Durante las últimas semanas, la comunidad de videos en línea se ha visto envuelta en #GamerGate, un hashtag creado para discutir tanto el tratamiento de mujeres en la comunidad de jugadores y la ética del periodismo en los juegos.
Como escritora, me interesa el aspecto de la ética del periodismo, pero como madre, me ha atraído más lo que siento que es el meollo de todo: el papel de las mujeres en los videojuegos. #GamerGate nació después de que la desarrolladora de juegos Zoe Quinn y la crítica de medios Anita Sarkeesian fueran horriblemente acosadas y abusadas en línea solo por ser mujeres. Sarkeesian fue arrastrado más recientemente por el barro por llamar el juego "Mafia II: Joe's Adventures", que tiene una sección que tiene lugar en un club de striptease donde las balas vuelan sobre una bailarina exótica muerta y con poca ropa. Su crítica del juego realmente cabreó a algunos amigos que sintieron que la mejor manera de responder era twittear amenazas directas a Sarkeesian y su familia, lo que hizo que se pusiera en contacto con las autoridades.
Desafortunadamente, #GamerGate es solo la versión más reciente de la forma horrible en que se trata a las mujeres cuando se trata de juegos. De la forma en que las mujeres están realmente representadas dentro Juegos de vídeo, ante la falta de respeto que se muestra a las mujeres reales cuando escriben para y sobre juegos, está claro que los juegos comunidad tiene un club de hombres vocales que no tienen miedo de verse como trolls sexistas y feos cuando se trata de mujeres. Si bien puede parecer una "diversión" inofensiva para quienes acosan a las mujeres en línea en el mundo de los juegos, puede tener consecuencias en el mundo real, especialmente cuando se trata de nuestros hijos.
Tengo un hijo de 7 años y medio que está empezando a meterse en los videojuegos. Por ahora, mantenemos un control bastante estricto sobre lo que está expuesto y limitamos los juegos que son demasiado violentos o claramente sexistas en la forma en que retratan a los personajes femeninos. Es duro. Pero hace que valga la pena cuando juega al juego LEGO Movie y cambia a propósito su personaje para que pueda jugar como Wildstyle. Según mi hijo, "Ella es realmente increíble". Espero que lleve esta forma de pensar con él a lo largo de su juego de videojuegos, pero se enfrentará a algunos desafíos reales. Desafortunadamente, no hay muchos roles "increíbles" para personajes femeninos en muchos videojuegos, y hay Definitivamente un impacto al ver a las mujeres siendo tratadas como un escaparate, como desechables o como algo para guardar o ganar.
Si bien el odio hacia las mujeres dentro de la comunidad de jugadores no se extiende a todos, sigue siendo real y vocal, y es algo que mi hijo puede encontrar a medida que crezca. Mi esperanza es que el sea el indicado llamando a las injusticias y las desigualdades que ve dentro de los juegos y la forma en que se trata a las jugadoras, pero las repercusiones de eso pueden ser igualmente desafiantes. Dos periodistas de videojuegos, Jenn Frank y Mattie Brice, dijeron que ya no escribirían sobre videojuegos debido al acoso también.
Los videojuegos deberían ser un escape del mundo real, claro. Pero no deberían ser un escape de la responsabilidad de actuar como una buena persona. Estoy feliz de que mi hijo juegue videojuegos, pero haré todo lo posible para evitar que se deje atrapar el lado oscuro de la comunidad de juegos en línea, y no estoy hablando de dragones que escupen fuego y señores de la guerra.
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