Los mundos virtuales permiten a los jugadores sumergirse en un mundo de fantasía donde pueden diseñar su propio avatar, conquistar enemigos, completar misiones, comprar mercadería y socializar con amigos. Obtenga más información sobre los mundos virtuales más populares para preadolescentes y adolescentes.
Mundos virtuales para preadolescentes
Si su hijo ha superado a Club Penguin y Webkinz, considere algunos de estos populares mundos virtuales adecuados para preadolescentes. Siempre debe visitar un sitio web de mundo virtual antes de permitir que su hijo participe y usar los controles parentales si está disponible y es necesario.
Wizard101 — Los niños que aman a Harry Potter adoran Wizard101. Este juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) permite a los jugadores comenzar como un mago novato y luego aceptar misiones, recolectar oro y ganar equipo mientras intentan salvar la Espiral.
SecretBuilders — Los jugadores se sumergen en tierras virtuales, emprenden misiones, mantienen un hogar, juegan e interactúan con amigos. SecretBuilders presenta historias, temas y personajes (tanto personajes históricos como ficticios) de la literatura, el arte y las humanidades.
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Mundos virtuales para adolescentes
Los niños no superan los mundos virtuales cuando llegan a la adolescencia. Muchos mundos virtuales están orientados hacia el ámbito de los adolescentes y están ganando popularidad todos los días.
RuneScape— los RuneScape world es un reino de fantasía medieval donde los jugadores viajan a través de diferentes reinos y ciudades. Los usuarios crean avatares personalizables, luchan contra monstruos, completan misiones, juegan, charlan e intercambian con otros, y mucho más. Hay membresías gratuitas y premium disponibles.
SuperSecret — En SuperSecret, los jugadores comienzan a los 10 años y crecen hasta los 18 al lograr cosas en una variedad de juegos. A medida que los usuarios envejecen dentro de los juegos, obtienen más privilegios: a los 16 años pueden conducir un automóvil virtual, a los 18 pueden votar, etc.
Hay cientos de otros mundos virtuales disponibles. Otras opciones populares entre adolescentes y preadolescentes incluyen ActiveWorlds, Chit Chat City, Fantage, Whyville, Kaneva, Second Life, SmallWorlds y World of Warcraft.
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Moneda en mundos virtuales
Muchos mundos virtuales permiten a los jugadores comprar divisas y mercancías del juego con dinero del mundo real. Para los padres que están preocupados por usar sus tarjetas de crédito en mundos virtuales, ahora tienen una alternativa: Openbucks.
Intentalo
Los padres que estén preocupados por usar sus tarjetas de crédito en mundos virtuales pueden probar Openbucks, una buena alternativa.
Lanzado en septiembre de 2011, Openbucks le permite comprar tarjetas de regalo en una de más de 100,000 ubicaciones en los EE. UU. y Canadá, y luego use esas tarjetas de regalo como pago para juegos en línea y en el comercio electrónico sitios web. Es un método simple y seguro de pagar en línea. Según Itamar Kandel, presidente y cofundador de Openbucks, "se proyecta que las compras de bienes virtuales alcancen los $ 10 mil millones en 2013, por lo que creemos que el mercado de los juegos es un gran lugar para comenzar".
Para los padres que buscan limitar el gasto de sus adolescentes y preadolescentes, Openbucks parece una opción fabulosa.
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