Tüdrukute jalgpallijuhend - SheKnows

instagram viewer

See on tavaline stseen paljudes Ameerika elutubades-poisid vaatavad tähelepanelikult televiisorit, liiguvad vaid aeg-ajalt viie või mõne teise õlle järele. Seal on mõningaid lobisemisi selle kohta, milline saab olema järgmine etendus, ja mõningaid selgitusi ref -i otsuse kohta - kogu aeg kuulate vaikselt, teeseldes, et teadsite, et kitsaskoht on positsioon ja mitte kompliment mängija nalja kohta. Ärge heitke meelt! Alustage tegevust, kasutades seda käepärast jalgpalli juhendit.

kaisukaru ratastoolis
Seotud lugu. Ariel Young on lõpuks pärast kohutavat Britt Reidi krahhi kodus, kuid seisab silmitsi pika taastumisega
Naised jalgpallifännid

Kui olete jalgpallist aru saanud, võite olla üllatunud, kui leiate, et see meeldib teile sama palju kui teie mees! Tehke sellel mängupäeval muljet oma tugitoolide tagamängijale, teades vähe teadmisi Ameerika lemmikspordi põhitõdedest. See artikkel põhineb profijalgpallil, millel võivad olla pisut erinevad reeglid või tavad kui kolledžis või keskkoolis.

Jalgpall

Mängu alustamine

Jalgpalli mängitakse 120 jardi väljakul, mis on jagatud 10 jardi kaupa: 100 jardi mänguvälja ja 10 jardi iga lõpptsooni kohta, mille olete ilmselt juba välja mõelnud, et mängijad peavad ületama skoor.

click fraud protection

Kes saab palli esimesena, määrab mündiviskamine. Kumb meeskond võidab, saab valida ühe (kuid mitte mõlema) järgmistest.

  • Kas nad alustavad rünnakust (meeskond, kes üritab maandumist teha) või kaitsest (meeskond püüab neid peatada) 
  • Millise lõpptsooni poole nad jooksevad (et nad saaksid tuule, päikese ja muud elemendid enda kasuks tööle panna)

Võistkond, kes kaotab mündiviskamise, saab teha kummagi neist otsustest võitja meeskond valimata. Teise poolaja alguses (kolmas ja neljas veerand) saab selle otsuse meeskonnast, kes kaotas esialgse mündiviskamise.

Ründav meeskond (üritab tabada maandumist) saab palli - teise meeskonna lööja vastutab selle eest, et see neile lüüakse. Mängija, kes selle kinni püüab (löögi tagastaja), võib kas joosta palliga oma lõpptsooni (selle poole, mille poole ta seisab) poole või põlvitada, andes märku, et soovib palli 20-jardilisel joonel võtta.

Mängu mängimine

Rünnakul on neli võimalust (mõõnad) saada palliga vähemalt 10 jardi oma lõpptsooni poole. Olete ilmselt varem kuulnud fraasi “esimene ja kümme”. See tähendab, et nad on alustanud oma esimese allalaskmise esimest jooksu ja neil on 10 meetrit minna, enne kui nad järgmise kätte saavad. Samuti võite kuulda neid ütlemas „teine ​​ja kaheksa” jne. Esimene number näitab, millist allapoole nad alustavad (esimene kuni neljas) ja teine ​​number jardid, peavad nad järgmise palli saamiseks palli võtma (10 jardi või vähem, kui pole karistusi või kaotatud jarde kaasatud).

Pärast kiiret strateegiat (millist mängu nad kavatsevad kasutada) kindlaks määrata, rivistuvad meeskonnad mõlemal pool joont scrimmage (rida, mis näitab, kust mäng algab - asukoht, kus pall oli, kui see viimati mängust välja läks alla). Tagamängija viskab, viskab või ulatab palli teisele mängijale, tavaliselt jooksjale (kes tavaliselt üritab lühikeste söötude või lähedaste läheduses püsida) käepidemed), lai vastuvõtja (kes jookseb pika söödu jaoks kaugemale allapoole) või kitsas ots (mis on mõnevõrra hübriidne positsioon esimese kaks).

Märge: Mõnikord võib tagamängija nimetada "kuuldavaks", mis tähendab, et ta muudab või kutsub mängu rüselusjoonel, sageli vastuseks kaitseliinile.

Kui tagamängija ei suuda söötu sooritada, sest teine ​​meeskond blokeerib tema vastuvõtjad (st nad pole "avatud"), võib ta proovida rüselemist (ise palliga joosta). See on natuke ohtlik, kuna tagamängijatel pole sama palju polstreid kui teistel mängijad, ja kui ta on takerdumise taga (nn "vallandamine"), kaotab meeskond tegelikult hoovid.

