Felicia Day habla con franqueza sobre #GamerGate, inmediatamente es atacada - SheKnows

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Hasta hace poco, la jugadora y actriz Felicia Day evitaba en gran medida meterse en las tumultuosas aguas de #GamerGate, un movimiento generalizado de Internet que trata sobre la ética en el periodismo o el acoso a las mujeres, según a quien le preguntas. A los pocos minutos de escribir una publicación sincera y sincera sobre ella experiencias como jugadora y sus sentimientos sobre la controversia, su información privada se publicó como una forma de represalia. Suena ético, ¿verdad?

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SobrenaturalFelicia Day capturó los corazones de los jugadores con ella serie web premiada, El gremio. Su inteligente y divertida serie siguió a un grupo de jugadores en línea. Tocó la fibra sensible de los jugadores al representarlos como personas normales, hombres y mujeres, no el estereotipo de un hombre espeluznante que vive en el sótano pegado a sus auriculares y golpeando Mountain Dew.

Ayer, habló sobre #GamerGate después de caminar hacia un par de jugadores en la calle. Antes del reciente vitriolo hacia las mujeres en la industria del juego, Day las habría saludado con mucho gusto. "Una pequeña voz de duda en mi cerebro ahora sospechaba que esos tipos y yo podríamos no ser camaradas después de todo", escribió. “Para que no me saluden con una simpatía reflejada, sino con desprecio”.

La experiencia la impulsó a compartir su perspectiva sobre el movimiento #GamerGate a pesar de su silencio previo al respecto. “¿Por qué he permanecido mayoritariamente en silencio? Autoprotección y miedo ”, escribió. Mientras que quienes apoyan el movimiento, incluido el actor Adam Baldwin de Luciérnaga, insisten en que #GamerGate se trata de ética en el periodismo de juegos, el tono del discurso es muy misógino. Muchas mujeres de alto perfil en la industria del juego y el fandom han publicado su información personal públicamente, una práctica conocida como doxxing. Originalmente un arma de vigilantes en línea que buscaban exponer la corrupción, el doxxing se ha convertido en una forma cruel de acoso cibernético.

En su publicación en #GamerGate, Day mencionó específicamente sus temores legítimos de que se publique su información personal, citando problemas anteriores con acosadores y una amenaza muy real para su seguridad. "He intentado retuitear algunos de los artículos que he visto analizando el tema en apoyo", escribió, "pero personalmente estoy aterrorizada de que me emborrachen por incluso escribir las palabras 'Gamer Gate'".

A los pocos minutos de su publicación, un usuario que se escondía detrás de un seudónimo publicó lo que afirmó ser información personal de Day.

Los redditors del movimiento #GamerGate han condenó abiertamente el ataque en el Día de Felicia, pero el hecho es que cada vez que una mujer habla sobre el tema, es atacada con lenguaje de género y amenazas. Existe un problema profundo con el discurso cuando las mujeres no pueden expresar opiniones sin temor a ser atacadas. A pesar de publicar un despotricar cargado de blasfemias sobre #GamerGate, el ex jugador de la NFL Chris Kluwe no fue atacado con las mismas estrategias: violaciones de la privacidad destinadas a intimidar y crear una amenaza real para la seguridad.

Y para que conste, ninguno de ustedes está jodiendo #Gamergate Las herramientas intentaron doxearme, incluso después de que te rompí uno nuevo. Ni siquiera soy un objetivo difícil.

- Cassandra, nadie regordete (@ChrisWarcraft) 23 de octubre de 2014


#GamerGate no muestra signos de desaceleración. La propia Day compartió que sabe lo bien que se siente ser parte de un movimiento, parte de un grupo. Pero formar parte de un grupo tiene el efecto secundario de estar asociado con todos los miembros de ese grupo, y algunos Los individuos dentro del movimiento #GamerGate están haciendo que el grupo en su conjunto parezca matones que odian a las mujeres. Teniendo en cuenta las acusaciones originales de periodismo poco ético en el corazón del movimiento #GamerGate surgieron de un exnovio abandonado venciendo a su novia, se está volviendo más difícil que nunca ver el terreno moral elevado.

“Piense en las repercusiones de sus acciones y las personas con las que se está alineando. Y piense honestamente si sus acciones realmente van a cambiar la vida de los videojuegos para mejor ”, escribió Day. "O si simplemente van a hacer que alguien cruce la calle lejos de ti. Y lejos de algo, irónicamente, que ambos amamos ".

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