Podľa Jessicy Hammerovej z Carnegie Mellon University „hrá 96 percent dospievajúcich dievčat hry"a napriek tomu máme v hernom priemysle niečo ako 10-12 percent žien." Tvár hrania hier sa však mení a Kanada, jedna skupina odpovedala na výzvu, aby sa hranie stalo inkluzívnym priestorom.
V posledných rokoch herný priemysel ukázal škaredú stránku, pretože všadeprítomná misogynia sa odohráva na všetkých úrovniach, konkrétne od tých, ktorí hry vytvárajú, predávajú a hrajú. Ženy v hazardných hrách sa počas snahy zúčastniť sa, začať dialóg a formovať budúcnosť nového herného sveta vysporiadali so záchvatmi diskriminácie, obťažovania a kybernetického terorizmu.
Skupina žien, ktorá bola frustrovaná zo spôsobu, akým boli zastúpení v hrách, sa dala dohromady a tvorila Dames Making Games (DMG). Dames Making Games je jediná torontská nezisková organizácia zameraná na ženy, ktorá vytvára hry. Členská základňa a členská základňa DMG víta všetky ženy, ne binárne, rodovo nevyhovujúce, trans a queer ľudí, ktorí majú záujem vytvárať, hrať alebo meniť herné prostredie.
Viac:#GamerGate: Prečo by mal byť boj o videohry, feminizmus a novinársku etiku pre rodičov dôležitý
Zakladatelia sa rozhodli vytvoriť bezpečný komunitný priestor s dôrazom na mentorstvo. Jennie Faber, jedna z tvorcov, hovorí: „(Predtým, ako som sa pripojila) Videl som iskru veľmi zaujímavej, jedinečnej a vrelej komunity.“ K dnešnému dňu spoločnosť DMG uskutočnila niekoľko rôznych workshopov, poskytuje mesačne sériu rečí, spoločenské akcie a zápchy pre členov, aby sa zamysleli nad svojou prácou medzi rovesníkmi zapojenými do tohto odvetvia v oblasti obchodu, umenia alebo hobby. kapacity.
Soha Kareem, spolurežisér hry Dames Making Games, mi hovorí: „Odstúpiť od kapitalisticky zameranej hry a budovať komunita založená na prístupných zdrojoch je dôležitým spôsobom, ako začleniť rozvoj hier aktivistov do rôznych skupín na okraji spoločnosti identity. “
Viac:Je to svet dievčenského hráča
Spoločnosti tiež musia významným spôsobom posunúť rodové zameranie. Soha vysvetľuje: „Väčšina našej práce je v kontexte online obťažovania alebo hnutí ako Gamer Gate, a to, čo robí, je rámcovanie ženskej práce medzi mužmi a to ma skutočne znepokojuje. Zaslúžime si mať priestory, ktoré kladú našu prácu a bezpečnosť na prvé miesto, než čakať, kým nás neobťažujú, aby sme získali trakciu v priestoroch. “
Potom však pokračuje a dodáva: „Myslím si, že herné a technologické priestory môžu ťažiť z workshopov proti útlaku nielen byť inkluzívny voči ženám, ale voči iným menšinám, ktoré sa musia snažiť získať svoje hlasy a perspektívy uznaný."
Ak sa chcete dozvedieť viac o vývoji hier, ale nevychádzate z Toronta, Pixely v Montreale a Feministka v hrách vo Vancouveri tiež pestuje a radí ženám ako hráčkam.
Viac o feminizme
Prečo na #YesAllWomen záleží
Vylučuje mužov z Otázky a odpovede panel feminizmu legitimizuje diskusiu?
Najlepší spôsob sledovania Päťdesiat odtieňov sivej je s feministkami