5 juegos de cartas familiares - SheKnows

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Una baraja de 52 cartas puede ser de gran ayuda para la diversión familiar. Refresque su memoria con estas reglas clásicas del juego de cartas o descubra un nuevo juego para jugar en familia esta noche.

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Familia jugando juegos de cartas

Número cursiva 1Concentración / Memoria

Este es un gran juego para todas las edades, ya que los niños más pequeños realmente sobresalen en la memoria y, a veces, pueden burlar a sus contrapartes mayores. Este juego se juega mejor con dos a seis jugadores usando una baraja estándar de 52 cartas. El objetivo del juego es recolectar la mayor cantidad de pares de cartas.

  • Baraja todo el mazo de cartas y colócalo boca abajo. A veces es más fácil colocarlos en un diseño cuadrado o rectangular, pero realmente no importa.
  • El jugador más joven llega primero y va en el sentido de las agujas del reloj desde ese jugador.
  • Un turno comienza cuando un jugador da vuelta dos cartas cualesquiera. Si las dos cartas coinciden (por ejemplo, dos ochos del mismo color o dos ases del mismo color), él o ella se quedan con las cartas. Si las cartas no coinciden, el jugador ha terminado con su turno.
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  • La jugada pasa al siguiente jugador.
  • Cuando un jugador empareja dos cartas, las conserva y continúa eligiendo dos cartas a la vez hasta que no coinciden.
  • El juego continúa hasta que no queden más cartas boca abajo.
  • El jugador con la mayor cantidad de partidos gana. Los segundos lugares son para el jugador con la segunda mayor cantidad de partidos, etc.

Número cursiva 2Ochos locos

El objetivo de este juego es deshacerse de todas las cartas en tu mano. El juego se puede jugar con dos o más jugadores. Utilice una baraja estándar de 52 cartas. Mucha suerte coleccionando esos locos ochos, ¡realmente te ayudarán a ganar!

  • Ochos locosElija un distribuidor. Una vez hecho esto, el crupier repartirá siete cartas a cada jugador si hay cuatro o menos jugadores, si hay más de cuatro jugadores, cada jugador debe comenzar con cinco cartas.
  • Las cartas restantes se colocan boca abajo en el medio del área de juego en una pila ordenada.
  • Tome la primera carta de la pila boca abajo y colóquela boca arriba en la siguiente pila.
  • El jugador que se sienta a la izquierda del crupier siempre comienza a jugar y va en el sentido de las agujas del reloj de aquí en adelante.
  • Cuando es el turno de un jugador, él o ella agrega a la pila de descarte jugando una carta que coincide con la carta superior que está en la pila de descarte. Esto se puede hacer con una combinación del palo o el rango, como una jota o un nueve.
  • Si un jugador no puede igualar la carta superior que está colocada en la pila de descarte por palo o por rango, debe robar cartas de la pila hasta que pueda jugar una que coincida con la carta boca arriba.
  • Si no hay más cartas en la pila de robo, simplemente use las que están en la pila que ha estado acumulando. Mezclarlos muy bien para que no estén en ningún orden en particular.
  • La parte divertida del juego es que todos los ochos son comodines. Estas cartas se pueden jugar en cualquier carta durante un turno. Cuando usas un ocho, puedes elegir el nuevo curso del juego, ya sea un palo o un rango.
  • Para ganar el juego debes vaciar todas las cartas en nuestra mano.
  • El juego puede continuar si quieres que otros jueguen hasta que solo la última persona tenga cartas en la mano.

Número cursiva 3Ve pez

Este es un juego simple que se puede jugar con dos a diez jugadores. Es ideal para niños pequeños, ya que es muy fácil de entender con poca estrategia involucrada, principalmente suerte. El objetivo final es tener la mayor cantidad de montones de cartas frente a ti al final del juego. Este juego también usa una baraja estándar de 52 cartas.

  • Al comienzo del juego, se reparten cinco cartas a cada jugador. Si hay cuatro o menos jugadores, reparta siete cartas a cada jugador.
  • El resto de la baraja se convierte en el estanque de peces. Extienda el estanque de peces en un círculo desordenado en medio de todos.
  • El juego comienza cuando el primer jugador le pide a otro jugador una carta que tiene en su mano, como una jota o un siete. Los jugadores deben pedir cartas que tengan en la mano, no se les permite pedir una carta que no posean.
  • Si el jugador al que se le pregunta tiene la tarjeta, el jugador debe entregársela al solicitante.
  • El jugador que originalmente hizo la pregunta sigue pidiendo más de sus cartas hasta que alguien le dice que vaya a pescar.
  • A un jugador se le dice ir a pescar cuando le pide una carta a otro jugador y él o ella no tiene la carta. Se le dice al jugador que vaya a pescar en el estanque de peces, compensado por las cartas adicionales al comienzo del juego colocadas en un círculo desordenado.
  • Ahora es el turno del siguiente jugador.
  • El proceso se repite una y otra vez.
  • Una vez que un jugador tiene tres de un mismo tipo, como tres 2 o tres reyes, los coloca frente a donde está sentado para que todos los vean.
  • Si un jugador toma una carta que ya está colocada frente a otro jugador, simplemente agréguela a la pila y elija otra carta del estanque de peces. Por ejemplo, si saca un 3 y el jugador a su izquierda ya ha puesto tres 3, coloque el 3 que acaba de recoger en la pila y tome otra carta del estanque de peces.
  • El juego continúa hasta que no quedan cartas en el estanque de peces y todas las cartas se colocan en pilas frente a los jugadores.
  • El jugador ganador tiene la mayor cantidad de conjuntos frente a él.

