Antes de la llegada de los reproductores de DVD portátiles y los iPod, los niños de alguna manera se las arreglaban para sobrevivir a los viajes por carretera a través del país utilizando una imaginación pasada de moda. Haga un viaje por el carril de los recuerdos en su próximo viaje con estos autos de la vieja escuela juegos para el camino abierto.
Todo lo que necesitas para jugar a estos juegos es un poco de imaginación y quizás un bolígrafo y una hoja de papel. ¡Diviértete y buen viaje!
1
20 preguntas
Un jugador piensa en una persona, lugar o cosa. Los otros jugadores pueden hacerle 20 preguntas de sí o no a ese jugador para averiguar en qué está pensando la persona. Quien lo resuelva gana, a menos que nadie lo resuelva en la vigésima pregunta, en cuyo caso la persona que pensó en la persona, el lugar o las cosas gana (y debe decirle a los otros jugadores lo que es). ¡Es como resolver un rompecabezas sin todas las piezas pequeñas!
2
Yo espío
El clásico juego “Veo, veo” es otro juego de adivinanzas. En este juego, una persona mira alrededor del automóvil y elige un objeto. Él o ella decide cuál de las características del objeto le servirá como pista y luego dice: "Veo, con mi pequeño ojo, algo que es _____". Por ejemplo, si él o ella elige un plátano, la frase sería: "Veo, con mi ojo pequeño, algo que es amarillo". Los otros jugadores se turnan para adivinar el objeto hasta que alguien lo adivina. y gana.
3
Insecto babosa
¿Puñetazos? ¡Por qué por supuesto! Se requiere muy poco pensamiento para "slug bug". Solo manténgase atento a un error de Volkswagen (oficialmente conocido como VW Beetle), y cuando veas uno, golpea suavemente a tu compañero de asiento mientras dices: "¡Insecto babosa!" Solo puedes golpear si eres la primera persona en ver el insecto.
4
Round-robin
Un juego de todos contra todos es un ejercicio de narración divertida y creativa. La primera persona comienza la historia con una oración, y luego cada jugador se turna para agregar oraciones a la historia en una secuencia predeterminada, agregando solo una oración a la vez. Puede jugar el juego en voz alta o pasar la historia en una hoja de papel. No hay un "ganador": el juego continúa hasta que la gente no puede dejar de reír o hasta que la historia se vuelve tan complicada que se rinden.
5
Búsqueda del tesoro de matrículas
Antes de salir a la carretera, haga una lista de 10 a 15 placas estatales para su búsqueda del tesoro. Cada jugador busca individualmente las placas de la lista, ¡y la primera persona que las encuentre todas en la carretera (no estacionadas en estaciones de servicio, etc.) gana!
6
Geografía
En el juego de la geografía, el primer jugador piensa en una ubicación que se puede encontrar en un mapa. La ubicación puede ser cualquier cosa: un continente, una ciudad, una montaña o un punto de referencia; solo hay que encontrarla en un mapa. El primer jugador dice la ubicación que tiene en mente, y luego el siguiente jugador tiene que pensar en una ubicación que comience con la última letra de la ubicación nombrada. Por ejemplo, si la primera persona dice "Florida", la siguiente persona tiene que nombrar una ubicación que comience con el carta a." Los jugadores se turnan para nombrar ubicaciones hasta que alguien tarda más de 10 segundos en crear una respuesta. Esa persona está fuera del juego, y el juego continúa hasta que un jugador gana siendo el último que queda.
7
Bingo de viaje por carretera
Antes de partir, haga cartones de bingo con elementos que verá durante el viaje, como ríos, rascacielos o monumentos históricos. Cada jugador marca los elementos en su tarjeta cuando los ve durante el viaje, y la primera persona que marca los elementos en línea recta desde un extremo de su tarjeta al otro gana.
8
Verdugo
Las reglas para "verdugo" varían, pero la esencia es que a un jugador se le ocurre una frase secreta y los otros jugadores siguen adivinando letras una a la vez. tiempo hasta que la frase esté completamente escrita en papel o hasta que el jugador que adivinó la frase dibuje un hombre completo (lo que suceda primero). Cada vez que los jugadores adivinan una letra que no está en la frase, el jugador que creó la frase dibuja una parte del cuerpo del hombre (primero la cabeza, luego el torso, luego un brazo, etc.). Si los jugadores que adivinan adivinan todas las letras de la frase antes de que se dibuje un hombre completo, ganan. Si no, el jugador que dibujó al hombre gana.
Dinos
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