16 yaşındaki Andy Gonzales ve 17 yaşındaki Sophie Houser, Girls Who Code adlı sürükleyici bir yaz programında bir araya geldi. Ortak projeleri, tabuları döven gülünç bir yan kaydırma oyunu. Tampon Koşusu, viral oldu. Sophie ve Andy ile nasıl tanıştıklarını, feminist olduklarını ve ilk oyun konuları için neden tampon seçtiklerini konuştuk.

SheKnows: Bilgisayar bilimine olan ilginize ne ilham verdi?
Andy Gonzales: Küçükken çok kitap okurdum. “Dünyayı kurtaran genç çeteler!” konulu kitapların büyük bir hayranıydım. Bu grupların hepsinde her zaman bir kişi vardı (Violet'i Bir Dizi Talihsiz Olay, dürtmek Maksimum Sürüş, temelde herkes Ender'in Oyunu) anabilgisayarlara girebilecek veya bir şeyler inşa edebilecek - kahramanın planlarını aşağı yukarı kolaylaştıracak. Ben en çok o karakterleri sevdim; Ben böyle bir çocuk olmak istedim! Bir başka etki de babamdı - ben daha gençken bilgisayarlarla çalıştı ve ben de bunu yapmak istedim.
Sophie Houser: Girls Who Code yaz daldırma programına katıldığım bu yazdan önce hiç kod yazmamıştım (ve kodlama olduğunu bile bilmiyordum). 16 yaşındaydım. Annem, matematiği ve yaratıcı olmayı sevdiğim için kodlamayı seveceğimi düşündü. Kodlamayı ikisinin kesişimi olarak gördü, bu yüzden beni başvurmaya teşvik etti.
SK: Kimleri rol model ve ilham kaynağı olarak görüyorsunuz?
AG: Ailem - çok çalışkanlar! Ben en çok kız kardeşlerime bakarım; gerçekten elimden gelenin en iyisini yapmam için beni motive ediyorlar.
NS: Annem benim rol modellerimden biri çünkü bana her zaman konuşmayı ve kendine güvenmeyi öğretti ve vaaz ettiği şeyleri uyguluyor. Ayrıca Shakespeare'den inanılmaz derecede ilham alıyorum. Oyunlarının çoğunu okumadım, ama her zaman ne kadar derin olduklarından etkilendim. Yazdıklarının yüzyıllardır insanları etkilemesi inanılmaz. Ayrıca benim ve gelecek nesiller üzerinde büyük etki bırakacak bir şey yaratmak istiyorum. Ayrıca kendi sözlerini uydurarak tüm kurallara uymamasını da seviyorum.
SK: Feminist misin?
AG: Evet! Cinsiyet eşitliği istediğimi hiç sorgulamamış olmama rağmen, feminist olarak tanımlamak istediğimden emin olmadığım bir nokta oldu. Bazı insanlar “feminist” kelimesinin “erkeklerden nefret eden” bir çağrışım olduğunu düşünüyor. Öyle düşünmemiş olsam da, yine de beni bir kişi olarak tanımlamakta tereddüt etti. Ancak zamanla, feminist olarak tanımlayarak başkalarının bu kelimeyi nasıl gördüğünü şekillendirmem gerektiğini anladım.
NS: Ben gururlu bir feministim! Andy gibi ben de başta kendime feminist demekte tereddüt ettim. Kendime erkek diye hitap edersem insanların beni erkekten nefret eden biri olarak göreceğini düşündüm. Girls Who Code'da yaz boyunca, kod yazmayı öğrenen diğer 18 kızla bir odada yedi hafta geçirdik. İlk defa sadece kızların olduğu bir şeyin parçası olmuştum. Birlikte hüsrana uğradık, birlikte başardık ve en önemlisi birbirimize destek olduk. Hepsiyle çalışmak kadınlığımı takdir etmemi sağladı ve kendimi feminist olarak tanımlamak istediğimi anlamamı sağladı. Feminist olduğumu ve kendime feminist diyerek bu kelimenin ne anlama geldiğini tanımlamam gerektiğini.

