Veel enne kaasaskantavate DVD-mängijate ja iPodide tulekut suutsid lapsed vanaaegse hea kujutlusvõime abil kuidagimoodi maastikureisid üle elada. Nende vana kooli autoga saate järgmisel reisil mälurajalt alla sõita mänge avatud tee jaoks.
Nende mängude mängimiseks on vaja vaid väikest kujutlusvõimet ning võib -olla pliiatsit ja paberitükki. Mõnusat ja head reisi!
1
20 küsimust
Üks mängija mõtleb inimesele, kohale või asjale. Teised mängijad saavad seejärel esitada sellele mängijale 20 jah või ei küsimust, et aru saada, mida inimene mõtleb. Võidab see, kes selle välja mõtleb, välja arvatud juhul, kui keegi seda kahekümnenda küsimusega selgeks teeb, millisel juhul võidab inimene, kes mõtles inimesele, kohale või asjadele (ja peab teistele mängijatele ütlema, mis see on on). See on nagu mõistatuse lahendamine ilma kõigi väikeste osadeta!
2
Ma luuran
Klassikaline mäng “I spy” on järjekordne arvamismäng. Selles mängus vaatab üks inimene autos ringi ja valib eseme. Ta otsustab, millised objekti omadused on vihjeks, ja ütleb seejärel: "Ma luuran oma väikese silmaga midagi, mis on _____." Näiteks kui ta ise valib banaani, fraas oleks: "Ma luuran oma väikese silmaga midagi kollast." Teised mängijad arvavad objekti kordamööda, kuni keegi selle selgeks teeb ja võidab.
3
Nälkja viga
Stantsimine? Miks muidugi! “Nälkja vea” jaoks on vaja väga vähe mõelda. Jälgige lihtsalt Volkswageni viga (ametlikult tuntud kui VW Beetle) ja kui näete ühte, lööge õrnalt oma istmekaaslast, öeldes: „Nälkjasviga!” Teil on lubatud lüüa ainult siis, kui olete esimene inimene, kes seda näeb viga.
4
Ümmargune
Ringmäng on lõbusa ja loomingulise jutustamise harjutus. Esimene inimene alustab lugu ühe lausega ja seejärel lisab iga mängija kordamööda loole lauseid etteantud järjestuses, lisades korraga vaid ühe lause. Saate mängu valjusti mängida või loo paberilehele edasi anda. "Võitjat" pole - mäng jätkub seni, kuni inimesed ei suuda naeru lõpetada või kuni lugu muutub nii segaseks, et loobuvad.
5
Numbrimärkide jaht
Enne teele asumist koostage oma koristajahi jaoks nimekiri 10–15 osariigi numbrimärgist. Iga mängija otsib individuaalselt nimekirjast numbrimärke ja võidab esimene, kes leiab need kõik maanteelt (mitte pargitud bensiinijaamadesse jne)!
6
Geograafia
Geograafiamängus mõtleb esimene mängija asukohale, mille võib kaardilt leida. Asukoht võib olla ükskõik milline - kontinent, linn, mägi või maamärk - see tuleb lihtsalt kaardilt üles leida. Esimene mängija ütleb asukoha, mida ta silmas peab, ja siis peab järgmine mängija välja mõtlema asukoha, mis algab nimetatud asukoha viimase tähega. Näiteks kui esimene inimene ütleb: „Florida”, peab järgmine inimene nimetama asukoha, mis algab tähega täht "A." Mängijad nimetavad kordamööda asukohti, kuni kellelgi kulub selle leidmiseks kauem kui 10 sekundit vastus. See inimene on mängust väljas ja mäng jätkub seni, kuni üks mängija võidab, jäädes viimaseks.
7
Road-trip bingo
Enne lahkumist tehke bingokaardid esemetega, mida näete reisi ajal - näiteks jõed, pilvelõhkujad või ajaloolised vaatamisväärsused. Iga mängija märgib oma kaardile esemed, kui ta neid teekonnal näeb, ja võidab esimene, kes märgib esemed sirgjooneliselt oma kaardi ühest otsast teise.
8
Hangman
Hangmani reeglid on erinevad, kuid põhiolemus on see, et üks mängija esitab salajase fraasi ja teised mängijad arvavad tähti ükshaaval. aega, kuni fraas on paberil täielikult välja kirjutatud või kuni fraasi ära arvanud mängija tõmbab täieliku mehe (olenevalt sellest, mis juhtub) esimene). Iga kord, kui mängijad arvavad ära fraasi, mida see fraas ei sisalda, joonistab selle lause välja mõelnud mängija kehaosa (esmalt pea, seejärel torso, seejärel käsi jne). Kui arvatavad mängijad arvavad enne täieliku mehe loosimist kõik fraasi tähed ära, võidavad nad. Kui ei, siis võidab mängija, kes mehe loosis.
Räägi meile
Minge kommentaaride sektsiooni, et kuulata oma lemmikmänge lapsepõlvest!
Veel reisist
Meie lemmik road-trippini suupisted
Sisseregistreerimine: 2013. aasta uued hotellid
20 maanteesõitu, mida teha 20ndates eluaastates