През последните няколко седмици онлайн видео общността беше включена в #GamerGate, хаштаг, създаден, за да обсъди както лечението на Жени в игралната общност и етиката на журналистиката в игрите.
Като писател се интересувам от аспекта на журналистическата етика, но като родител бях по -привлечен от това, което чувствам, че е същността на всичко това - ролята на жените в игрите. #GamerGate е роден след като разработчикът на игри Зоуи Куин и медийният критик Анита Саркизиан бяха ужасно тормозени и малтретирани онлайн само защото бяха жени. Sarkeesian беше последно изтеглен през калта за извикването на играта „Mafia II: Joe’s Adventures“, която има раздел, който се развива в стриптийз клуб, където куршумите прелитат над мъртъв и оскъдно облечен екзотичен танцьор. Нейната критика към играта наистина ядоса някои пичове, които почувстваха, че най -добрият начин да отговорят е да изпратят туит за директни заплахи към Саркизиан и нейното семейство, което я накара да се свърже с властите.
За съжаление, #GamerGate е само най -новата итерация на скапания начин на третиране на жените, когато става въпрос за игри. От начина, по който жените всъщност са представени вътре видео игри, за неуважение действителните жени са показани, когато пишат за и за игри, е ясно, че играта общността има вокален мъжки клуб, който не се страхува да изглежда като грозни, сексистки тролове, когато става въпрос Жени. Въпреки че може да изглежда просто безобидно „забавление“ за тези, които тормозят жени онлайн в света на игрите, това може да има реални последици, особено когато става въпрос за нашите деца.
Имам син на 7-1/2 години, който тепърва започва да се занимава с видео игри. Засега държим доста стегнато въздействие върху това, на което е изложен, и ограничаваме игрите, които са твърде насилствени или явно сексистки по начина, по който изобразяват женските герои. Трудно е. Но си заслужава, когато играе играта LEGO Movie и целенасочено променя характера си, за да може да играе като Wildstyle. Според сина ми „Тя е наистина страхотна“. Надявам се, че ще възприеме този начин на мислене с него през цялата си игра на видеоигри, но той ще срещне някои истински предизвикателства. За съжаление, няма много „страхотни“ роли за женски герои в много видео игри и има определено въздействие върху виждането на жените да се третират като обличане на прозорци, като за еднократна употреба или като нещо за спестяване или печеля.
Въпреки че омразата към жените в общността на игрите не се разпростира върху всички, тя все още е истинска и гласна и нещо, на което синът ми може да попадне, когато остарее. Надявам се, че той ще бъде този извиквайки несправедливостта и неравенствата, които вижда в игрите и начина, по който се третират жените геймъри, но последиците от това могат да бъдат също толкова предизвикателни. Двама журналисти от видеоигрите, Джен Франк и Мати Брайс, заявиха, че повече няма да пишат за видеоигри поради тормоз.
Видеоигрите трябва да са бягство от реалния свят - разбира се. Но те не трябва да бягат от отговорността да се държиш като добър човек. Щастлив съм, че синът ми играе видео игри, но ще направя всичко възможно да го предпазя от всмукване тъмната страна на общността за онлайн игри и не говоря за огнедишащи дракони и военачалници.
Повече за видео игрите
Университетът предлага стипендии на елитни видео геймъри
10 видеоигри майките всъщност ще харесат
Как видеоигрите могат да помогнат за лечение на ADHD