Ifølge Jessica Hammer fra Carnegie Mellon University “spiller 96 procent af teenagepigerne spil, og alligevel har vi noget som 10-12 procent kvinder i spilindustrien generelt. ” Spilets ansigt ændrer sig dog, og i Canada, har en gruppe besvaret opfordringen til at gøre spil til et inkluderende rum.
I de sidste par år har spilindustrien vist en grim side med gennemgribende kvindehad, der finder sted på alle niveauer, specifikt fra dem, der skaber, markedsfører og spiller spil. Kvinder i spil har håndteret anfald af diskrimination, chikane og cyberterror, mens de prøver at deltage, starte dialog og forme fremtiden for den nye spilverden.
En gruppe kvinder, der var frustrerede over den måde, de var repræsenteret på i spil, kom sammen og skabte Dames Making Games (DMG). Dames Making Games er Torontos eneste non-profit, kvindeorienterede spilskabelsesorganisation. Medlem drevet og medlemsfinansieret, DMG byder alle kvinder velkommen, ikke-binære, ikke-konforme køn, trans og queer mennesker, der har interesse i at lave, spille eller ændre spillandskabet.
Mere:#GamerGate: Hvorfor skulle en kamp om videospil, feminisme og journalistik etik have betydning for forældrene
Grundlæggerne satte sig for at skabe et sikkert lokalsamfund med vægt på mentorskab. Jennie Faber, en af skaberne, siger: "(Inden jeg sluttede mig) så jeg gnisten til et meget interessant, unikt og varmt samfund." Hidtil har DMG afholdt flere forskellige workshops, leverer en månedlig taleserie, sociale arrangementer og spilstop for medlemmer til at reflektere over deres arbejde blandt jævnaldrende, der er involveret i branchen i en kommerciel, kunstnerisk eller hobbyist kapacitet.
Soha Kareem, meddirektør for Dames Making Games fortæller mig, ”at gå væk fra kapitalistisk fokuseret spilfremstilling og bygge en Fællesskab baseret på tilgængelige ressourcer er en vigtig måde at gøre aktivistisk spiludvikling inklusiv til forskellige marginaliserede identiteter. ”
Mere:Det er en gamerpiges verden
Virksomheder skal også flytte kønsfokus på en væsentlig måde. Soha forklarer: "Så meget af vores arbejde er kontekstualiseret med chikane eller bevægelser online som Gamer Gate, og hvad det gør er at indramme kvinders arbejde inden for mænds, og det er virkelig foruroligende for mig. Vi fortjener at have rum, der sætter vores arbejde og sikkerhed først i stedet for at vente, indtil vi er blevet chikaneret for at få trækkraft i rummet. ”
Imidlertid fortsætter hun med at tilføje: “Jeg tror, at spil- og teknologiske rum kan drage fordel af anti-undertrykkelsesworkshops, ikke kun for at være inkluderende for kvinder, men for andre minoriteter, der skal kæmpe for at få deres stemmer og perspektiver anerkendt. ”
Hvis du vil lære mere om at udvikle spil, men du ikke er baseret på Toronto, vil Pixeller i Montreal og Feminist i spil i Vancouver også pleje og vejlede kvindelige gamere.
Mere om feminisme
Hvorfor #YesAllWomen er vigtig
Udelukker mænd fra Spørgsmål og svar feminismepanel legitimerer debatten?
Den bedste måde at se på Halvtreds gråtoner er med feminister