6 juegos clásicos que le encantarán a su hijo - SheKnows

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Recientemente, entré en el patio trasero de mi prima y la vi sentada con sus hijos en círculo. Estaban jugando un divertido e improvisado juego de Hot Potato. Pronto, las festividades se centraron en Duck, Duck, Goose. Esto no fue una fiesta, fue solo una tarde de sábado perezosa, y me hizo pensar: ¿Qué juegos geniales deberían saber jugar los padres?

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Lo más probable es que haya jugado algunos o todos estos cuando era niño, pero con todas las presiones y el estrés de la vida adulta, es posible que no recuerde todos los juegos divertidos que trajeron risas y alegría a sus días de juventud. ¡Es hora de recordar!

Estos seis juegos preescolares son fáciles y divertidos, e incluso pueden enseñar algunas lecciones a lo largo del camino.

¡Pato Pato ganso!

Cómo jugar: Haga que los niños se sienten en círculo. Un niño camina alrededor del círculo, acariciando la cabeza de cada niño. Ella dice "agacharse" cada vez, hasta que llega a la persona que quiere etiquetar. Para él, ella dice "ganso". La persona etiquetada como ganso persigue el patrón alrededor del círculo mientras el patrón intenta sentarse en el lugar del ganso antes de ser etiquetado.

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Patata caliente

Cómo play: Necesita una radio u otra fuente de música y un objeto que actúe como una "papa": una pelota, un globo, una almohada pequeña o incluso un juguete pueden funcionar. Una persona opera la música mientras los participantes se sientan en círculo, pasando el objeto alrededor del círculo. La velocidad es clave: cuando la música se detiene, quien tiene la “papa caliente” está “fuera” y debe abandonar el círculo. El juego continúa hasta que queda una sola persona.

Atrapa las burbujas

Cómo jugar: Haga burbujas y desafíe a sus hijos a hacerlas estallar. Puede convertir esto en un juego de aprendizaje haciendo que también controlen cuántos aparecen. Es una excelente manera de mejorar las habilidades de conteo.

Rover rojo

Cómo jugar: Divida un grupo grande de niños en dos equipos. Los equipos uno frente al otro, alineados y tomados de la mano. Un equipo grita: “Red Rover, Red Rover, envía (inserta el nombre)”, llamando a una persona del equipo contrario para que intente atravesar su línea. Si el jugador que corre atraviesa la línea del otro equipo, entonces puede elegir a una persona para llevarla de regreso a su equipo. Pero si no lo hace, entonces tiene que unirse al otro equipo. El punto es que un equipo tenga todos los jugadores al final. Si el juego se alarga demasiado, puede simplemente llamar "tiempo" y contar quién tiene más jugadores.

Etiqueta de congelación

Cómo jugar: Una persona es "eso". Tiene que perseguir a todos los demás jugadores y etiquetarlos a todos. Cuando un jugador es etiquetado, debe congelarse en su lugar. El último jugador en ser etiquetado se convierte en "él". Si lo desea, puede jugar con variaciones en las reglas; por ejemplo, otros jugadores pueden descongelarse entre sí arrastrándose por sus piernas.

Simón dice

Cómo jugar: Una persona es Simon y les da a los otros jugadores instrucciones como "Simon dice, 'Pon tu mano en tu nariz'". Sin embargo, si Simon da una dirección sin decir "Simon dice", entonces los jugadores no deben hacer lo que es dijo. Quien lo haga de todos modos está fuera.

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