El episodio 6 comenzó con los equipos especulando (y esperando) que Stephanie fuera despedida. Por supuesto, no lo estaba, pero sorprendentemente a su regreso, intentó enmendarse. Anunció que no se tomaba sus críticas como algo personal y que sabía que tenía que aprender a comunicarse de manera más efectiva. Luego se echó a llorar, lo que por supuesto ganó su simpatía.
A la mañana siguiente, ambos equipos fueron llevados a las oficinas de Sony Play Station y fueron presentados a dos de los principales ejecutivos de Sony Playstation. Trump anunció que la próxima tarea sería usar publicidad de graffiti para comercializar Grand Turismo 4, el próximo juego de carreras de PS2. Cada equipo tendría una pared de 20 pies en Harlem para pintar y colaboraría con un artista en el diseño. Jill nuevamente estaba reemplazando a Carolyn. Trump hizo un rápido recordatorio de que Tana estaba exenta ya que fue Gerente de Proyecto en el equipo ganador la semana anterior, y los equipos fueron excusados.
El equipo Net Worth se reunió y John comenzó a jugar un videojuego. Tara se ofreció como voluntaria para ser directora de proyectos porque la tarea se estaba llevando a cabo en Harlem, que afirmaba conocer bien. Net Worth se reunió con los ejecutivos de Sony y les preguntó sobre la demografía objetivo del producto. Dijeron que querían hombres modernos y geniales en el rango de edad de 18 a 34 años. Tara se sintió segura de que estaba en contacto con esa audiencia.
En el equipo Magna, Alex se ofreció como voluntario para ser gerente de proyectos, porque conocía bastante bien los videojuegos desde la universidad. Mientras él y el resto del equipo elegían a un artista, Bren y Stephanie se reunieron con los ejecutivos de Sony.
Team Networth también se reunió con artistas y seleccionó a alguien llamado Ernie. Tara tomó las riendas y creó un concepto con el que pensó que la gente de Harlem podría relacionarse. Habló de pintar las calles malas de Nueva York con rostros ceñudos, mientras alguien con un afro saludaba a los autos. ¿Eh? No conseguí ese.
Mientras tanto, Alex trabajó en su idea de un automóvil modificado con un tema de la jungla debajo. Sin embargo, cuando Stephanie y Bren regresaron, le dijeron que los ejecutivos de Sony habían indicado que necesitaba ser más moderno y urbano y que una jungla para ellos no estaría de acuerdo con eso. Stephanie comentó en una entrevista que Alex necesitaba tomar una decisión porque el equipo parecía perdido y se estaba quedando sin tiempo.
En el equipo Net Worth, Tara continuó articulando la lógica detrás del concepto que había desarrollado. Aunque sonaba muy inteligente, la idea parecía carecer de sustancia y relevancia para vender un videojuego. A continuación, Tara le asignó a Craig la tarea de supervisar la pintura, lo cual hizo bastante bien, pero se enfrentó a Audrey. Tara lo suavizó, pero notó que Audrey tenía el mayor conflicto de todos en el equipo, lo que indicaba que Audrey tenía el problema, no el equipo.
De vuelta en Magna, Alex estaba luchando con el concepto de su mural. Sabiamente, decidió encuestar a los niños en la calle para obtener su perspectiva de lo que ayudaría a asociarlo con el juego. Los niños tuvieron algunas ideas creativas y perspicaces, hablando sobre el uso de accesorios locos y el bling bling que era necesario. Después de hablar con los niños, Magna hizo que su auto fuera súper embellecido, con dinero volando, y agregó un gran puño con un anillo que estaba etiquetado como PS2 para Play Station 2.
Volviendo a Net Worth, Tara agregó un toque final al mural, que era un lema que decía ¡Rómpelo! porque pensó que la gente de Harlem lo apreciaría. En ese momento, Trump llegó en una limusina a su manera típica para observar el trabajo. Rápidamente miró el trabajo, dijo que era muy bueno y regresó a su limusina. Luego pasó por el equipo Magna y solo comentó que era interesante, sin bajarse del auto. Alex pareció un poco perturbado por esto, pero dijo que había rezado un par de Avemarías para traerle suerte.
Finalmente, llegó el momento del juicio. Tara guió a los ejecutivos de Playstation a través de su concepto, mientras decía repetidamente yo esto, yo aquello, como un disco rayado, lo que irritó a su equipo. ¿No sabe ella que no hay yo en el equipo? Por supuesto, tampoco hay nosotros, pero eso no viene al caso. Los ejecutivos comentaron que el mural parecía más artístico que orientado al marketing, pero llamaron al grupo de enfoque para juzgar el trabajo. Tara confiaba en que su equipo había ganado.
A continuación, los ejecutivos de Playstation se aventuraron al mural de Magna. Les gustaron muchas de las características del mural, como la E para todos, las grandes palabras Grand Turismo 4 y el puño, con el anillo bling bling, y el dinero volador con las palabras Drive of your life. Alex comentó que antes de la presentación, estaba seguro de que habían ganado, pero después estaba un poco menos seguro.
¡Tiempo de sala de juntas!
Los ejecutivos dijeron que desde el punto de vista del arte estaban impresionados, sin embargo, esto no era un proyecto de arte, estaban en el negocio de vender juegos. Con esa perspectiva, sintieron que era una elección fácil. Reprodujeron las cintas de los comentarios del grupo focal, comenzando con Magna. Mostraban a un niño que decía que le gustaba el puño, una mujer que decía que compraría el juego para sus hijos debido a la E para todos. A continuación se reprodujo la cinta de Patrimonio Neto. La gente tenía una fuerte oposición a la valla publicitaria, y una persona comentó que representaba una visión estereotipada de lo que la gente piensa que es Harlem y que no compraría el juego.
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