Може ли видео игра да излекува депресията? - Тя знае

instagram viewer

Изследователи от Университета в Окланд създадоха видео игра, за да помогнат на тийнейджърите да се занимават депресия.

Кендис Камерън Буре
Свързана история. Кендис Камерън Буре разкрива как упражненията помагат при депресията

Тийнейджърите получават помощ справяне с негативни мисли, решаване на проблеми и научаване на релаксация. Тъй като много хора обвиняват видеоигрите за влошаване на депресията, наистина ли ще работи тази тактика?

Депресията през тийнейджърските и юношеските години е по -честа, отколкото си мислите. Според Национален институт за психично здраве, приблизително 11 % от подрастващите са засегнати от депресия до 18 -годишна възраст. Правилното диагностициране и лечение на депресията е от решаващо значение, но много тийнейджъри и тийнейджъри никога не получават необходимата помощ, за да овладеят правилно депресията си. Изследователите са създали 3D фантастична видео игра, която може да бъде също толкова ефективна, колкото и разговорната терапия, която се счита за стандартно лечение за депресия.

click fraud protection

Защо да се насочваме към тийнейджъри?

„Депресията е много често срещан проблем в общността като цяло и сега знаем, че тя често започва в юношеството“, казва Д -р Сали Мери, доцент по детска и юношеска психиатрия в Университета в Окланд. "Има много драматично увеличение на процента на депресия на възраст между 15 и 18 години." Чрез насочване депресия при тийнейджъри има по -голяма възможност да се помогне на хората да се справят с депресията си преди нея става по -лошо.

Играта продължава

Видеоиграта, създадена от изследователи и учители, се нарича SPARX, което означава Интелигентни, Положителни, Активни, Реалистични X-Factor мисли. Играчите създават аватар, който ги представя в играта, който има 3D графика и седем различни сфери за работа. Докато играчът работи в различните сфери, той заснема GNATS - Мрачен, Отрицателен, Автоматичен, Мисли - и ги категоризира в конкретни типове мисли.

Играта се основава на класическа когнитивно -поведенческа терапия и учи на поведенчески умения за борба с депресията, точно както би се научило при разговорната терапия. Играчите отделят приблизително 30 минути за завършване на всяка стъпка и играят сесия един или два пъти седмично. Не е необходим пряк надзор, за да играете играта.

Резултати от тестовете

Изследователите са тествали 187 тийнейджъри с лека до умерена депресия, като са възложили някои от тях да играят видеоиграта, а други да получават традиционна терапия за разговори за симптомите на депресия. Психологически тестове са прилагани както преди, така и след периода на теста, за да се определи скоростта на промяна в докладваната депресия. Както SPARX, така и разговорната терапия намаляват симптомите на тревожност с около една трета, но има значителна разлика в ремисията на депресията. Цели 44 % от участниците, които играят на видеоиграта, съобщават за ремисия на депресия, в сравнение само с 26 %, които са получили традиционна грижа.

Видеоиграта SPARX предоставя възможност за лечение, която е частна и лесна за използване и може да помогне за запълване на празнината за тези тийнейджъри, които не получават помощ за депресията си. „Това е много важен момент в развитието на младите хора и депресията може да окаже голямо влияние върху способността им да вършат училищна работа, когато създават социални мрежи и е свързано с редица рискови поведения като употреба на алкохол и наркотици, тийнейджърска бременност и самонараняване“, Казва Мери.

Долен ред

Ако подозирате депресия в тийнейджър или юноша в живота си, действайте сега, за да му помогнете, от която се нуждае.

Повече здраве на тийнейджърите

Насърчаване на навиците за здравословен сън при тийнейджърите
Макромастия: Големите гърди създават проблеми на тийнейджърките
Астма и тийнейджърът ти