За словами Джессіки Хаммер з університету Карнегі -Меллон, «96 відсотків дівчат -підлітків грають ігриі все ж у нас є приблизно 10-12 відсотків жінок в ігровій індустрії в цілому ». Однак обличчя ігор змінюється Канадаодна група відповіла на дзвінок, щоб зробити ігри інклюзивним простором.
![Меган Маркл і принц Гаррі](/f/95d3eed5cad50ab118e7376ce384940c.gif)
В останні кілька років ігрова індустрія показала потворну сторону, коли на всіх рівнях відбувається повсюдна мізогінія, особливо від тих, хто створює, продає та грає в ігри. Жінки в іграх мали справу з приступами дискримінації, утисків та кібертероризму, намагаючись взяти участь, розпочати діалог та сформувати майбутнє нового ігрового світу.
Розчарована тим, як вони представлені в іграх, група жінок зібралася і творила Ігри про створення дам (DMG). Dames Making Games-єдина в Торонто некомерційна організація створення ігор, орієнтована на жінок. DMG, що керується учасниками та фінансується учасниками, вітає всіх жінок, небінарних, гендерно невідповідних, транс та квір-людей, які зацікавлені у створенні, грі чи зміні ігрового ландшафту.
Детальніше:#GamerGate: Чому боротьба за відеоігри, фемінізм та журналістську етику має мати значення для батьків
Засновники вирішили створити безпечний простір для спільноти з акцентом на наставництві. Дженні Фабер, одна із творців, каже: “(До того як я приєдналася) я побачила іскру дуже цікавої, унікальної та теплої спільноти”. На сьогоднішній день DMG провела кілька різних майстерень, щомісяця виступає з виступаючими, світськими подіями та ігровими заторами для учасників, щоб замислитись над своєю роботою серед однолітків, залучених до галузі, у комерційній, художній чи любительській справі місткість.
Соха Карім, співдиректор Dames Making Games, каже мені: «Відійшовши від орієнтованого на капіталістичне виробництво ігор та побудувавши спільнота, що базується на доступних ресурсах, є важливим способом зробити розробку ігор активістів інклюзивною для різних маргіналів ідентичності ».
Детальніше:Це світ дівчат -геймерів
Компанії також мають істотно змінити гендерну спрямованість. Соха пояснює: «Значна частина нашої роботи контекстуалізується з переслідуванням або рухами в Інтернеті, такими як Gamer Gate, і те, що це робить, формує жіночу роботу в чоловічій роботі, і це мене дуже турбує. Ми заслуговуємо на те, щоб у нас були місця, які б ставили нашу роботу та безпеку на перше місце, а не чекали, поки нас переслідуватимуть, щоб отримати зчеплення з космосом ».
Однак потім вона додає: «Я думаю, що ігрові та технологічні простори можуть отримати користь від майстер-класів проти гноблення, а не тільки для бути інклюзивними для жінок, але для інших меншин, яким доводиться боротися, намагаючись домогтися свого голосу та точки зору визнано ».
Якщо ви хочете дізнатися більше про розробку ігор, але не базуєтесь на Торонто, Пікселі в Монреалі та Феміністка в іграх у Ванкувері також виховувати і наставляти жінок -геймерів.
Більше про фемінізм
Чому значення #ТакВсе Жінки має значення
Чи виключає чоловіків Питання та відповіді панель фемінізму узаконила дискусію?
Найкращий спосіб перегляду П'ятдесят відтінків сірого з феміністками