SK: Oyununuzun konusu olarak neden tampon ve adet görmeyi seçtiniz?
AG: Sophie önerdi! Girls Who Code sırasında, video oyunlarında kadınların aşırı cinselleştirilmesi hakkında bir video oyunu yapmak istedim. Sophie, sosyal değişim ve oyun oynama fikrini beğendi ve projeme katıldı. Biz beyin fırtınası yaparken, Sophie birinin tampon attığı bir oyun oynamamız hakkında şaka yaptı. Bir süre güldük ama konuşmaya başlayınca regl tabusunun ikimizin de bizzat yaşadığı bir şey olduğunu anladık. Daha fazla araştırma yaptık ve tabunun ele alınması gereken ciddi bir küresel sorun olduğunu fark ettik.
NS: Adet tabusu kadınlara çok normal bir şeyin, kadınlığın ayrılmaz bir parçası olarak kutlanması gereken bir şeyin - adet döneminin - iğrenç ve kirli olduğunu öğretir. Tabuyla mücadele etmek ve hem erkeklere hem de kadınlara menstrüasyonu benimsemelerini söylemek istedik. Biraz araştırma yaptıktan sonra Andy ve ben de bazı yerlerde kadınların regl oldukları için marjinalleştirildiğini öğrendik. Bu kültürlerde adet görme kirli olarak görülür, bu nedenle adet gören kadınlar adet görürken kendilerini kirli ve güvenli olmayan barakalarda tecrit etmek zorunda kalırlar. Ek olarak, bu ülkelerdeki kızlar regl olduklarında birçoğu nasıl yapacaklarını bilmiyor veya kendilerine bakacak kaynaklara sahip değiller. Bu nedenle regl döneminde okula gitmezler. Tabu ciddi bir sorundur ve umarız Tampon Run, damgalamayla mücadeleye yardımcı olacak düşünce ve tartışmaları kışkırtır.
SK: Gelecekte ele almayı umduğunuz başka kadın sorunları var mı?
AG: Evet. Kadınların video oyunlarında aşırı cinselleştirilmesi (daha önce de bahsettiğim gibi) güçlü bir şekilde hissettiğim bir şey. Ayrıca teknoloji endüstrisindeki cinsiyet farkını ve kadın ve erkek arasındaki eşit olmayan ücret sorununu da kapatıyor.
NS: Andy ve ben sonbaharda bir oyun şirketi tarafından bir oyun hackathon'una uçtuk. Weeby.com. Orada Catcall Run adında yeni bir oyun geliştirdik. Hackathon'daki 36 saatten fazla üzerinde çalışmak için zamanımız olmadı, ancak gelecekte sokak tacizi hakkında bir şeyler yapmayı çok isterim. Ayrıca daha fazla kızı kodlamayı öğrenmeye teşvik etmek için çalışmaya devam etmek istiyorum çünkü kodlama benim için çok tatmin edici bir deneyim oldu.
Andy Gonzales New York'ta yaşıyor. Okulunun robotik takımında çalışıyor, piyano ve voleybol oynuyor - ve sadece lise ikinci yılında hayatta kalmaya çalışıyor. Sophie Houser sonbaharda Brown Üniversitesi'ne devam edecek. Okulunun tenis takımının eş kaptanıdır. Fotoğraf çekmeyi, yazmayı ve okumayı seviyor.
Feminizm hakkında daha fazlası
Twitter CEO'su, trolleri durdurmakta "berbat" olduklarını itiraf ediyor, peki şimdi ne olacak?
Azie Tesfai: Üçüncü dünya ülkesinden olmak kendimi tanımlamama nasıl yardımcı oldu?
Legoland'ın yeni Heartlake City'si çocuklar için doğru mesajı oluşturmuyor