Kui meeskond ei arva, et nad saaksid maanduda (kuna nad ei ole "punases tsoonis" - umbes 20 meetri kaugusel lõpptsoonist), võivad nad lüüa väljaku värava, kui nad on piisavalt lähedal. Seda teeb spetsiaalne mängijate rühm (erimeeskonnad), kellel on kicker. Seda tehakse tavaliselt siis, kui kolmanda allamängu lõpus tunnevad nad, et nad ei saa tõenäoliselt neljanda maandumise ajal maandumist. Neile meeldib seda teha, kui neljanda löögi rüselus jääb umbes 30 meetri kaugusele lõpptsoon, kuigi on teada, et mõned lööjad üritavad (ja mõnikord teevad) 50- ja 60-jardilist väljakut eesmärke. Värava löömiseks peavad nad palli lööma väravapostide („püstised“) ja neid ühendava lati vahele. Nad võivad kasutada ka neljandat lööki, et palli vales suunas lüüa, et halvendada vastase väljaku positsiooni ja vältida palli ümberpööramist oma lõpptsooni lähedal.

Kaitse! Kaitse!

Olenemata sellest, kas ründav meeskond lööb neljanda tabamuse lõpuks skoori või mitte, on nüüd nende kord lüüa pall teisele meeskonnale. Ründes ja kaitses on erinevaid mängijaid. Kuigi ründel on kaitsepositsioonid tagamängija kaitsmiseks, on kaitse eesmärk teist takistada meeskonnal väravaid lüüa, kas takistades tagamängija palli viskamast või tegeledes sellega, kes jookseb lõpupoole tsooni.

Kuigi kaitse ei saa meeskonna jaoks punkte kaotada, on reegleid, mida nad peavad järgima, kui nad tegelevad ja blokeerivad, et vältida tõsiseid vigastusi või ebaaus mäng, mille rikkumine võib kaasa tuua karistusi, mis annavad rikkumisele eelise, mis võib hõlbustada nende skoor.

Kaitse koosneb kolmest põhirühmast. Kaitseliin üritab söötajat kiirustada või rünnata (kui ta suudab ründeliinist mööda pääseda) ja lõpetab mängimise. Nad rivistuvad otse rüselusjoonele (tavaliselt kolmepunktiseisundiga, kus üks käsi puudutab maad).

Linebackerid rivistuvad nende taha (tavaliselt kahepunktises asendis, käed maas) ja täidavad vajadusel mitmeid funktsioone. Nad võivad kiirustada möödasõitjat, katta vastuvõtjad, et vältida nende avanemist, või aidata kaitsta jooksvate mängude eest.

Lõpuks kaitsevad tagamängijad, kes astuvad taga või ääre äärde rivvi, söödu eest mängib, blokeerides laiad vastuvõtjad ja kitsad otsad ning toimides “viimase kaitseliinina” jooksmise vastu mängib. Samuti võivad nad palli püüda kinni püüda, mõnikord isegi maandumiseks sisse lüüa. Kui see juhtub, tagastatakse neile palli valdus (ründemeeskond väidetavalt "valdab"), et nad saaksid veel kord skoori teha. See jätkub igal veerandil, kuni kell saab otsa.

Kell

Iga veerandi alguses on kell seatud 15 minutile. See töötab jätkuvalt ka siis, kui pall pole tingimata mängus, välja arvatud juhul, kui on määratud karistus, söötmine on puudulik või kui mängija läheb piiridest välja. See peatatakse ka treeneri kutsutud ajalõpu ajal, kohtuniku kutsutud ajalõpu ajal (tavaliselt selliste asjade lahendamiseks nagu mõõtmine ja segaste mängude arvustused) või treenerite väljakutse ajal (kus treener heidab väljakule kaalutud punase lipu, mis näitab, et tema arvates on kõne ebaõiglane, nõudes kohtunikelt ülevaatamiseks 90 sekundit see). Samuti peatub see automaatselt iga veerandi lõpus kahe minuti märgi juures.

Punktide kogumine

Lõppeesmärk on tabada maandumist, joostes palli otsa tsoonis või püüdes seda. Selle tulemuseks on kuus punkti ja võimalus lüüa teatud kohaväravat, mida tuntakse kohalöögina, et teenida üks lisapunkt. Kui ühest lisapunktist ei piisa, on meeskonnal lubatud ka kahepunktiline teisendus, milles nad seda teevad loobuge löögikatsest ja proovige lüüa veel üks maandumine, et teenida ühe asemel kuni kaks lisapunkti. Kui nad ei suuda üldse väravaid lüüa ja loobuvad oma viimasest löögist, et selle asemel väravat lüüa, saavad nad kolm punkti. Kui tagamängija vallandatakse, teenib teine ​​meeskond kaks punkti.

Kas sa said selle kõik? Kui ei, siis lisage see artikkel oma nutitelefoni järjehoidjatesse, et saaksite mängu ajal petta, kui teesklete, et saadate sõpradele tekstsõnumeid. Reegleid on muidugi palju rohkem (ja palju rohkem mängijaid), kuid põhitõdede tundmine peaks aitama teil ülejäänud hõlpsamini välja mõelda!

Veel võimalusi jalgpalli nautimiseks

Nõuanded õlle sidumiseks Super Bowl Pühapäev
Gridironi roll-up retsept
Peakokk Vlasich jagab oma lihtsaid Super Bowli pühapäevaste suupistete ideid