Afsnit 6 åbnede med, at holdene spekulerede (og håbede), at Stephanie ville blive fyret. Det var hun selvfølgelig ikke, men bemærkelsesværdigt nok, da hun vendte tilbage, forsøgte hun at gøre det godt igen. Hun meddelte, at hun ikke tog deres kritik personligt, og at hun vidste, at hun skulle lære at kommunikere mere effektivt. Hun brød derefter i gråd, hvilket selvfølgelig vandt hendes sympati.
Næste morgen blev begge hold taget til Sony Play Station-kontorerne og blev præsenteret for to af Sony Playstations topchefer. Trump meddelte, at den næste opgave ville være at bruge graffiti-reklamer til at markedsføre Grand Turismo 4, det næste PS2-racerspil. Hvert hold ville have en 20-fods væg i Harlem at male, og ville samarbejde med en kunstner om designet. Jill erstattede igen Carolyn. Trump gav en hurtig påmindelse om, at Tana var fritaget, da hun var projektleder på det vindende hold den foregående uge, og holdene blev undskyldt.
Team Net Worth samledes, og John begyndte at spille et videospil. Tara meldte sig frivilligt til at være projektleder, fordi opgaven foregik i Harlem, som hun hævdede at kende godt. Net Worth mødtes med Sony Executives og spurgte dem om produktets måldemografi. De sagde, at de ville have hippe, seje mænd i aldersgruppen 18-34. Tara følte sig sikker på, at hun var i kontakt med det publikum.
På team Magna meldte Alex sig frivilligt til at være projektleder, fordi han kendte videospil ret godt fra college. Mens han og resten af holdet valgte en kunstner, mødtes Bren og Stephanie med Sony Executives.
Team Networth mødtes også med kunstnere og udvalgte en ved navn Ernie. Tara tog tøjlerne og skabte et koncept, som hun troede, folk i Harlem kunne relatere til. Hun talte om at male de slemme gader i New York med skulende ansigter, mens nogen med en afro vinkede på bilerne. Hvad? Den fik jeg ikke.
I mellemtiden arbejdede Alex på sin idé om en narret bil med et jungletema nedenfor. Men da Stephanie og Bren vendte tilbage, fortalte de ham, at Sony Executives havde tilkendegivet, at det skulle være mere hipt og urbant, og at en jungle, de ikke rigtig ville tude med. Stephanie kommenterede i et interview, at Alex var nødt til at træffe en beslutning, fordi holdet virkede tabt og var ved at løbe tør for tid.
På team Net Worth fortsatte Tara med at formulere rationalet bag det koncept, hun havde udviklet. Selvom hun lød meget intelligent, syntes ideen at mangle substans og relevans til at sælge et videospil. Dernæst tildelte Tara Craig opgaven med at føre tilsyn med maleriet, hvilket han gjorde ret godt, men alligevel slog hovedet sammen med Audrey. Tara udjævnede det, men bemærkede, at Audrey havde den største konflikt af nogen på holdet, hvilket indikerede, at Audrey havde problemet, ikke holdet.
Tilbage på Magna kæmpede Alex med konceptet om deres vægmaleri. Klogt besluttede han at undersøge børn på gaden for at få deres perspektiv på, hvad der ville hjælpe med at forbinde det med spillet. Børnene havde nogle kreative og indsigtsfulde ideer, hvor de talte om at bruge gale rekvisitter og den bling-bling, der var nødvendig. Efter at have talt med børnene, gjorde Magna deres bil super narret, med penge, der fløj rundt, og tilføjede en stor knytnæve med en ring, der var mærket PS2 til Play Station 2.
Tilbage til Net Worth tilføjede Tara et sidste touch til vægmaleriet, som var en tagline, der læste Riv det op! fordi hun troede, at Harlem-folket ville sætte pris på det. På det tidspunkt ankom Trump via stretch limo på sin typiske måde for at observere arbejdet. Han kiggede hurtigt på værket, sagde, at det var meget godt, og vendte tilbage til sin limousine. Han kørte derefter forbi Team Magna og bemærkede kun, at det var interessant, uden at stige ud af bilen. Alex virkede en smule forstyrret af dette, men sagde, at han havde lavet et par Hail Marys for at bringe ham held.
Endelig var det dommens tid. Tara ledte Playstation Executives gennem hendes koncept, mens hun gentagne gange sagde jeg dette, jeg det, som en ødelagt plade, hvilket irriterede hendes hold. Ved hun ikke, at der ikke er nogen jeg i holdet? Selvfølgelig er der heller ingen vi, men det er ved siden af. Lederne kommenterede, at vægmaleriet virkede mere kunstnerisk end markedsføringsorienteret, men tog fokusgruppen med til at bedømme værket. Tara var overbevist om, at hendes hold havde vundet.
Derefter vovede Playstation Execs sig over til Magna-vægmaleriet. De kunne lide mange af funktionerne på vægmaleriet, såsom E for alle, de store ord Grand Turismo 4 og knytnæven med bling-bling-ringen og de flyvende penge med ordene Drive of your life. Alex kommenterede, at han før præsentationen var sikker på, at de havde vundet, men bagefter var han lidt mindre sikker.
Tid til bestyrelsen!
Lederne sagde, at fra et kunstsynspunkt var de imponerede, men dette var ikke et kunstprojekt, de var i gang med at sælge spil. Med det perspektiv følte de, at det var et nemt valg. De afspillede båndene med fokusgruppekommentarerne, begyndende med Magna. De viste en dreng, der sagde, at han kunne lide knytnæven, en kvinde, der sagde, at hun ville købe spillet til sine børn på grund af E for alle. Derefter afspilledes båndet Net Worth. Folk havde stærk modstand mod reklametavlen, og en person kommenterede, at den portrætterede et stereotypt syn på, hvad folk tror er Harlem, og at han ikke ville købe spil.
Læs mere nu Klik her for at læse del to.