On tüdrukute õhtu ja vajate uut joomine mängud peo elavdamiseks. Vürtsitage seda nende lõbusate ideedega.
Enne mängudele jõudmist veenduge siiski, et mängite joogimänge vastutustundlikult. Kasutage madala alkoholisisaldusega jooke, et saaksite kauem mängida, ja kui keegi hakkab liiga joobuma, peaks ta seda tegema lülituge millelegi muule (ja olge alati saadaval valik mocktaile sõpradele, kes ei saa või ei saa juua). Ja ärge kunagi jooge ega sõitke. Need mängud on mõeldud mängimiseks siis, kui olete õhtul ja plaanite ööseks jääda.
1. Küsimused
Kruvi tõde või julge. Me kõik tahame teie isiklikku elu. Reeglid on lihtsad. Saatejuht alustab küsimusega jah või ei teiselt mängijalt, kes peab ausalt vastama. Konks on selles, et te ei saa kõhkleda, naerda, keelduda vastamast ega korrata küsimust, mida keegi on juba küsinud (isegi mõne teise mängija puhul - see on õige, kui küsimus esitatakse, on see lauast väljas). Vastanud isik läheb küsijana edasi, kui ta ei ole ühtegi reeglit rikkunud - vastasel juhul nad joovad ja algne küsija võib esitada mõne küsimuse igalt mängijalt, ka sellelt, kes lihtsalt jõi.
Veel:Kui te ei kasuta oma SodaStreami kokteilide valmistamiseks, siis teete seda valesti
2. Pöidlad alla
See on lihtne. Kui keegi ei vaata, surub peremees lihtsalt pöidla juhuslikult vastu lauda. Viimane, kes märkab ja teeb sama, kaotab. Selle mängu lõbu on selles, et keegi ei mõista, et teete seda natuke, nii et olge varjatud. Isik, keda võõrustaja näeb kõigepealt järgimas, on „see” (see tähendab, et on nende kord pöidla eest vastutada).
3. Selgeltnägijad
Saate seda mängida igal spordiüritusel, auhinnasaates… isegi poliitilistel aruteludel. Iga mängija tegutseb selgeltnägijana, ennustades, millised sündmused nende arvates etenduse ajal toimuvad. Iga mängija valib sõltuvalt pikkusest kolm kuni viis eset. Nad kirjutavad need paberile ja sulgevad ümbrikusse. Mitmel mängijal võivad olla samad ennustused, mis on hea.
Mängu ajal ei saa keegi oma alkohoolset jooki juua, kui ei juhtu midagi, mida keegi ennustas. Aga kui teie ennustus tuleb, teavitate sellest kõiki ja nad peavad jooma (kui mitu inimest väidavad, et nad seda ennustasid, ei joo keegi neist). Kui teie ennustus on teada ja kui see kordub, peavad kõik, kes seda ei teinud, jooma. Näiteks kui ennustate, et Washingtoni-Dallase mängu ajal viitavad nad RG3-le tema pärisnimega, peavad teised mängijad iga kord, kui ütlevad tema kohta „Griffin”, jooma. Kui olete ennustanud, on teil lubatud juua, kuid te ei pea seda tegema. Vajadusel joomata jätmise eest karistatakse teise joogiga. Kui joomine on keelatud, karistatakse teie joogi eemaldamisega, kuni järgmine inimene oma joogi lõpetab.
Siin on foolium see, et saate bluffida. Võite öelda, et ennustasite midagi, mida te ei teinud. Teised mängijad peavad teie väitega nõustuma või üks või mitu teid selle peale helistama. Kui nad teile helistavad, avatakse teie ümbrik ja kui nad eksivad, saate otsustada, kas nad peavad joogi lõpetama või ei saa ülejäänud ööd juua ja ülejäänud aja jooksul saate ise valida, kas joote või mitte öö. Kui sa bluffisid, otsustavad nad sinu eest.
Veel:Viilige arbuusi arbuusi-limonaadi pudruid mõjuvatel põhjustel täiskasvanuks
4. Ma mitte kunagi…
Iga mängija teatab kordamööda asjadest, mida nad pole (ausalt) kunagi teinud. Iga mängija, kes on seda teinud, peab jooma.
5. FUBAR
Sellel kaardimängul on mitmeid piirkondlikke variatsioone ja olete teretulnud ise välja mõtlema. Aga nagu mulle õpetati, pöörab iga mängija kaardi ükshaaval ümber ja peab tegema toimingu, mida kaart käsib. Kuhja lõppu jõudes segate ja alustate otsast peale (kui julgete). Kaardi käsud on järgmised:
Äss: Võtke üks jook
2: Joo kaks jooki
3: Pange teine mängija võtma kolm jooki
4: grupile tasuta avaldus „ma ei kunagi“ (vt joogimäng nr 4)
5: Võtke viis (pange mängijad võtma kokku viis jooki - üks jook viiele erinevale inimesele või jagage kõik viis vastavalt soovile)
6: Küsimus üks mängija (vt joogimäng nr 1)
7: Pöidla õigused (vt joogimäng nr 2; saab mängu ajal igal ajal kasutada, kuni keegi teine loosib 7, milleks nad saavad pöidlaõiguse)
8: Hajumine (öelge esimene sõna, mis pähe tuleb ja päripäeva alustades peavad mängijad nimetama midagi, mis sobib teie öeldu või joogiga; algne mängija on kohtunik selle kohta, mis töötab ja mis on venitus)
9: Busta Rhyme (öelge sõna ja minge ringi päripäeva, kusjuures iga mängija ütleb sõna, mis riimub teie omaga, vastasel juhul peavad nad jooma; kui joonistate 9, kasutage "oranži" - uskuge mind)
10: Pott/täitmine/suupiste/suitsupaus (sellest võib loobuda ühehäälse hääletusega, kui kõik osapooled on nõus jooma)
Jack: Isased joovad
Kuninganna: Naised joovad
Kuningas: kõik joovad 8 untsi (1 tass) vett
Veel:20 kõhnat kokteili, mida te kunagi ei usu, on tegelikult madala kalorsusega
6. Tabu
Igale mängijale antakse õhtu alguses salajane kaart, mis on teada ainult peremehele ja sellele mängijale. Kaart sisaldab toimingut, sõna või fraasi tõenäoliselt tuleb teha/rääkida vähemalt paar korda õhtu jooksul, kuid mitte midagi nii tavalist, et üle pingutada (näiteks sõna „jää”, joogi saamise akt jne). Iga kord, kui mõni teine külaline seda toimingut teeb (mängija tabu), peab mängija jooma. See läheb keeruliseks, sest kõik joovad terve öö. Kõik teised peavad proovima ära arvata, mis on kellegi teise tabu.