Geçtiğimiz birkaç hafta boyunca, çevrimiçi video topluluğu, her ikisinin de tedavisini tartışmak için oluşturulan bir hashtag olan #GamerGate'e dahil edildi. Kadınlar oyun topluluğu ve oyun gazeteciliğinin etiği.
Bir yazar olarak gazetecilik etiği yönü ile ilgileniyorum, ancak bir ebeveyn olarak, her şeyin özü olduğunu düşündüğüm şeye daha çok çekildim - kadınların oyundaki rolü. #GamerGate doğdu oyun geliştiricisi Zoe Quinn ve medya eleştirmeni Anita Sarkeesian, sırf kadın oldukları için çevrimiçi ortamda korkunç bir şekilde tacize ve tacize uğradılar. Sarkeesian en son çamurda sürüklendi Bir striptiz kulübünde geçen bir bölümü olan ve mermilerin ölü ve yetersiz giyimli egzotik bir dansçının üzerinden uçtuğu bölümü olan "Mafia II: Joe's Adventures" oyununu seslendirdiği için. Oyuna yönelik eleştirisi, yanıt vermenin en iyi yolunun Sarkeesian ve ailesine yönelik doğrudan tehditleri tweet atarak yetkililerle iletişime geçmesine neden olan bazı dudebroları gerçekten kızdırdı.
Ne yazık ki #GamerGate, konu oyun oynamaya geldiğinde kadınlara kötü muamelenin en yeni versiyonu. Kadınların gerçekte temsil edilme biçiminden video oyunları, gerçek kadınlara oyunlar için ve oyunlar hakkında yazarken gösterilen saygısızlığa, oyun oynamanın açık olduğu açıktır. topluluğun, söz konusu olduğunda çirkin, cinsiyetçi troller gibi görünmekten korkmayan bir vokal erkek kulübü var. Kadınlar. Oyun dünyasında kadınları çevrimiçi taciz edenler için zararsız bir "eğlence" gibi görünse de, özellikle çocuklarımız söz konusu olduğunda, gerçek dünyada sonuçları olabilir.
Video oyunlarına yeni başlayan 7-1 / 2 yaşında bir oğlum var. Şimdilik, maruz kaldığı şeyleri oldukça sıkı bir şekilde dizginliyoruz ve kadın karakterleri tasvir etme şekillerinde çok şiddetli veya açıkça cinsiyetçi olan oyunları sınırlandırıyoruz. Bu zor. Ancak, LEGO Movie oyununu oynarken ve karakterini Wildstyle olarak oynayabilmesi için kasıtlı olarak değiştirirken buna değer. Oğluma göre, “O gerçekten harika.” Umarım video oyunu oynarken onunla birlikte bu şekilde düşünür, ancak bazı gerçek zorluklarla karşılaşacaktır. Ne yazık ki, birçok video oyununda kadın karakterler için çok fazla "harika" rol yok ve Kadınların vitrin süsleri, tek kullanımlık ya da kurtarılacak ya da kurtarılacak bir şey olarak muamele görmesinin kesinlikle bir etkisi var. kazanç.
Oyun topluluğu içindeki kadınlara yönelik nefret herkese yayılmasa da, bu hala gerçek ve seslidir ve oğlum büyüdükçe karşılaşabileceği bir şeydir. Tek umudum o olacak haksızlıkları haykırmak ve oyunlarda gördüğü eşitsizlikler ve kadın oyunculara nasıl davranıldığı, ancak bunun yansımaları da aynı derecede zorlayıcı olabilir. İki video oyunu gazetecisi Jenn Frank ve Mattie Brice, taciz edilmeleri nedeniyle artık video oyunları hakkında yazmayacaklarını söyledi.
Video oyunları gerçek dünyadan bir kaçış olmalı - elbette. Ama iyi bir insan gibi davranma sorumluluğundan kaçmamalılar. Oğlumun video oyunları oynaması beni mutlu ediyor ama onun içine çekilmemesi için elimden gelenin en iyisini yapacağım. çevrimiçi oyun topluluğunun karanlık yüzü ve ateş püskürten ejderhalardan ve savaş ağalarından bahsetmiyorum.
Video oyunları hakkında daha fazla bilgi
Üniversite, seçkin video oyuncularına burs veriyor
Annelerin gerçekten seveceği 10 video oyunu
Video oyunları DEHB tedavisine nasıl yardımcı olabilir?