Σύμφωνα με την Jessica Hammer του Πανεπιστημίου Carnegie Mellon, «το 96 % των εφήβων κοριτσιών παίζουν Παιχνίδιακαι όμως έχουμε περίπου 10-12 τοις εκατό γυναίκες στη βιομηχανία παιχνιδιών συνολικά ». Το πρόσωπο του παιχνιδιού αλλάζει όμως, και μέσα Καναδάς, μια ομάδα απάντησε στο κάλεσμα για να γίνει το gaming ένας χώρος χωρίς αποκλεισμούς.
Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει δείξει μια άσχημη πλευρά με τη διάχυτη μισογυνία να λαμβάνει χώρα σε όλα τα επίπεδα, συγκεκριμένα από εκείνους που δημιουργούν, εμπορεύονται και παίζουν παιχνίδια. Οι γυναίκες στο παιχνίδι έχουν αντιμετωπίσει περιόδους διακρίσεων, παρενόχλησης και τρομοκρατίας στον κυβερνοχώρο, ενώ προσπαθούν να λάβουν μέρος, να ξεκινήσουν διάλογο και να διαμορφώσουν το μέλλον του νέου κόσμου των τυχερών παιχνιδιών.
Απογοητευμένοι από τον τρόπο που εκπροσωπήθηκαν στο παιχνίδι, μια ομάδα γυναικών συγκεντρώθηκε και δημιούργησε
Παιχνίδια Dames Making (DMG). Το Dames Making Games είναι ο μόνος μη κερδοσκοπικός οργανισμός δημιουργίας παιχνιδιών στο Τορόντο. Μέλος και χρηματοδοτείται από μέλη, το DMG καλωσορίζει όλες τις γυναίκες, μη δυαδικές, μη συμμορφούμενες με το φύλο, trans και queer άτομα που ενδιαφέρονται να δημιουργήσουν, να παίξουν ή να αλλάξουν το τοπίο του παιχνιδιού.Περισσότερο:#GamerGate: Γιατί ένας αγώνας για τα βιντεοπαιχνίδια, τον φεμινισμό και τη δημοσιογραφική ηθική πρέπει να έχει σημασία για τους γονείς
Οι ιδρυτές προσπάθησαν να δημιουργήσουν έναν ασφαλή κοινοτικό χώρο με έμφαση στην καθοδήγηση. Η Jennie Faber, μία από τις δημιουργούς, λέει: «(Πριν ενταχθώ) είδα τη σπίθα μιας πολύ ενδιαφέρουσας, μοναδικής και ζεστής κοινότητας». Μέχρι σήμερα, η DMG έχει διοργανώσει διάφορα εργαστήρια, παρέχει μια μηνιαία σειρά ομιλίας, κοινωνικές εκδηλώσεις και μαρμελάδες παιχνιδιών για τα μέλη να προβληματιστούν σχετικά με τη δουλειά τους μεταξύ συνομηλίκων που εμπλέκονται στη βιομηχανία σε ένα εμπορικό, καλλιτεχνικό ή χόμπι χωρητικότητα.
Η Soha Kareem, συν-διευθύντρια του Dames Making Games, μου λέει: «Απομακρύνομαι από την καπιταλιστική εστίαση στη δημιουργία παιχνιδιών και τη δημιουργία ενός η κοινότητα που βασίζεται σε προσβάσιμους πόρους είναι ένας σημαντικός τρόπος για να καταστεί η ανάπτυξη παιχνιδιών ακτιβιστών χωρίς αποκλεισμούς για διάφορους περιθωριοποιημένους ταυτότητες ».
Περισσότερο:Είναι ένας κόσμος κοριτσιών gamer
Οι εταιρείες πρέπει επίσης να μετατοπίσουν την εστίαση του φύλου με σημαντικό τρόπο. Ο Soha εξηγεί: «Τόσο μεγάλο μέρος της δουλειάς μας σχετίζεται με διαδικτυακή παρενόχληση ή κινήσεις όπως το Gamer Gate, και αυτό που κάνει είναι να πλαισιώνει τη γυναικεία δουλειά μέσα στους άνδρες, και αυτό είναι πραγματικά ενοχλητικό για μένα. Αξίζουμε να έχουμε χώρους που θέτουν τη δουλειά και την ασφάλειά μας πρώτα από το να περιμένουμε μέχρι να μας παρενοχλήσουν για να έχουμε έλξη στους χώρους ».
Ωστόσο, στη συνέχεια προσθέτει: «Νομίζω ότι οι χώροι τυχερών παιχνιδιών και τεχνολογίας μπορούν να επωφεληθούν από εργαστήρια κατά της καταπίεσης όχι μόνο να συμπεριλαμβάνεται στις γυναίκες αλλά στις άλλες μειονότητες που πρέπει να αγωνιστούν προσπαθώντας να αποκτήσουν τις φωνές και τις προοπτικές τους αναγνωρισμένος."
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών αλλά δεν βασίζεστε στο Τορόντο, το Pixelles στο Μόντρεαλ και Φεμινίστρια στους Αγώνες στο Βανκούβερ επίσης να προωθήσει και να καθοδηγήσει τις γυναίκες παίκτες.
Περισσότερα για τον φεμινισμό
Γιατί #YESAllWomen μετράει
Εξαιρεί τους άνδρες από Ερωτήσεις & απαντήσεις η επιτροπή του φεμινισμού νομιμοποιεί τη συζήτηση;
Ο καλύτερος τρόπος παρακολούθησης Πενήντα αποχρώσεις του γκρι είναι με τις φεμινίστριες