Número cursiva 4Cucharas

Este juego es para tres a trece jugadores. Necesitarás una cuchara para cada jugador. El objetivo de este juego es recolectar las cuatro cartas del mismo rango (todas 2, jotas o ases, etc.). Si eres el último en agarrar una cuchara, pierdes.

  • CucharaDependiendo de cuántos jugadores tengas en el juego, determinará con cuántas cartas jugarás. Si tiene tres jugadores, separará tres grupos de cuatro del mismo rango. Por ejemplo, tira cuatro 2, 3, 4. Si tiene cinco jugadores, saque cinco rangos completos que equivaldrán a 20 cartas.
  • Cada jugador necesitará cuatro cartas para comenzar.
  • Baraja con cuidado las cartas que estás usando antes de repartir.
  • Luego, coloque todas las cucharas en el medio del área de juego, asegurándose de que todos estén al alcance de una cuchara.
  • Para jugar, cada jugador elige una carta de las cuatro y la coloca boca abajo a la izquierda de ellos.
  • Luego, cada jugador toma simultáneamente la tarjeta que espera a su derecha.
  • Este juego continúa hasta que un jugador recibe cuatro de un rango en su mano.
  • Luego, el jugador rápidamente agarra una cuchara.
  • Todos los demás jugadores quieren estar atentos. Una vez que se ha tomado una cuchara del centro, todos los demás jugadores también quieren tomar una cuchara.
  • La última persona en tomar una cuchara es la perdedora.
  • Trate de tomar las cucharas de una manera sutil para hacerlo más divertido.
  • Una variación del juego se realiza sin cucharas y se llama Cerdo. En lugar de cucharas, una vez que un jugador recibe cuatro de un rango, se pone un dedo en la punta de la nariz. Por lo tanto, la última persona en darse cuenta de que el dedo de todos los demás está en sus narices es el perdedor.

Número cursiva 5Lo dudo

Este es un juego divertido para tres a cinco jugadores. Si hay más jugadores, utilice dos mazos de 52 cartas de tamaño estándar. El juego se trata de fanfarronear, en realidad está bien mentir en este juego, y tienes que hacerlo para ganar. El objetivo es deshacerse de todas las cartas en su mano.

  • Baraja todas las cartas juntas, incluso si estás jugando con dos barajas.
  • Reparta las cartas de la manera más uniforme posible. Está bien si algunos jugadores tienen más cartas que otros.
  • La persona que tenga el cumpleaños más cercano a la fecha actual va primero y luego el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj.
  • El primer jugador juega una o más de sus cartas. Todas las cartas deben colocarse boca abajo. Debe decir uno, dos, tres, etc., as. Incluso si no tiene un as, el orden debe comenzar con un as y luego descender al rey, la reina, la jota, el 10, el 9, etc.
  • El siguiente jugador juega una o más cartas de su mano, boca abajo, en la parte superior de la pila que comenzó el primer jugador. Debe decir uno, dos, tres, etc., rey (s), incluso si no tiene reyes.
  • El juego continuará así durante todo el juego, pero aquí está el truco. Obviamente la gente está fanfarroneando. Para llamarlos, después de que un jugador coloca sus cartas boca abajo en la pila de descarte, un jugador puede decir "Lo dudo". El jugador que acaba de jugar las cartas boca abajo las voltea. Si las cartas no son lo que dijo que eran, debe tomar toda la pila de descarte. Si las cartas son lo que el jugador dijo que eran, entonces la persona que gritó "Lo dudo" debe tomar toda la pila de cartas descartadas.
  • Si bien muchas personas en el juego podrían decir "Lo dudo", la primera persona que lo diga es responsable de tomar la pila si se dijo la verdad.
  • Los jugadores deben esperar hasta que la (s) carta (s) se coloquen en la pila de descarte antes de gritar "Lo dudo".
  • El primer jugador que se quede sin cartas es el ganador.
  • El juego puede continuar hasta que solo le queden cartas a una persona.

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