16-річний Енді Гонсалес і 17-річна Софі Хаузер познайомилися на захоплюючій літній програмі під назвою Girls Who Code. Під назвою був їхній спільний проект-смішний бічний скролер, що нищить табу Біг з тампоном, став вірусним. Ми поговорили з Софі та Енді про те, як вони познайомилися, будучи феміністками, і чому вони вибрали тампони для своєї першої теми гри.
SheKnows: Що викликало у вас інтерес до інформатики?
Енді Гонсалес: Коли я був молодшим, я читав багато книг. Я був великим шанувальником книг, де розповідалося «підліткові угруповання рятують світ!» У всіх цих групах завжди була людина (думаю, Вайолет з Серія неприємних подій, Відсунути від Максимальний пробіг, практично всі Гра Ендера) хто міг зламати мейнфрейми або побудувати речі - більш -менш полегшуючи плани головного героя. Я найбільше любив цих персонажів; Я хотіла бути такою дитиною! Інший вплив мав мій тато - він працював з комп’ютерами, коли я був молодшим, і я теж хотіла це зробити.
Софі Хаузер: Я ніколи не кодував (і навіть не знав, що таке кодування) до цього літа, коли брав участь у літній програмі занурення Girls Girls Code. Мені було 16. Моя мама думала, що мені сподобається кодування, тому що мені подобається математика і я також люблю бути творчим. Вона розглядала кодування як перетин двох, тому закликала мене подати заявку.
СК: Кого ви вважаєте зразком для наслідування та натхненником?
AG: Моя сім’я - вони такі працьовиті! Я найбільше дивлюся на своїх сестер; вони дійсно спонукають мене робити все можливе.
SH: Моя мама - одна з моїх моделей для наслідування, тому що вона завжди навчала мене говорити і мати впевненість, і вона практикує те, що проповідує. Я також неймовірно натхненний Шекспіром. Я не читав багато його п’єс, але мене завжди вражає, наскільки вони глибокі. Неймовірно, що те, що він написав, впливало на людей протягом століть. Я також хочу створити щось таке, що має великий вплив на моє та майбутнє покоління. Мені також подобається, що він не дотримувався всіх правил, вигадуючи свої слова.
СК: Ви феміністка?
AG: Так! Хоча я ніколи не ставила під сумнів той факт, що я хочу гендерної рівності, був момент, коли я не була впевнена, що хочу визначити себе феміністкою. Деякі люди вважають, що «феміністка» має «ненависть до чоловіків». Навіть якщо я так не думав, це все ще змусило мене вагатися ідентифікувати себе як єдиного. Однак з часом я зрозумів, що, визначившись феміністкою, я мав сформувати те, як інші бачать це слово.
SH: Я горда феміністка! Як і Енді, я спочатку вагався, чи називати себе феміністкою. Я думав, що люди вважатимуть мене ненависником людей, якщо я називатиму себе такою. Влітку в Girls Who Code ми провели сім тижнів у кімнаті, де ще 18 дівчат вчилися кодувати. Це був перший раз, коли я був частиною чогось лише з дівчатами. Ми разом розчарувались, разом досягли успіху, а найбільше - підтримували один одного. Співпраця з усіма з них змусила мене оцінити свою жіночність і зрозуміла, що я хочу ідентифікуватися як феміністка. Те, що я феміністка, і назвавши себе такою, я мала визначити, що означає це слово.
СК: Чому ви обрали темою своєї гри тампони та місячні?
AG: Софі запропонувала! Під час «Girls Who Code» я хотів створити відеогру про гіперсексуалізацію жінок у відеоіграх. Софі сподобалася ідея поєднання соціальних змін та ігор, і вона приєдналася до мого проекту. Поки ми проводили мозковий штурм, Софі пожартувала над грою, де хтось кидає тампони. Ми деякий час сміялися, але як тільки ми почали говорити, ми зрозуміли, що менбуальне табу - це те, що ми обидва відчули на власні очі. Ми провели додаткові дослідження і зрозуміли, що табу є серйозною глобальною проблемою, яку потрібно вирішити.
SH: Менструальне табу вчить жінок, що щось настільки нормальне, те, що слід відзначати як невід'ємну частину жіночості - свій період - це грубо і брудно. Ми хотіли побороти табу і сказати чоловікам і жінкам приймати місячні. Провівши деякі дослідження, ми з Енді також дізналися, що в деяких місцях жінки стають маргіналізованими через місячні. У цих культурах менструація вважається нечистою, тому жінки під час менструації змушені ізолювати себе у нечистих та небезпечних халупах. Крім того, коли дівчата в цих країнах отримують місячні, багато з них не знають, як або не мають ресурсів, щоб доглядати за собою. Тому вони не ходять до школи під час місячних. Табу є серйозною проблемою, і ми сподіваємось, що Tampon Run викликає роздуми та обговорення з цього приводу, які допоможуть подолати стигму.
СК: Чи є інші жіночі проблеми, які ви сподіваєтесь вирішити в майбутньому?
AG: Так. Гіперсексуалізація жінок у відеоіграх (як я вже згадував раніше) - це те, що я сильно переживаю. Також скорочення гендерного розриву в технічній індустрії та питання нерівної оплати праці чоловіків і жінок.
SH: Восени нас з Енді вилетіла на ігровий хакатон, Weeby.co. Там ми розробили нову гру під назвою Catcall Run. Ми не встигли попрацювати над цим більше 36 годин на хакатоні, але я хотів би в майбутньому щось зробити щодо вуличних утисків. Я також хотів би продовжувати працювати, щоб заохотити більше дівчат навчитися кодувати, тому що кодування було для мене таким корисним досвідом.
Енді Гонсалес живе в Нью -Йорку. Вона працює в команді шкільної робототехніки, грає на фортепіано та волейболі - і просто намагається пережити молодший рік середньої школи. Восени Софі Хаузер буде відвідувати університет Брауна. Вона є капітаном тенісної команди своєї школи. Вона любить фотографувати, писати і читати.
Більше про фемінізм
Генеральний директор Twitter визнає, що вони "смокчуть" зупиняти тролів, і що тепер?
Езі Тесфай: Як те, що я з країни третього світу, допомогло мені визначити себе
Нове місто Хертлейк у Леголенді не створює правильного послання для дітей