Es ist Mädelsabend und du brauchst neue Trinken Spiele, um die Party zu beleben. Würzen Sie es mit diesen lustigen Ideen.
Bevor wir jedoch zu den Spielen kommen, stellen Sie sicher, dass Sie Trinkspiele verantwortungsbewusst spielen. Verwenden Sie Getränke mit niedrigem Alkoholgehalt, damit Sie länger spielen können, und wenn jemand zu betrunken wird, sollten Sie zu etwas anderem wechseln (und immer eine Auswahl an Mocktails für Freunde zur Verfügung haben, die es nicht können oder nicht können) Getränk). Und niemals trinken und fahren. Diese Spiele sollen gespielt werden, wenn Sie für den Abend da sind und planen, die Nacht zu bleiben.
1. Fragen
Scheiß auf Wahrheit oder Pflicht. Wir alle wollen den Überblick über Ihr Privatleben. Die Regeln sind einfach. Der Gastgeber beginnt mit einer Ja- oder Nein-Frage an einen anderen Spieler, der ehrlich antworten muss. Der Haken daran ist, dass Sie nicht zögern, lachen, sich weigern zu antworten oder eine Frage zu wiederholen, die jemand bereits gestellt hat (auch nicht von einem anderen Spieler – das ist richtig, wenn eine Frage einmal gestellt wird, ist sie vom Tisch). Die Person, die geantwortet hat, wird als nächster Fragesteller, solange sie keine der Regeln verletzt – andernfalls sie trinken, und der ursprüngliche Fragesteller kann jedem Spieler eine weitere Frage stellen, einschließlich desjenigen, der gerade getrunken.
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2. Daumen runter
Dies ist ein einfaches. Wenn niemand hinsieht, drückt die Gastgeberin ihren Daumen einfach lässig gegen den Tisch. Die letzte Person, die es bemerkt und dasselbe tut, verliert. Der Spaß an diesem Spiel besteht darin, dass niemand merkt, dass Sie es für eine Weile tun, also seien Sie hinterhältig. Die Person, die der Gastgeber zuerst sieht, ist „es“ (was bedeutet, dass sie an der Reihe sind, für den Daumen verantwortlich zu sein).
3. Hellseher
Sie können dies während jeder Sportveranstaltung, Live-Preisverleihung… sogar bei politischen Debatten spielen. Jeder Spieler agiert als Hellseher und sagt voraus, welche Ereignisse seiner Meinung nach während der Show passieren werden. Je nach Länge wählt jeder Spieler drei bis fünf Items aus. Sie schreiben sie auf ein Blatt Papier und verschließen sie in einem Umschlag. Mehrere Spieler können die gleichen Vorhersagen haben, was in Ordnung ist.
Während des Spiels kann niemand sein alkoholisches Getränk trinken, es sei denn, es passiert etwas, das jemand vorhergesagt hat. Aber wenn Ihre Vorhersage auftaucht, informieren Sie alle und sie müssen trinken (wenn mehrere Leute behaupten, sie hätten es vorhergesagt, trinkt keiner dieser Leute). Sobald Ihre Vorhersage bekannt ist, müssen alle, die diese Vorhersage nicht gemacht haben, trinken, wenn sie sich wiederholen. Wenn Sie beispielsweise vorhersagen, dass sie während eines Washington-Dallas-Spiels RG3 mit seinem richtigen Namen nennen, müssen die anderen Spieler jedes Mal, wenn sie "Griffin" sagen, trinken. Sie dürfen trinken, wenn Sie die Vorhersage getroffen haben, müssen es aber nicht. Das Nichttrinken bei Bedarf wird mit einem weiteren Getränk bestraft. Unerlaubtes Trinken wird geahndet, indem das Getränk weggenommen wird, bis die nächste Person ihre getrunken hat.
Die Folie hier ist, dass Sie bluffen können. Sie können sagen, dass Sie etwas vorhergesagt haben, was Sie nicht getan haben. Die anderen Spieler müssen entweder Ihre Behauptung akzeptieren, oder einer oder mehrere können Sie darauf ansprechen. Wenn sie dich anrufen, wird dein Umschlag geöffnet, und wenn sie sich irren, kannst du entscheiden, ob sie ihren Drink austrinken müssen oder Sie können den Rest der Nacht nicht trinken, und Sie können selbst entscheiden, ob Sie für den Rest der Nacht trinken oder nicht Nacht. Wenn du geblufft hast, dürfen sie für dich entscheiden.
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4. Ich niemals…
Jeder Spieler ist an der Reihe und gibt an, was er (wahrhaftig) nie getan hat. Jeder Spieler, der es getan hat, muss trinken.
5. FUBAR
Dieses Kartenspiel hat mehrere regionale Variationen, und Sie können gerne Ihre eigenen erfinden. Aber wie mir beigebracht wurde, dreht jeder Spieler eine Karte nach der anderen um und muss die Aktion ausführen, die diese Karte befiehlt. Wenn Sie das Ende des Stapels erreicht haben, mischen Sie und beginnen von vorne (wenn Sie sich trauen). Die Kartenbefehle lauten wie folgt:
Ace: Nimm einen Drink
2: Nimm zwei Drinks
3: Lass einen anderen Spieler drei Drinks nehmen
4: Kostenlose „Ich nie“-Aussage an die Gruppe (siehe Trinkspiel Nr. 4)
5: Nimm fünf (lass die Spieler insgesamt fünf Drinks nehmen – ein Drink für fünf verschiedene Personen oder portioniere alle fünf nach Belieben)
6: Befragen Sie einen Spieler (siehe Trinkspiel Nr. 1)
7: Daumenrechte (siehe Trinkspiel Nr. 2; kann jederzeit während des Spiels verwendet werden, bis jemand anderes eine 7 zieht und dann Daumenrechte erhält)
8: Scatterbrain (sagen Sie das erste Wort, das Ihnen in den Sinn kommt, und beginnend im Uhrzeigersinn müssen die Spieler etwas nennen, das zu dem passt, was Sie gesagt oder getrunken haben; Originalspieler ist der Richter, was funktioniert und was eine Strecke ist)
9: Busta Rhyme (Sag ein Wort und gehe im Uhrzeigersinn herum, wobei jeder Spieler ein Wort sagt, das sich auf deins reimt, oder sie müssen trinken; wenn du 9 ziehst, wähle „orange“ – vertrau mir)
10: Töpfchen/Nachfüllen/Snack/Rauchpause (kann einstimmig entfallen, wenn alle Parteien dem Trinken zustimmen)
Jack: Männer trinken
Königin: Damengetränk
König: Jeder trinkt 8 Unzen (1 Tasse) Wasser
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6. Tabu
Jeder Spieler erhält zu Beginn des Abends eine geheime Karte, die nur dem Gastgeber und diesem Spieler bekannt ist. Die Karte enthält eine Aktion, ein Wort oder eine Phrase, die wahrscheinlich mindestens ein paar Mal am Abend gemacht/gesprochen werden, aber nicht so üblich, dass es übertrieben wird (z. B. das Wort „Eis“, der Akt, etwas zu trinken usw.). Jedes Mal, wenn ein anderer Gast diese Aktion ausführt (das Tabu des Spielers), muss der Spieler trinken. Es wird kompliziert, weil alle die ganze Nacht trinken. Alle anderen müssen versuchen zu erraten, was das Tabu eines anderen ist.