Mundos virtuales populares para preadolescentes y adolescentes - SheKnows

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Los mundos virtuales permiten a los jugadores sumergirse en un mundo de fantasía donde pueden diseñar su propio avatar, conquistar enemigos, completar misiones, comprar mercadería y socializar con amigos. Obtenga más información sobre los mundos virtuales más populares para preadolescentes y adolescentes.

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Mundos virtuales para preadolescentes

Si su hijo ha superado a Club Penguin y Webkinz, considere algunos de estos populares mundos virtuales adecuados para preadolescentes. Siempre debe visitar un sitio web de mundo virtual antes de permitir que su hijo participe y usar los controles parentales si está disponible y es necesario.

Monstruos Moshi Crea tu propio monstruo mascota con una personalidad única en este divertido juego de mascotas cibernético que los preadolescentes adoran. Monstruos Moshi te permite crear un hogar para tu mascota y personalizarlo. Juegos en línea agregar a la diversión.
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Wizard101  Los niños que aman a Harry Potter adoran Wizard101. Este juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) permite a los jugadores comenzar como un mago novato y luego aceptar misiones, recolectar oro y ganar equipo mientras intentan salvar la Espiral.

Stardoll Basado en el concepto de muñecos de papel, Stardoll es un mundo virtual donde los jugadores se disfrazan de muñecas, participan en juegos, crean clubes, socializan con amigos y más. Este popular sitio web del mundo virtual cuenta con más de 124 millones de usuarios.

SecretBuilders Los jugadores se sumergen en tierras virtuales, emprenden misiones, mantienen un hogar, juegan e interactúan con amigos. SecretBuilders presenta historias, temas y personajes (tanto personajes históricos como ficticios) de la literatura, el arte y las humanidades.

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Mundos virtuales para adolescentes

Los niños no superan los mundos virtuales cuando llegan a la adolescencia. Muchos mundos virtuales están orientados hacia el ámbito de los adolescentes y están ganando popularidad todos los días.

Meez - Con más de 80 juegos casuales y uso compartido de multimedia, Meez es un gran sitio para adolescentes. Los avatares pueden navegar por diferentes vecindarios, interactuar con amigos, dejar mensajes y ver videos. Los adolescentes pueden personalizar los avatares que se pueden exportar a otras redes sociales y sitios de juegos.

RuneScape los RuneScape world es un reino de fantasía medieval donde los jugadores viajan a través de diferentes reinos y ciudades. Los usuarios crean avatares personalizables, luchan contra monstruos, completan misiones, juegan, charlan e intercambian con otros, y mucho más. Hay membresías gratuitas y premium disponibles.

IMVU Destinado a la multitud de adolescentes, IMVU cuenta con más de 100 millones de usuarios en 88 países diferentes y tiene un catálogo de bienes virtuales de más de 10 millones de artículos. Los usuarios pueden buscar personas según el género, la ubicación y la edad o unirse a grupos según sus intereses u opiniones personales.

SuperSecret En SuperSecret, los jugadores comienzan a los 10 años y crecen hasta los 18 al lograr cosas en una variedad de juegos. A medida que los usuarios envejecen dentro de los juegos, obtienen más privilegios: a los 16 años pueden conducir un automóvil virtual, a los 18 pueden votar, etc.

Hay cientos de otros mundos virtuales disponibles. Otras opciones populares entre adolescentes y preadolescentes incluyen ActiveWorlds, Chit Chat City, Fantage, Whyville, Kaneva, Second Life, SmallWorlds y World of Warcraft.

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Moneda en mundos virtuales

Muchos mundos virtuales permiten a los jugadores comprar divisas y mercancías del juego con dinero del mundo real. Para los padres que están preocupados por usar sus tarjetas de crédito en mundos virtuales, ahora tienen una alternativa: Openbucks.

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Los padres que estén preocupados por usar sus tarjetas de crédito en mundos virtuales pueden probar Openbucks, una buena alternativa.

Lanzado en septiembre de 2011, Openbucks le permite comprar tarjetas de regalo en una de más de 100,000 ubicaciones en los EE. UU. y Canadá, y luego use esas tarjetas de regalo como pago para juegos en línea y en el comercio electrónico sitios web. Es un método simple y seguro de pagar en línea. Según Itamar Kandel, presidente y cofundador de Openbucks, "se proyecta que las compras de bienes virtuales alcancen los $ 10 mil millones en 2013, por lo que creemos que el mercado de los juegos es un gran lugar para comenzar".

Para los padres que buscan limitar el gasto de sus adolescentes y preadolescentes, Openbucks parece una opción fabulosa.

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