Andy Gonzales, de 16 años, y Sophie Houser, de 17, se conocieron en un programa de verano inmersivo llamado Girls Who Code. Su proyecto conjunto, un divertido desplazamiento lateral que critica los tabúes llamado Tampon Run, se volvió viral. Hablamos con Sophie y Andy sobre cómo se conocieron, cómo eran feministas y por qué eligieron tampones para su primer tema de juego.
SheKnows: ¿Qué inspiró su interés por la informática?
Andy Gonzales: Cuando era más joven, leía muchos libros. ¡Era un gran admirador de los libros que presentaban "pandillas de adolescentes salvando el mundo!" En todos esos grupos, siempre había una persona (piense en Violet de Una serie de eventos desafortunados, Empujar desde Paseo máximo, básicamente todos en Juego de Ender) que podría piratear mainframes o construir cosas, facilitando más o menos los planes del protagonista. Los que más amaba eran esos personajes; ¡Quería ser ese tipo de niño! Otra influencia fue mi papá: él trabajaba con computadoras cuando yo era más joven y yo también quería hacer eso.
Sophie Houser: Nunca había codificado (y ni siquiera sabía realmente que lo era la codificación) antes de este verano cuando participé en el programa de inmersión de verano de Girls Who Code. Yo tenía 16 años. Mi mamá pensó que disfrutaría codificando porque me gustan las matemáticas y también me gusta ser creativo. Ella vio la codificación como la intersección de los dos, por lo que me animó a postularme.
SK: ¿A quién consideras un modelo a seguir e inspiración?
AG: Mi familia, ¡son tan trabajadores! Admiro a mis hermanas sobre todo; realmente me motivan a hacer lo mejor que puedo.
SH: Mi madre es uno de mis modelos a seguir porque siempre me enseñó a hablar y a tener confianza, y practica lo que predica. También estoy increíblemente inspirado por Shakespeare. No he leído muchas de sus obras, pero siempre me sorprende lo profundas que son. Es increíble que lo que escribió haya afectado a la gente durante siglos. También quiero crear algo que tenga un gran impacto en mi generación y en las futuras. También me gusta que no siguió todas las reglas inventando sus propias palabras.
SK: ¿Eres feminista?
AG: ¡Sí! Aunque nunca cuestioné el hecho de que quiero la igualdad de género, hubo un momento en el que no estaba segura de querer identificarme como feminista. Algunas personas piensan que "feminista" tiene una connotación de "odio a los hombres". A pesar de que no lo creía, todavía me hizo dudar en identificarme como uno. Sin embargo, con el tiempo me di cuenta de que al identificarme como feminista pude dar forma a la forma en que los demás veían la palabra.
SH: ¡Soy una feminista orgullosa! Al igual que Andy, al principio dudaba en llamarme feminista. Pensé que la gente me vería como una persona que odiaba a los hombres si me llamaba uno. Durante el verano en Girls Who Code, pasamos siete semanas en una habitación con otras 18 niñas aprendiendo a codificar. Era la primera vez que formaba parte de algo solo con chicas. Nos frustramos juntos, lo logramos juntos y, sobre todo, nos apoyamos mutuamente. Trabajar con todas ellas me hizo apreciar mi condición de mujer y me hizo darme cuenta de que quería identificarme como feminista. Que era feminista, y al llamarme así, pude definir lo que significaba la palabra.
SK: ¿Por qué eligió los tampones y la menstruación como tema de su juego?
AG: ¡Sophie lo sugirió! Durante Girls Who Code, quería hacer un videojuego sobre la hipersexualización de las mujeres en los videojuegos. A Sophie le gustó la idea de combinar el cambio social y los juegos, y se unió a mi proyecto. Mientras estábamos haciendo una lluvia de ideas, Sophie bromeó sobre tener un juego en el que alguien tira tampones. Nos reímos un rato, pero una vez que empezamos a hablar nos dimos cuenta de que el tabú menstrual era algo que ambas habíamos experimentado de primera mano. Investigamos más y nos dimos cuenta de que el tabú es un problema mundial grave que debe abordarse.
SH: El tabú menstrual les enseña a las mujeres que algo tan normal, algo que debe celebrarse como parte integral de la feminidad, el período, es asqueroso y sucio. Queríamos combatir el tabú y decirles a hombres y mujeres que abrazaran la menstruación. Después de investigar un poco, Andy y yo también aprendimos que en algunos lugares las mujeres son marginadas debido a sus períodos. La menstruación se considera impura en estas culturas, por lo que las mujeres que menstrúan se ven obligadas a aislarse en chozas inmundas e inseguras mientras menstrúan. Además, cuando las niñas de estos países tienen la regla, muchas de ellas no saben cómo o no tienen los recursos para cuidarse a sí mismas. En consecuencia, no van a la escuela mientras menstrúan. El tabú es un problema grave y esperamos que Tampon Run provoque reflexiones y debates al respecto que ayuden a combatir el estigma.
SK: ¿Hay otros problemas de mujeres que espera abordar en el futuro?
AG: Si. La hipersexualización de las mujeres en los videojuegos (como mencioné antes) es algo que me preocupa mucho. También cerrando la brecha de género en la industria tecnológica y el problema de la desigualdad salarial entre hombres y mujeres.
SH: Andy y yo fuimos trasladados a un hackatón de juegos en el otoño por una compañía de juegos, Weeby.co. Allí desarrollamos un nuevo juego llamado Catcall Run. No hemos tenido tiempo de trabajar en ello durante más de 36 horas en el hackathon, pero me encantaría hacer algo sobre el acoso callejero en el futuro. También me gustaría seguir trabajando para animar a más chicas a aprender a codificar porque la codificación ha sido una experiencia muy gratificante para mí.
Andy Gonzales vive en la ciudad de Nueva York. Ella trabaja en el equipo de robótica de su escuela, toca el piano y el voleibol, y solo está tratando de sobrevivir a su primer año de secundaria. Sophie Houser asistirá a la Universidad de Brown en el otoño. Ella es la co-capitana del equipo de tenis de su escuela. Le gusta la fotografía, la escritura y la lectura.
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