidata oma loomingut.

click fraud protection

Hakka võluriks, kes kasutab printsessi võitmiseks koodiga kirjutatud loitsusid (vanuses 8+)

tCodeCombat on veetlev tasuta sait, mis õpetab mänge mängides kodeerima erinevates populaarsetes programmeerimiskeeltes nagu JavaScript ja Python. Algajate mängus võtate võluri rolli, kes kasutab koodikanalitega (JavaScript) kirjutatud loitsusid, et juhtida oma kangelasi, navigeerida labürintides, võita ogarid, petta vaenlasi ja päästa liitlasi.

Ehitage oma robotid (vanuses üle 10 aasta)

tLego Mindstorms ühendab meile tuntud ja armastatud LEGO -d mootorite, andurite ja kaugjuhtimispultidega, mida teie lapsed saavad programmeerida nii, nagu nad ette kujutavad. Mindstormsi abil saavad teie lapsed ehitada roboteid, kes kõnnivad, räägivad ja teevad nii, nagu nad käsivad.

Minecrafti modifikatsioonide loomine (täiustatud)

t Kui teie lapsed mängivad Minecrafti, hakkab neil lõpuks olemasolevate modifikatsioonidega igav ja nad tahavad hakata ise looma. Kuna modifikatsioonid on ehitatud reaalsete programmeerimiskeeltega, nagu Java, on see suurepärane viis nende programmeerimisoskuste tõstmiseks järgmisele tasemele. YouthDigitali õppimisvõimalus koos Minecraftiga näeb välja ülilõbus viis õppida läbi nende videojuhendatud veebikursuse mis näitab lastele, kuidas Java -programmeerida, et luua oma mõõgad, raudrüü, tööriistad, toit, saavutused ja rohkem.

Õppige Raspberry Pi abil nii füüsilist arvutamist kui ka kodeerimist

t Vaarika Pi on krediitkaardi suurune arvuti, mille saate osta alla 50 dollari eest. Ühendage see lihtsalt teleri või monitoriga, ühendage klaviatuur ja hiir ning presto. Kiire, taskukohane, täielikult toimiv arvuti. See on suurepärane võimalus lastele tutvuda riistvaraga, millega arvutid töötavad. Lisaks on Raspberry Pi jaoks olemas Scratchi ja Minecrafti versioonid, mis teevad sellest suurepärase tööriista lastele, kes õpivad kodeerima.

t Boonusena on Minecraft for Raspberry Pi ainus mängu väljaanne, mis võimaldab mängijatel seda otse programmeerida, andes oma lastele veelgi rohkem võimalusi oma Minecrafti kogemuste juhtimiseks (seekord sisestatud koodi abil) Python). Leidke see ja muud Pi õppevahendid siin.

Aidake oma lapsi arvutikodeerimisega

t

t Ülaltoodud on suurepärased viisid, kuidas hüpata ja alustada kodeerimist. Kuid mõnikord võib tõesti aidata tegelik raamat läbi töötada (ja sellest saate aru ka teie vanemana).

tAidake oma lapsi arvutikodeerimisega on lõbus ja interaktiivne raamat, mis juhendab teid arvutiprogrammide kirjutamisel kõigepealt Scratchis ja seejärel Pythonis. Ärge muretsege, see pole teie tüüpiline igav programmeerimistekst. Raamat on värvikas, mänguline ja kaasahaarav, selle selgitamiseks kasutatakse sõnade ja piltide kombinatsiooni keerulisi programmeerimisteemasid, nagu see, mis näitab, kui tähtis on olla täpne ja selge millal sa kodeerid.

t

t Fotod ja tekst on reprodutseeritud DK, Penguin Random House'i osakonna loal Aidake oma lapsi arvutikodeerimisega, 2014 DK poolt. Kõik õigused kaitstud.

t Eriline tänu raamatu autorile dr Jon Woodcock M.A. -le, kes jagas mitmeid siin kirjeldatud näpunäiteid.

tFoto krediit: Inti St. Clair/Blend Images/Getty Images