Viimaste nädalate jooksul on veebivideokogukond seotud #GamerGate'i hashtagiga, mis on loodud arutamaks nii naised mängukogukonnas ja ajakirjanduseetika mängudes.
Kirjanikuna huvitab mind ajakirjanduseetika aspekt, kuid lapsevanemana on mind rohkem köitnud see, mis minu arvates on selle kõige tuum - naiste roll mängudes. #GamerGate sündis pärast mänguarendajat Zoe Quinni ja meediakriitikut Anita Sarkeesianit ahistati ja kuritarvitati veebis kohutavalt ainult seetõttu, et nad olid naised. Viimati tiriti Sarkeesianit läbi muda mängu “Mafia II: Joe’s Adventures” välja kutsumise eest, mille jaotis toimub striptiisiklubis, kus kuulid lendavad üle surnud ja napilt riietatud eksootilise tantsija. Tema mängu kriitika vihastas tõesti mõningaid dudebrosid, kes tundsid, et parim viis reageerida oli säutsuda Sarkeesianile ja tema perele ähvardavaid otseseid ähvardusi, mistõttu ta võttis ühendust ametivõimudega.
Kahjuks on #GamerGate alles uusim kordus sellest, kuidas naisi mängides koheldakse. Sellest, kuidas naised on tegelikult enda sees esindatud
Mul on 7-1/2-aastane poeg, kes alles hakkab videomängudega tegelema. Praegu hoiame tema kokkupuudet üsna kitsalt ja piirame liiga vägivaldseid või selgelt seksistlikke mänge naissoost tegelaste kujutamisel. See on raske. Kuid see on seda väärt, kui ta mängib LEGO Movie mängu ja muudab sihikindlalt oma iseloomu, et ta saaks mängida Wildstyle'ina. Minu poja sõnul: "Ta on lihtsalt fantastiline." Loodan, et ta võtab selle mõtteviisi endaga kaasa kogu oma videomängu mängimise ajal, kuid tuleb vastu tõelistele väljakutsetele. Kahjuks pole paljudes videomängudes naissoost tegelaste jaoks palju "vingeid" rolle ja on kindlasti mõju sellele, et naisi koheldakse aknakattena, ühekordselt kasutatavate või päästetavatena või võita.
Kuigi mängukogukonnas esinev viha naiste vastu ei laiene kõigile, on see siiski tõeline ja häälekas ning midagi, mida mu poeg võib vananedes kohata. Ma loodan, et tema on see ebaõiglust välja kutsudes ja ebavõrdsust, mida ta mängudes näeb ja kuidas naismängureid koheldakse, kuid selle tagajärjed võivad olla sama keerulised. Kaks videomängude ajakirjanikku Jenn Frank ja Mattie Brice ütlesid, et nad ei kirjuta enam videomängudest ka ahistamise tõttu.
Videomängud peaksid olema põgenemine reaalsest maailmast - kindel. Kuid need ei tohiks olla põgenemine kohustusest käituda hea inimesena. Mul on hea meel, et mu poeg mängib videomänge, kuid teen kõik endast oleneva, et takistada teda imemast veebimängude kogukonna varjukülg ja ma ei räägi tulekahjuhingavatest draakonitest ja sõjapealikest.
Veel videomängudest
Ülikool pakub eliitvideomängijatele stipendiume
10 videomängu, mis emadele tegelikult meeldivad
Kuidas videomängud võivad aidata ADHD -d ravida?